XBOX

„Housemarque“ išsamiai apibūdina į nesąžiningus mokslinės fantastikos šaulio „Returnal“ kilpos mechaniką ir kovą

Kūrėjas Housemarque, žinomas dėl tokių garsių kaip Resogun ir Nex Machina, pasidalijo naujomis detalėmis apie būsimą PS5 išskirtinį mokslinės fantastikos šaudyklę „Returnal“, šį kartą sutelkdamas dėmesį į kilpų struktūrą ir kovą, skatinančią nuotaikingą, nesąžiningą žaidimo veiksmą.

„Returnal“ mato, kad „Housemarque“ nutolsta nuo mažų, bet puikiai susiformavusių arkadų patirties, kuri bėgant metams pelnė studijai didžiulį pripažinimą, ir vietoj to pasirenka kažką, kas šiek tiek populiaresnė. Galutinis rezultatas, kuris seka pagrindinę kosmoso skautų veikėją Seleną, kai ji bando pabėgti iš pragariškos begalinio prisikėlimo kilpos, būdama įstrigusi mirtinoje planetoje galaktikos pakraštyje, sujungia trečiojo asmens veiksmo ir platformos elementus, daugiausia dėmesio skiriant pasakojimui.

Nebuvo visiškai aišku, kaip „Returnal“ nesąžiningos kilpos prielaidos veiks praktiškai, remiantis ankstesniais žaidimo parodymais, bet dabar, rašant „PlayStation“ tinklaraščio įrašasHousemarque'as paaiškino, kad Selene bus grąžinta į laiko kilpos pradžią kiekvienos mirties atveju – likus kelioms akimirkoms iki nukritimo į planetą – tada ji praras daugumą sugebėjimų ir daiktų, surinktų per ankstesnį ciklą.

Skaityti daugiau

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas