Naujienos

Kaip keičiasi „Halo Infinite“ judesio sekimas | Ekrano triukšmas

Dabar oficialiai skaičiuojamos dienos Halo Infinite Išleidimo data yra 8 m. gruodžio 2021 d. Artėjantis jo pristatymas nesutrukdė žaidimui atrodyti kaip nebaigtas darbas, nes žaidimo elementai vis dar keičiami Begalinis atlieka kelis bandomuosius skrydžius prieš išleidimą. Begalinis siekia suteikti precedento neturintį mastą halas savo kampanijoje ir bando pirmasis nemokamas žaidimas halas Multiplayer serijos istorijoje, tačiau pakeitus Combat Sensor – kelių žaidėjų radarą – HUD elementas sutampa su ankstesniais serijos įrašais.

Šis kovos jutiklio pakeitimas yra tik naujausia serija Halo Infiniteuolų vystymąsi. Po pirmojo žaidimo atskleidimo daugiau nei prieš metus, Begalinis buvo atidėtas, kad būtų pašalinta blanki grafika. Vis dėlto papildomo laiko nepakako, kad žaidimas taptų baigtas, o gruodžio 8 d. išleidimo data bus skirta tik vieno žaidėjo kampanijai ir kelių žaidėjų žaidimui. Kampanijos kooperatyvas ir Forge buvo atidėtas nuo 2021 m., maždaug šeši mėnesiai, kol bus paruošti du pagrindiniai žaidimo režimai. Dabar Combat Sensor pakeitimas, kuris puikiai tinka tiems, kurie to norėjo, rodo žaidimą su mažiau nei pasitikinčia vizija.

Susiję: „Halo Infinite“ trūkstamos kampanijos žaidimo eigą „Gamescom“ paaiškino 343

Halo Infinite nori susigrąžinti bendruomenės garbinimą po drungno priėmimo Halo 5: Globėjai. Daugelis žaidimo pakeitimų, pvz., prieštaringai vertinamos sprinto mechanikos pašalinimas Halo 5, buvo bandymas grąžinti serialui šlovės laikus. Kovos jutiklis buvo viena iš nedaugelio likusių funkcijų, kurios sekė pavyzdžiu Halo 5, bet dabar Begalinis pakeitė judesio sekimą mėgdžioti ir senesnius serijos pavadinimus.

Šios Halo Infinite „Combat Sensor“ dabar paims bet kokį judesį, kuris nėra vaikščiojimas pritūpęs. Kiekvienas, kuris žaidė a halas kelių žaidėjų prieš Halo 5 susipažins su naujomis radaro funkcijomis. Vietoj tradicinio kovos jutiklio, Halo 5 pasirinko "Grėsmių sekėjas“, pasak a Halo kelio punktas pranešimas apie rezultatus Begalinisnaujausia techninė peržiūra. Grėsmių sekėjas tik atskleidė tų, kurie spruko ir iššovė savo ginklą, buvimo vietą. Tai įvedė dar vieną slapto žaidimo laipsnį, su kuriuo daugelis manė, kad jis nelabai derėjo halasTradiciškai arenos šaudyklės įkvėptas žaidimas.

Kovos jutiklis nėra ypač išsamus, paprastai jį sudaro tik mėlynas apskritimas apačioje kairėje su raudonais taškais, kurie neaiškiai rodo priešo atstumą, tačiau HUD elementas buvo neatsiejamas halasdaugelį metų populiarios kelių žaidėjų kovos. Net ir nedideli mėgstamos formulės pakeitimai, tokie kaip ši, gali labai prisidėti prie tokio žaidimo Halo 5 sulaukiau prasto priėmimo, todėl tai buvo protingas žingsnis Begaliniskūrėjams bandomųjų skrydžių metu pateikti atsiliepimus apie Combat Sensor; dabar liko tik skepticizmo atžvilgiu Begalinismūšio leidimas. Vaikščiojimas pritūpęs kilo pavojus tapti pasenusiu ir ribiniu nenaudingu manevru Halo Infinite, tačiau Combat Sensor pakeitimas padėjo serialui išlaikyti nedidelę savo tapatybės dalį.

Kitas: „Halo Infinite“ naujienos ir atnaujinimai: viskas, ką žinome

šaltinis: Halo kelio punktas

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas