XBOX

„Marvel's Avengers“ beta versijos įspūdžiai: 6 dideli mūsų laiko atradimai

Remiantis viena didžiausių žiniasklaidos savybių pasaulyje ir pirmą kartą išjuokta 2017 m. „Marvel's Avengers“ yra žaidimas, kurį pramonė jau kurį laiką puikiai žino ir domisi. Mažiau nei po mėnesio nuo dabar, Keršytojas bus išleista lentynose ir žaidėjų rankose visame pasaulyje, bet prieš tai, visą šį mėnesį, daugelis ketina panardinti kojų pirštus į vandenį per visą beta versijos laikotarpį. Per pastarąsias kelias dienas turėjau galimybę pereiti į beta versiją ir praleisti keletą valandų su žaidimu. Čia aš kalbėsiu apie savo šešis didelius patiekalus po to, kai praleidau laiką „Marvel's Avengers“ beta versija.

Tai jokiu būdu nėra mano paskutinės mintys ir tiek daug žaidimo nežaidžiau, bet remiantis tuo, ką aš turėti grojo, kol kas mano įspūdžiai... prieštaringi.

KOVA YRA LINKSMA... BET NE SU VISAIS PERSONAGOMIS

Marvel's_Avengers

Atsižvelgiant į tai, kad „Marvel's Avengers“ bus paleista su šešiais skirtingais vaidinamais personažais, „Crystal Dynamics“ turėjo gana didelę užduotį, nes siekė kiekvieną iš šių šešių atgaivinti patenkinamai. Taip, tai susiję su jų vaizdavimu žaidimo istorijoje – ir aš apie tai taip pat šiek tiek pakalbėsiu – tačiau sudėtingesnė užduotis buvo priversti kiekvieną iš jų jaustis unikaliu ir smagiu žaidimo požiūriu. Niekas negali kaltinti kūrėjų dėl pastangų stokos, tai tikrai. Kiekvienas personažas juda skirtingai, kovoja skirtingai, turi unikalius sugebėjimus, unikalius progresavimo medžius, unikalią įrangą. Įdėta daug darbo, kad kiekvienas iš jų jaustųsi unikalus ir turėtų gilumo. Ir kai kuriuos iš jų labai smagu žaisti kaip… bet tuo pačiu, kiti – ne.

Vienintelis, kuris man atrodė, tikrai buvo ponia Marvel. Jos smūgiai darosi sunkesni ir jaučiasi stiprūs, kai akis į akį kovoja su priešais. Kai priešai yra toli, ji gali ištiesti savo galūnes ir smogti į jas iš toli, naudodama kairįjį gaiduką, kad taikytųsi, o dešiniuoju – puolimui. Jos galios taip pat suteikia jai įdomios važiavimo mechanikos, leidžiančios ištiesti rankas ir paimti tolimas atbrailas, kad atsitrauktų, arba griebti aukštai esančius vamzdžius ar strypus, kad galėtų siūbuoti per didelius tarpus ir bedugnes, beveik kaip Žmogus-voras su guma. rankas, o ne lipnius tinklus. Jos didžiausias sugebėjimas Embiggen leidžia jai išsiplėsti (kaip rodo pavadinimas) ir nugalėti iki šiol menkus priešus. Judėti mūšio arenose ir kovoti su priešais kaip ponia Marvel yra tikrai smagiausia iš visų Keršytojų.

Juodoji našlė taip pat yra akcentas. Ji gali judėti labai greitai, o tai suteikia visiems jos veiksmams betarpiškumo, o perjungimas tarp šaudymo į priešus pistoletais iš nuotolio ir kumščiais bei kojomis, kai kovos su jais iš arti, taip pat išskiria ją iš kitų. personažai. Taip pat išsiskiria kai kurie jos sugebėjimai – pavyzdžiui, gebėjimas kurį laiką būti nematomas, kad sugautų priešus be apsaugos. Man patiko žaisti ir kaip kapitonas Amerika, nors reikia pasakyti, kad prologo skiltyje su juo turėjau praleisti tik kelias minutes, todėl dabar man neužtenka susidaryti tinkamą nuomonę apie jo žaidimą. .

stebuklo keršytojai

Toras ir Geležinis žmogus yra nesuderinami. Abu turi skrydžio valdiklius kovos metu, o skrydis gali būti nukentėjęs arba praleistas. Ankštose erdvėse skrydžio valdymas gali būti šiek tiek košmaras, o ypač su Geležiniu Žmogumi, kai reikėjo kovoti su tiksliu taikymu ir valdyti skrydį nesijautė taip gerai, kaip tikėjausi. Ne skrydžio metu jie abu yra daug geresni, tačiau Geležinis žmogus išsiskiria, daugiausia dėl to, kad jis yra geriau pritaikytas tiek artimųjų, tiek nuotolinių kovojant daugiau ar mažiau vienodomis sąlygomis. Žinoma, Thoras taip pat gali mesti kūjį į priešus iš toli, tačiau Geležinis žmogus tikrai turi platesnį atakų spektrą tame fronte, o tai suteikia jam daugiau naudos.

Hulkas jaučiasi labiausiai nuviliantis iš visų. Jūs manote, kad žaidime, kuris yra toks pat orientuotas į kovą „Marvel's Avengers“ yra, toks veikėjas kaip Neįtikėtinas Hulkas, kuris yra apie kovą, būtų šou žvaigždė... bet taip nėra. Jo judesys atrodo lėtas ir niūrus, dažnai net iki netikslaus ir nereaguojančio, o žiūrint, kaip jis daužo bet ką ir viską, kas vyksta jo kelyje, iš pradžių iškart džiugina, ilgainiui ima jaustis šiek tiek pasikartojantis ir kovojantis, kai jis tampa tarsi mygtuku. mash-y.

Tiesą sakant, tai mane veda prie kito dalyko.

KOVYTI GRĖSINA BŪTI PER MŪGŠTĄ MASH-Y

Marvel's Avengers įvaizdis

Kaip jau minėjau, tai neabejotinai labiau rūpi Hulkui – galbūt dėl ​​paties jo, kaip personažo – prigimties, nei bet kam kitam, tačiau ji nevienodu laipsniu persmelkia kovą su visais. Svarbiausi kiekvieno veikėjo bruožai – kalbant apie pačią neapdorotą kovą – yra didžiausi sugebėjimai, kuriuos be išimties taip pat smagu pajusti, kaip ir stebėti. Tačiau pagal apibrėžimą šiuos gebėjimus galima išnaudoti tik retkarčiais, o tuo metu, kai jų neturite, pasikliaujate savo lengvomis ir sunkiomis atakomis. Kombinacijų ištraukimas tikrai yra labai smagus – labiau su kai kuriais personažais, o ne su kitais – ir atrakinti daugiau įgūdžių bei kovinių judesių – kurių aš šiek tiek pasieksiu – padeda įnešti įvairovės į mūšį, bet viskas gali jaustis šiek tiek per daug tas pats – vis dėlto retkarčiais. Tai tikrai nepadeda, kad daugelis misijų per daug dėmesio skiria kovai.

Kažkas, kas padeda išvengti pasikartojimo jausmo, kurį sukelia retkarčiais vykstančios kovos su mygtukais, yra maloni kelionė, tačiau tai taip pat skiriasi priklausomai nuo veikėjo. Prisiminsite, kad minėjau, kad ponia Marvel ir Juodoji našlė yra mano mėgstamiausi personažai, ir taip yra todėl, kad jais smagiausia judėti, nes pirmoji dėl malonaus praėjimo, kurią suteikia jos ištemptos rankos, o antroji. nes ji tokia greita ir judri ir taip reaguoja. Minėjau, kad mano įspūdžiai apie „Iron Man“ ir „Thor“ buvo prieštaringi, ir neatsitiktinai didžiausios problemos, kurias turėjau su abiem, buvo skrydžio valdymas, ypač su „Iron Man“, kuris skrydžiu remiasi daug labiau nei Thoras. Ir vėlgi, neatsitiktinai lėtas ir niūrus Hulkas buvo mano nemėgstamiausias personažas.

ĮGŪDŽIŲ MEDŽIAI IR PAŽANGA ATRODO ŽADANTI

Marvel's Avengers įvaizdis

Jei ne įgūdžių medžiai, kovokite Keršytojas tikrai jaustųsi žymiai daugiau mygtukų košės. Kiekvienas veikėjas turi tris unikalius įgūdžių medžio puslapius, ir nors beta versija kiekvienam veikėjui suteikė prieigą tik prie vieno puslapio, to vis tiek pakako, kad būtų pastebimai patobulinta kova. Personažai pakyla lygiu ir įgyja įgūdžių taškų, kuriuos vėliau panaudojate, kad atrakintumėte unikalius judesius ir kovotumėte su jų įgūdžių medžiais, ir aš pastebėjau, kad esu pakankamai investavęs į šį konkretų progreso aspektą, galbūt net labiau nei grobis (vėl aš po kurio laiko pasieksiu).

Sunku čia įsileisti per daug detalių, nebent pradedu apibūdinti tikslius judesius, kuriuos galite atrakinti naudodami kiekvieną veikėją. Galiu jums pasakyti, kad jie įneša labai reikalingos įvairovės į kovą, taip pat suteikia daug galimybių pasirinkti ir pasirinkti pagal tai, kaip jums patinka žaisti. Jei jums patinka ryžtingi „Hulko“ atakai, kurias turite įkrauti prieš jas paleisdami (tai neabejotinai turi rizikos ir atlygio koeficientą), galite atrakinti įgūdžius, kad jos būtų veiksmingesnės.

Jei jums patinka atlikti ponios Marvel judesius nuotoliniu būdu, galite atrakinti įgūdžius, leidžiančius jai atlikti tolesnius puolimus ir padaryti ją pavojingesnę iš toli. Ir tai buvo tik iš vieno įgūdžių puslapio – visas žaidimas turi dar du pilnus puslapius visiems Keršytojams, todėl galima drąsiai teigti, kad aš optimistiškai žiūriu į tai, ką žaidimo progresas turės pasiūlyti šioje srityje. Tai yra kažkas, kas palengvina kombinuotą kovą, o tai, atsižvelgiant į didžiulę pasiūlos įvairovę, pagrįstą tuo, kad kiekvienas personažas yra toks unikalus iš visų kitų, daro jį vienu iš perspektyviausių žaidimo aspektų.

Bet, žinoma, gerai ar blogai, įgūdžių medžiai tikrai yra ne pagrindinė priemonė patobulinti savo personažus Keršytojas. Kas priveda mane prie kito taško ...

GRIBIKIS PLAČIUS... TAČIAU JAUČIAS NESUTAIKOMA

Marvel's Avengers įvaizdis

Vienas iš „Marvel's Avengers“ prieštaringiausi aspektai, jei tai, kad jis kuriamas kaip pavara varomas žaidimas, daugelis sako, kad sprendimas turėti Keršytojas žaidimas vejasi Likimas minia jaučiasi nesuderinama su turto prigimtimi. Tai vis dar jaučiu po to, kai praleidau su žaidimu.

Tai nereiškia, kad grobis atrodo nereikalingas. Šiame žaidime netrūksta įrangos, su kuria galite aprengti savo „Avengers“, ir, be abejo, jis suteikia daugybę variantų su įvairiais patobulinimais ir pranašumais, kuriuos gali duoti visos įrangos detalės, o tai, kad kiekviena pavara taip pat gali būti individualiai atnaujintas tam tikrą skaičių kartų, taip pat suteikia jums dar daugiau galimybių valdyti progresą.

Tai tiesiog jaučiasi šiek tiek per… per daug? Aš nekalbu apie tai, kiek įrangos jūs gaunate. Beta versijoje buvo paspartintas grobio kritimas ir išlyginimas, todėl dar negaliu tiksliai pasakyti, kaip tai pasisuks paskutiniame žaidime. Tačiau kiekvieną kartą, kai įeinate į meniu, galite rinktis iš daugybės įrankių. Kiekviena pavaros dalis atnaujinama naudojant skirtingą valiutą. Įvairios pavarų dalys gali turėti skirtingą poveikį: nuo padidintų jūsų šansų kombinuoti galingesnį apdailininką iki tam tikros elementų žalos padidinimo. Įrengus galingesnę pavarą, jūsų galios lygis padidėja, tačiau taip pat turite stebėti atskirus aspektus, pvz., artimojo kovos įvertinimą ar nuotolio įvertinimą ir pan. Visa tai yra šiek tiek daug, ir tai nėra tai, ką aš noriu daryti Keršytojas žaidimas.

Ar prasminga, kad Geležinis žmogus savo kostiumą puoštų įvairiais įrankiais, kad patobulintų savo sugebėjimus? absoliučiai. Ar prasminga tai daryti ponia Marvel? Nesu toks tikras. Tai tiesiog prieštarauja tam, kas an Keršytojas žaidimas turėtų būti apie. Suprantu, kad būtent šis punktas tikriausiai bus labai subjektyvus, o gerai įdiegtos ir gerai subalansuotos pavarų sistemos gali pakakti šiam neatitikimui nusverti, tačiau, remdamasis tuo, kiek praleidau beta versijoje, aš asmeniškai nesu tuo labai tikras.

CHIMERA YRA šauni Centro VIETA

Marvel's Avengers įvaizdis

Tarp misijų praleisite laiką neeksploatuojamame sraigtasparnyje „Chimera“, kuris bus pagrindinis žaidimo centras. Čia praleisite visą prastovą, grįšite į šį laivą po visų savo misijų, kitą misiją išsirinksite iš karo stalo ant tilto – iš esmės tai yra vieta, kurią vadinsite namais. savo nuotykių eigą. Ir kaip a Mass Effect fanatikas, kuris sapne sapnuoja Normandiją, aš akimirksniu įsimylėjau Chimerą.

Laive yra daug skirtingų patalpų, kurios pamažu atsidarys viršvalandžių metu, o tai reiškia, kad tai yra aplinka, kurią galite daug tyrinėti. Yra dalykų, su kuriais reikia bendrauti, kolekcionuojamų daiktų rasti, personažų, su kuriais galima pasikalbėti, ir nors mano patirtis su visu tuo buvo ribota dėl to, kad visgi žaidžiau beta versiją, vis tiek jaudinuosi, kas tai bus kaip ir visame žaidime, kur bus daug daugiau galimybių keistis ir išplėsti pratęsimo laiką, ir tikiuosi, kad tai suteiks daugiau priežasties tyrinėti laivą ir visas jo patalpas.

Pagal apibrėžimą tai nebus pagrindinė, pagrindinė žaidimo dalis, bet aš labai džiaugiuosi, kad pamatysiu daugiau.

ISTORIJA ATRODO ŽADANTI

Marvel's Avengers įvaizdis

Daugeliui istorija bus didžiausia priežastis žaisti „Marvel's Avengers“. „Crystal Dynamics“ turi privilegiją dirbti su legendine žiniasklaidos savybe, kupina visuotinai mylimų ir populiarių personažų. tiek daug metų istorijas, iš kurių galima pasisemti ir įkvėpti. Papasakoti gerą istoriją, kuri atsiliepia žaidėjams ir tinkamai pavaizduoti šiuos veikėjus yra viena iš svarbiausių šio žaidimo užduočių. Laimei, iš to, ką mačiau beta versijoje, jie eina teisingu keliu.

Aišku, dar neturiu pilnos nuotraukos. Aš nemačiau daug pagrindinės istorijos – tik kai kurias dalis iš žaidimo darbo valandų – ir net tada beta versija pašalino kai kuriuos kinematografinius elementus ir skyrius, kad būtų išsaugoti spoileriai. Bet „Marvel's Avengers“ Panašu, kad puikiai atgaivina šiuos veikėjus. Jų asmenybės atrodo taip gerai suformuluotos, kaip turėtų būti, visi aktorių pasirodymai pasiekia reikiamas natas, o jų tarpusavio sąveika byloja apie puikius pasakojimo momentus.

Belieka pamatyti, kaip gerai tai seksis visame žaidime ir kaip pasakojimas išliks per daug ilgesnę patirtį, tačiau, remdamasis tuo, ką mačiau beta versijoje, esu nusiteikęs optimistiškai. .

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas