Naujienos

Katana Zero: vadovas pradedantiesiems

Daugelis šiuolaikinių žaidimų yra sukurti taip, kad būtų dosnesni ir lengvesni, tačiau Katana nulis užfiksuoja klasikinių pavadinimų sudėtingumą. Jūs valdote įgudusį kardininką, kuris siunčiamas į daugybę vietų nužudyti tam tikrų taikinių. Kad pasisektų, turėsite naršyti skirtingų lygių išdėstymus, išvengti spąstų ir įveikti priešus.

SUSIJĘS:Katana Zero: Kiekvienas kardas, reitinguotas

Taip pat yra keletas sudėtingų viršininkų susitikimų, kurie patikrins jūsų greitį ir reakcijos laiką. Katana Zero siūlo daugybę antrųjų šansų, tačiau norint judėti į priekį reikia tikslumo. Turėsite šiek tiek laiko susipažinti su žaidimo mechanika ir pajausti žaidimo eigą, kad galėtumėte jį įveikti.

Vienas smūgis, vienas nužudymas

Kaip ir daugelis klasikiniai žaidimai, kurie buvo anksčiau, Katana Zero laikosi griežtos sveikatos sistemos. Nors valdote treniruotą karį, vardu Zero, jis vis tiek yra labai trapi būtybė.

Tyrinėdami skirtingus lygius, turėsite įveikti įvairius pavojus ir priešus, kad pasiektumėte tikslą ir įvykdytumėte misiją. Panašus į Kontra, Nulis gali pataikyti tik vieną kartą, kol bus nužudytas. Po mirties iš naujo startuosite paskutiniame patikros taške, kuris bus kambario, zonos arba mūšio pradžia.

Nuliniai judesiai

Tai 2D šoninis slenkantis veiksmo žaidimas, kuriame turėsite bėgti ir šokinėti, kad galėtumėte naršyti lygius. Būdamas meistras kardininkas, Zero turi prieigą prie kelių greitų technikų, kurias turėsite įvaldyti.

  • Pirmasis yra kardo pasvirasis brūkšnys, kuris yra greitas ir tikslus, bet apsiriboja trumpu nuotoliu. Jis gali būti atliekamas ant žemės arba ore. Jis gali pašalinti daugumą priešų vienu smūgiu ir taip pat gali nukreipti kulkas.
  • Kitas yra „dodge roll“, kurį „Zero“ gali panaudoti, kad išvengtų atakų. Riedant tu iš esmės nepažeidžiamas prieš priešus, spąstus ir boso personažus. Pasinaudokite erdve ir būtinai pažymėkite savo aplinką.
  • Yra tam tikrų daiktų, pavyzdžiui, butelių, kuriuos galite pasiimti ir išmesti. Jie gali būti naudojami siekiant atitraukti dėmesį arba iš toli išmušti priešus. Tačiau galite vienu metu laikyti tik vieną daiktą.

Chronos ir manipuliavimo laikas

Vienas iš Katana Zero siužeto taškų yra vaistas, žinomas kaip Chronos. Žaidime autoritetinga institucija, žinoma kaip Naujosios Mekos vyriausybė, perėmė daugumos pasaulio kontrolę dėl savo talentingų ir mirtinų karių. Zero ir šiems kareiviams buvo duota daug kartų eksperimentinio vaisto Chronos, kuris keičia jų laiko suvokimą.

Tai leidžia jiems numatyti būsimų konfliktų pasekmes, taip pat sulėtinti laiko tėkmę. Turite laiko matuoklį, kuris atspindi šį gebėjimą ir gali leisti sulėtinti įvykius pagal bet kurį scenarijų, kad turėtumėte daugiau laiko įvertinti situaciją ir atitinkamai reaguoti. Nors skaitiklis laikui bėgant pasipildo, nepiktnaudžiaukite juo, nes galite atsidurti ankštoje vietoje.

Pokalbiai

Mažesnis, bet svarbus Katana Zero aspektas yra pokalbis. Susidursite su keliais įvykiais, kai turėsite reaguoti į skirtingus simbolius. Galite pasirinkti nutraukti tai, pavaizduota raudonu tekstu, arba tęsti, kad sužinotumėte daugiau, pavaizduota baltu tekstu. Nors dauguma jų papildo siužetą, atminkite, kad jūsų pokalbiai su psichiatro personažu turės apčiuopiamiausią poveikį.

KITAS: Nintendo Switch žaidimai, kuriuos pamiršote, pasirodys šią vasarą

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas