XBOX

„Horizon Complete Edition“ kompiuterio apžvalga – puikus netinkamo žaidimo prievadas

Mano pirmosios kelios minutės Horizontas nulis Aušros kompiuteryje nebuvo daug žadantis. Kai paleidau žaidimą, jis man pranešė, kad nuskaito mano aparatūrą, kad išsiaiškintų optimalius nustatymus. Man nebuvo suteikta galimybė to atsisakyti arba sustabdyti, kad tai neįvyktų. Procesas užtruko 30 minučių, o tada mane nukreipė tiesiai į pradinę sceną (kurios negalima praleisti), nepasakant, kokie buvo optimalūs nustatymai, arba neleidžiant jų pakeisti. Tačiau po to man pavyko pakeisti nustatymus ir paleisti pagrindinį žaidimą, ir man greitai priminė, kas mane patraukė Horizontas pirmoje vietoje. Šie mainai – tai, ko man nepatiko ir ko negalėjau išvengti, o po to sekė didžiulio pasitenkinimo akimirkos – apibrėžė mano laiką, praleistą žaidime.

"Horizontas yra post-apokaliptinis žaidimas, kuriame robotai gyvūnai, įskaitant arklius (Striders), kardadančius tigrus (Pjūklo dantis) ir T-reksus (Thunderjas), klaidžioja po pasaulį. Istorija pasakoja apie Aloy, jauną mergaitę, kuri gimusi buvo atstumta iš Norų genties.

Jei nesate pažįstami, Horizontas yra post-apokaliptinis žaidimas, kuriame robotai gyvūnai, įskaitant arklius (Striders), kardadančius tigrus (Pjūklo dantis) ir T-reksus (Thunderjas), klaidžioja po pasaulį. Istorija pasakoja apie Aloy, jauną mergaitę, kuri gimusi buvo atstumta iš Norų genties, nes yra „be motinos“. Augdama ji išmoksta medžioti su ietimi ir lanku iš Rosto, kito atstumtuko, kuriam patikėta ją auginti. Vieną dieną ji užklysta į Senųjų griuvėsius, anksčiau buvusių technologiškai pažangių žmonių griuvėsius, kuriuos draudžia Noros religija. Ten ji randa Focus – nešiojamą techniką, leidžiančią jai sąveikauti su senomis technologijomis, nuskaityti sritis ir nubrėžti mašinų pėdsakus.

Pasiryžusi gauti atsakymus apie tai, kas ji tokia ir kodėl buvo atstumta, ji įtikina Rostą apmokyti ją Proving – Noros ceremonijai, kurioje jaunieji genties nariai oficialiai pripažįstami drąsiais. Ji taptų genties nare tiesiog baigusi, bet laimėtojas gauna Matriarchų palaiminimą – dažniausiai viską, ko jie nori. Aloy planas paprastas: laimėk Įrodinėjimą ir priversk juos pasakyti, kas ji yra. Žinoma, reikalai iš ten paaštrėja, ir netrukus Aloy atsiduria keliaujant toli už Noros šventosios žemės, ieškodama atsakymų į daug didesnius klausimus, kurių nesugadinsiu.

Tai kur Horizontas pradeda klibėti. Jei per pastarąjį dešimtmetį žaidėte kokius nors atvirojo pasaulio RPG, puikiai suprasite, kaip tai padaryti Horizontas darbai. Nuimsite augalus ir skinsite medieną iš sodinukų, kad gautumėte gydomųjų reikmenų ir amatų reikmenų, žudysite triušius, lapes ir šernus, kad gautumėte daugiau gaminimo medžiagų, ir sumedžiosite milžiniškus žvėris robotus, slankiojančius žemėje, ieškodami dar daugiau dalių, kurias galima panaudoti patobulinimui. ir modifikuoti savo lanką, tripcaster (įrenginys, leidžiantis ant žemės pastatyti tripwires) ir kitus ginklus. Keliaudami susidursite su nepažįstamais žmonėmis, kurių niekada anksčiau nematėte ir su jais nebebendrausite. Jie turi bėdų, matai, bėdų, kurių nesugeba patys išspręsti ir mielai užmeta tave, stiprų praeinantį nuotykių ieškotoją. Po to, kai išgausite juos informacijai naudoti Horizontasperteikimas Mass EffectDialogo ratas Aloy, kuris yra nepaprastai socialus ir atviras moteriai, kuri visą savo gyvenimą iki šio momento vengė visų, išskyrus du žmones, turi galimybę jiems padėti, nors ji neįsipareigs. Žaidėjų agentūra ir visa kita.

„Kaip ir daugelis elementų Horizontas Pasiskolinus iš kitų pavadinimų, įgūdžių medis atrodo kaip čia, nes tikimasi, kad taip bus, o ne todėl, kad jis pagerins žaidimą.

Tolesnės papildomos misijos yra nenuspėjamai. Paprastai jie būna viena iš trijų formų: naudojant Aloy's Focus (kuri suteikia jai HorizontasDetective Vision versija), kad susektų ką nors, žudytų banditus ar mašinas (arba abu) arba gautų ką nors už ką nors. Viename susekiau psichiškai nesveiką vyrą ir vėl sujungiu jį su seserimi, kol balsai jo galvoje priverčia jį ką nors įskaudinti. Kitame – suseku neįkainojamą vyro šeimos kardą, prieš padėdamas jį pavogusiems vagims susigrąžinti dingusį vyrą mainais į jo saugų sugrįžimą. Vienas prekybininkas nori, kad rasčiau laivus, kuriuos naudojo senieji. Jis įsitikinęs, kad jie buvo naudojami sudėtingoms barzdos skutimosi ceremonijoms, tačiau iš tikrųjų tai buvo tik kavos puodeliai. Žinoma, tai juokinga, bet ieškojimas vis dar yra kolekcinis. Kitas mato, kaip aš atgaunu šeimos ietį ir dingusią dukrą sielvartaujančiai našlei arba prisijungiu prie savo bičiulio Nilo, neįprastai sąžiningo buvusio kareivio, kuris žudo banditus, nes mėgsta smurtą, per reidą keliose banditų stovyklose. Kai kurios iš šių užduočių man labai patiko, daugiausia dėl dalyvaujančių veikėjų – gaiviai nuoširdus Nilo smurto alkis priversdavo mane sustoti kiekvieną kartą jį pamačius – bet tai nekeičia jų banalumo.

Istorijos misijos pateikiamos vis geriau ir geriau, tačiau jos vienodai nuspėjamos ir reikalauja daug tų pačių dalykų, kaip ir šoninėms užduotims – sekti šį asmenį, apieškoti šią sritį, nužudyti banditus ar mažas mašinas – prieš išmesdami tave į kovos areną, užpildytą didelė mašina, keli žmonių priešai, kelios didelės mašinos arba abu. Tokiose aplinkose žudymo mašinos paprastai apima spąstus ar du, tada į jas svaidant strėles, kai Aloy riedasi kaip pamišusi, kad nenukentėtų. Prieš žmones paprastai norėsite tupėti aukštoje žolėje, Assassin "Creed stilius, prieš švilpdamas priešams, Assassin "Creed stiliaus, kad jie ateis ir tu gali juos nužudyti, Assassin "Creed stiliumi, prieš pereinant pas draugus. Jų draugai, žinoma, yra idiotai, kurie visiškai nieko nedaro dėl kūnų krūvos, besikaupiančios aplink jūsų krūmą, išskyrus pastabas, kai jie žygiuoja į jūsų laukiančią ietį. Vėlgi, tai nereiškia, kad čia nėra jokio smagumo, nes yra, bet apmaudu, kiek tai taip kartojasi.

Žinoma, žaidimas turi niveliavimo sistemą ir įgūdžių medį, o tai yra gerai, tačiau jis užrakina keletą pagrindinių įgūdžių, pavyzdžiui, galimybę švilpti iš krūmo ar tyliai žudyti. Atrakinate juos anksti, bet kartu su tuo HorizontasIšlyginimo sistema, kuri kiekvienai užduočiai priskiria rekomenduojamą lygį, kartais gali reikšti pašalinių užduočių, kurių nenorite daryti, pašalinimą, kad įgytumėte sugebėjimų ir statistikos, kurių reikia norint tęsti siužetą. Horizontas nėra labai blogai dėl lygio slenksčio; Man pavyko išvalyti pradines šoninių užduočių sritis, o tai man suteikė daug patirties, o kiti tapo neprivalomi, tačiau sulaikyti mane nuo istorijos ir slėpti pagrindinius gebėjimus už įgūdžių medžio nėra prasmės ir tai ypač erzina. . Kaip ir daugelis elementų Horizontas Pasiskolinęs iš kitų pavadinimų, įgūdžių medis jaučiasi kaip čia, nes tikimasi, kad taip bus, o ne todėl, kad jis pagerins žaidimą.

horizonto nulio aušra

"Horizontas yra geriausias tarpais, kai keliaujate po pasaulį. Kai persekioji Pjūklo dantį, statai spąstus jo kelyje su savo svaidikliu, lynu svaidikliu pririši mašiną, kad galėtum jį įveikti ietimi, kopi į aukštą viršukalnę vien dėl to, kad jodini savo apleista arklio mašina per didžiulę tuštumą. “.

Jei tai dar neaišku, HorizontasPagrindinė problema yra ta, kad ji patiria tapatybės krizę. Jame yra visa ši mechanika, kurią ji pasiskolino iš kitų žaidimų, bet su jais nedaro nieko įdomaus. Tai žaidimas, kuris nurodo, kaip Aloy reaguoja Mass Effect- Eskiškas dialogas – jūsų pasirinkimai yra konfliktiški, užjaučiantys ir protingi – tačiau retai suteikiate jums galimybę tai padaryti ir naudojate dialogo ratą, kad mestų jums ekspoziciją. Jis siūlo jums daugybę šalutinių misijų, tačiau jas sukuria neįdomios mechanikos pagrindu – detektyvinis regėjimas, slapstymasis, paieškos užduotys ir kt.

Horizontas yra geriausias tarpais, kai keliaujate po pasaulį. Kai persekioji Pjūklo dantį, statai spąstus jo kelyje su savo svaidikliu, lynu svaidikliu pririši mašiną, kad galėtum jį įveikti ietimi, kopi į aukštą viršukalnę vien dėl to, kad jodini savo apleista arklio mašina per didžiulę tuštumą. , ieškau kito dalyko. Srityse, kuriose galite pasiruošti, nustatyti spąstus ir užsiimti savo sąlygomis, Horizontas yra puikus. Ginklai krito nuostabiai, priešų atsiliepimai yra fantastiški, mašinos turi unikalią taktiką ir su jais yra smagu kovoti, o jūs galite daryti beprotiškus dalykus, pavyzdžiui, šaudyti iš mašinų ginklus ir panaudoti juos prieš juos. Šiomis akimirkomis, Horizontas pakyla. Žaidimas taip pat daro įspūdį, kai perima seną idėją ir su ja padaro ką nors naujo. Pavyzdžiui, aukštaūgiai Horizontasatsakymas į Ubisoft bokštą. Lipdamas ant jo, Aloy gali jį nepaisyti ir užpildyti savo žemėlapį. Skirtumas yra tas, kad „Tallnecks“ juda, priversdami jus pasiekti aukštas vietas, kad užšoktumėte ant jų nugaros ir iš ten pakiltumėte. Papildomas iššūkis, kartu su šalia jų klaidžiojančiais padarais ir ribotu jų pasirodymų žaidime skaičiumi, „Tallnecks“ paverčia tuo, kuo Ubisoft bokštai niekada negalėjo būti: linksmi.

Viena geriausių „Horizon“ savybių yra katilai, paslėpti laidų labirintai ir senos technologijos. Užkariauti juos reiškia prasilenkti pro viduje esančias mašinas ir sužinoti, kaip šie robotai buvo sukurti. Jie baigiasi boso kova prieš ypač bjaurią mašiną ir apdovanoja jus galimybe nepaisyti naujų mašinų, kad galėtumėte jomis važiuoti arba priversti juos kovoti už jus. Tai puikios sritys, kuriose intriguojanti žaidimo istorija sujungiama su įdomia aplinka ir gerais koviniais susitikimais, todėl aš tyrinėjau daugiau Horizontaspasaulis tik tam, kad su jais susidurtum.

horizontas nulis aušra sustingę laukiniai gyvūnai 4k

"Horizontas buvo puikus žaidimas 2017 m., o šiandien jis nuostabus. Jame yra visos grafikos parinktys, kurių galite tikėtis kompiuteryje, įskaitant labai vertinamą FOV reguliavimą. Pradinis optimizavimas mane informavo, kad turėčiau paleisti žaidimą vidutiniais nustatymais, bet man pavyko jį paleisti su Ultra visuose, išskyrus pačius intensyviausius susidūrimus, dažniausiai stabiliu kadrų dažniu.

Pats pasaulis, žinoma, yra nuostabus. Plačios lygumos kyla į aukštus kalnus, o tarp jas atgavusių medžių kyšo senojo pasaulio griuvėsiai. Didžiuliai miestai stūkso kalnų viršūnėse, o pavojingiausios būtybės persekioja savaną. Horizontas buvo puikus žaidimas 2017 m., o šiandien jis nuostabus. Jame yra visos grafikos parinktys, kurių galite tikėtis kompiuteryje, įskaitant labai vertinamą FOV reguliavimą. Pradinis optimizavimas mane informavo, kad turėčiau paleisti žaidimą vidutiniais nustatymais, bet man pavyko jį paleisti su Ultra visuose, išskyrus pačius intensyviausius susidūrimus, dažniausiai stabiliu kadrų dažniu. Buvo nuosmukių, net kai sumažinau nustatymus į aukštą, bet niekas niekada nepakilo žemiau 40-ies.

Tačiau net ir čia Horizontas nėra tobula. Pagrindinių ir mažųjų personažų modelių, animacijų ir balso vaidybos kokybė labai skiriasi – jei rimtai, matyti mažo personažo šypseną yra košmarų dalykas – o lūpų sinchronizavimas kaitaliojasi tarp gana gero ir siaubingo.

Žaidimas taip pat turi pasakojimo problemų: Aloy'us tik iš tikrųjų įgyja asmenybę, nebent išmintingą ar malonų, išskyrus keletą pagrindinių dalykų, o jo veikėjo motyvacija yra „rasti tiesą“. Be to, aš niekada negalėjau tau pasakyti, ko ji nori ar kam rūpi. Netgi pagrindiniai, traumuojantys jos atvejai tiesiog išnyksta į antrą planą, kai siužetas ją veda į priekį.

„Kai leidžiama būti savimi, Horizontas yra kažkas ypatingo. Bet kiekvienai akimirkai Horizontas yra puikus, todėl daugelis jo yra išvestiniai ir neįtraukiantys“.

Ji taip pat turi neįtikėtinai erzinantį įprotį pasakoti absoliučiai viską, ką daro. Tai prasminga, dažniausiai. Ji buvo atstumtoji; ji kalbėjosi su savimi, nes buvo vieniša. Kai ji planuoja, seka ką nors, tiria sritį ar bando tiesiog pateikti keistą komentarą, aš neprieštarauju. Bet kai ji sako kažką panašaus į „ugnis – ji ją dega! kai iššoviau ugnies strėlę į mašiną arba komentavau, kaip augalai, kuriuos valgau, kad gydytų nuo pirmųjų poros valandų, gali „praversti“ – ir pasakysiu, kad tokių dalykų nutinka. daug – tai privertė ilgėtis nuo tylių veikėjų laikų. Žinoma, ji pakankamai patraukli, ir man ji patiko, bet norėčiau, kad ji būtų konkretesnė.

Ta pati problema galioja ir kitiems pagrindiniams veikėjams. Horizontas turi atviro pasaulio žaidimo problemą: šie personažai siužete egzistuoja tik tiek, kiek jų istorija sutampa su Aloy'aus istorija. Jie retai turi charakterio lankus arba gali daryti ką nors, išskyrus ekspozicijos pristatymą ir duoti Aloy ką veikti. Taip, yra išimčių – man ypač patiko, pavyzdžiui, Erendas ir Avadas, – bet kai jų dalis istorijoje bus atlikta, jų daugiau nebepamatysi. Tuo pačiu būdu piktadariai auklėjami ir išleidžiami pagal poreikį. Tau sakoma, kad jie yra galingi ir kelia visas šias bėdas, o tada tu sužlugdai jų kėslus, vieną kartą su jais susitinki ir sumuši. Tada jie dingo. Rezultatas yra toks, kad kai kurie personažai už Aloy ribų atrodo svarbūs, siužetinės linijos baigiasi antiklimatiškai ir dažnai sunku emociškai investuoti į didžiąją dalį pagrindinio siužeto ar veikėjų, nes žinai, kad daugiau jų nebepamatysi, kai bus pasiektas jų tikslas. pasakojimas pereina prie kito dalyko.

Jei aš čia atrodysiu pernelyg griežtai, aš to nenoriu. man patinka Horizontas ir aš žaisiu daugiau. Kai leidžiama būti savimi ir dėmesys sutelkiamas į kovą su milžiniškomis mašinomis su smagiais ginklais, Horizontas yra kažkas ypatingo. Slysti po stebėtoju, kai jis šokinėja į tave prieš iššaudamas akį, pataikyti tobulą gudrybę prieš šokantį Pjūklo dantį, atsukti prieš jį sunkiuosius „Thunderjaw“ ginklus – tos akimirkos jaučiasi puikiai. Bet kiekvienai akimirkai Horizontas yra puikus, todėl daugelis jo yra išvestiniai ir neįtraukiantys. Nesupraskite manęs neteisingai, tai geras žaidimas. Bet tai nėra puikus. Geriausiu atveju lydėti Aloy jos kelionėje yra nuostabu. Kaip katilas, jis išpumpuoja tą patį, ką matėte vėl ir vėl. Bet kai Horizontas pasitiki savimi, kai, kaip ir Aloy'us, nusimeta lūkesčių naštą ir yra ne kas kita, kaip jis pats, tai kažkas nuostabaus.

Šis žaidimas buvo peržiūrėtas kompiuteryje.

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas