XBOX

„Marvel's Avengers“ apžvalga

Egzistuojantis kažkur tarp bedvasio korporatyvinio, tikslinės grupės patikrinto internetinio veiksmo RPG ir pasakojimų varomo, AAA brazilo; „Marvel's Avengers“ yra žaidimas, kuris stengiasi įtikti visiems. Kiekvienas didelio biudžeto žaidimo žymimasis laukelis pažymimas, kad būtų užtikrintas maksimalus patrauklumas mažiausiam bendram vardikliui.

„Square Enix“ įdėjo visus savo kiaušinius į šį pavadinimą ir įpareigojo savo didžiausius Vakarų kūrėjus sudeginti milžinišką biudžetą, kad „Disney“ įsigijimas būtų gyvas. „Crystal Dynamics“, „Eidos Montreal“ ir kelios naujai suformuotos studijos siekia sukurti „Avengers“ žaidimą, kuris yra tiesioginė paslauga, kuri kaip įkvėpimą naudoja MCU.

Tai, kas iš pažiūros sukurta taip, kad būtų kuo plačiausiai patraukli, šokiruoja, kokia gali būti atstumianti patirtis. Apstu bjaurių mikrooperacijų, nesibaigiančiomis žaidimo valiutų duobėmis ir sielą naikinančiomis smulkmenomis; „Marvel's Avenger“.Pasirodo, kad tai yra Square Enix godumo pragaras.

„Marvel's Avengers“
Kūrėjas: Crystal Dynamics
Leidėjas: Square Enix
Platformos: „Windows PC“, „PlayStation 4“ (peržiūrėta), „PlayStation 5“, „Xbox One“, „Xbox Series X“, „Google Stadia“
Išleidimo data: 4 m. rugsėjo 2020 d. („Windows PC“, „PlayStation 4“, „Xbox One“), 10 m. lapkričio 2020 d. („Xbox Series X“), 2020 m. atostogos („PlayStation 5“)
Žaidėjai: 1-4
Kaina: $ 59.99

„Marvel's Avengers“ Panašu, kad ankstyviausiomis akimirkomis jis galėjo žadėti. Yra įspūdingų scenarijų scenarijų su siaubingomis veiksmo scenomis, su daugybe personažų ekrane ir efektais, skraidančiais į visas puses. Bandoma sukurti pagrindinio veikėjo kilmės istoriją, kuri jaučiasi organiška ir nėra tokia pigi.

Tada paaiškėja, kad ši patirtis apsiriboja kampanija ir kad internetinės funkcijos atspindi absoliučiai blogiausius vaizdo žaidimų aspektus. Jus užlieja nuostabi baimės ir apgailestavimo banga, o jus užplūdo begalė meniu ir antrinių meniu, kurie yra paslėpta reklama, skirta pirkti žaidimo valiutą.

Nors tai daugiausia skirta kosmetiniams skinams ir alternatyviems animacijos filmams, slegia manyti, kad „Marvel“ gerbėjai yra taip išnaudojami. Anksčiau žaidime pateikus aukštą įgūdžių lygį būtų galima įgyti funkcijų. Dabar leidėjai subalansuoja žaidimą, visiškai negerbdami žaidėjo laiko, ir tikisi, kad jie ištisas valandas šlifuosis, kad uždirbtų taškų, kad nusipirktų kosmetinį kostiumą.

Tai tinka Keršytojas yra nešvarus ciniško godumo nešvariais pėdsakais. Tai vyksta visatoje, kurioje herojai atvirai reklamuoja save kaip įžymybes ir kaip produktą. Pagrindinis veikėjas yra akla ir aklai gerbėja, gyvenanti tam, kad suvartotų jų prekes. Ji taip nesugeba originaliai mąstyti, kad savo superherojaus vardą paėmė iš savo pasaulyje egzistuojančio kovotojo su nusikalstamumu.

Kamala Khan yra labai prastai sumanytas personažas. Ji yra labai nevykusi super herojė, žinoma kaip „ponia. Stebuklas“. ir yra kaip Reedas Richardsas, bet be intelekto ar originalumo. Ji gali permąstyti ir ištempti savo kūną, tačiau geriausia, ką ji gali sugalvoti, yra juokingai padidinti rankas.

Kamala yra labai aplaidžiai parašyta ir nuolat kalba su savimi be jokios kitos priežasties, kaip tik tam, kad pasakytų dalykus tikrai kvailiems žaidėjams, kurie nesupranta, kas vyksta. Kai ji neslepia gremėzdiškos ekspozicijos sau, ji šnekučiuojasi į tipišką šmaikštų Joss Whedon dialogą, kuris tapo tendencija visose super herojų žiniasklaidoje.

Vieno žaidėjo istorijos režimu Kamalos kilmė yra stuburas Keršytojas. Ji įgyja savo sugebėjimus renginyje, pavadintame „A-Day“, kai naujo Keršytojų būstinės atidengimas nepavyksta dėl eksperimentinio reaktoriaus perkrovos. Keršytojai nesurinkti dėl mirčių, kurias sukėlė jų įvykis, o tai užleido vietą mutantams – turiu galvoje nežmonėms.

Siužetas sukelia kai kuriuos prisiminimus apie X-Men 2000 m. filmas. Pagrindinis skirtumas yra tas, kad Magneto buvo nuostabus piktadarys, o MODOK yra linksmas idiotas. Iš visų begalinių pasirinkimų pagrindiniam blogikui AAA Keršytojas vaizdo žaidimo, kūrėjai pasirinko C klasės piktadarį, kuris paprastai yra ryškus.

Kūrėjai išreiškė, kad tai nesusiję su MCU, tačiau ji nuolat perkelia vaizdus ir vaizdus iš MCU. Greičiausiai jie negalėjo pasirinkti tokios grėsmės kaip Thanosas, nes visi jį jau matė filmuose. Tai išryškina pagrindinę žaidimo problemą; kadangi herojai jau įsitvirtinę, vis tiek turi ieškoti grobio ir pakilti nuo pirmojo lygio.

Visiškai nėra prasmės, kodėl Thorui ar Hulkui reikia ieškoti įrangos, kad jie taptų galingesni. Dar daugiau painiavos yra tai, kad pagrindinis priešas gali nugalėti Hulką, jei jis nėra išlygintas ir nedėvi geriausią įrangą. Tai dar labiau sustiprėja „Avengers Initiative“ turinyje po žaidimo, kuris sukurtas taip, kad būtų beveik begalinis.

Pagrindinis žaidimo būdas yra 3D peštynės, kurių kiekvienas veikėjas tarnauja kaip tam tikra klasė, o visi herojai turi tą patį pagrindinį judesių rinkinį. Ponia Marvel yra visapusiška ir... Lankstus, kad atitiktų daugumą poreikių. Kapitonas Amerika yra veiksmingas tankų mušime, teikia paramą kitiems herojams, o jo skydas yra niokojantis. Hulk daro didelę žalą ir gali padaryti žalos.

„Thor“ ir „Iron Man“ yra skrydžio klasės; bet Geležinis žmogus daugiau dėmesio skiria atakoms iš nuotolio, o Thoras pabrėžė artimą kovą. „Black Widow“ yra pažangus artimojo kovotojas, turi ginklus ir gali prisiartinti prie priešų šūviu. Nesvarbu, ką pasirinksite žaisti, kiekvienas turi labai panašų judesių rinkinį, tik juos išskiria animacija.

Be abejo, įsitraukimas į mūšį su robotais ir AIM agentais yra patenkintas tuo, kiek reginių vyksta. Pati kova yra labai panaši į daugumą Arkhamas žaidimai. Ritmo nėra, tačiau norint išvengti ir atremti smūgius, labai svarbu atkreipti dėmesį į telegrafu perduodamas atakas iš ekrano žymeklių iš ne ekrano priešų.

Tai nėra techninis veiksmo žaidimas, kaip DBlogis May Cry V, tai daugiau apie tai, kad jaustumėtės įgudę, nei reikalaujama, kad žaidėjas būtų įgudęs. Tai labai supaprastinta ir akivaizdžiai skirta atsitiktiniam žaidėjui, kuris tiesiog nori šlifuoti su draugais. Bausmės beveik nebūna, nes sveikatos fondai yra dosnūs, o susigrąžinti nesunku, nes gyvybės kritimų yra daug.

„Greito“ laiko įvykiai buvo visiškai iš naujo apibrėžti „Marvel's Avengers“. Vietoj to, kad žaidėjas iš viso reikalautų kokių nors refleksų, galite neskubėti paspausti tą mygtuko raginimą ir nesusidurti su jokiomis pasekmėmis. Norint juos nusileisti, net nereikia pulso. Kodėl čia yra beprasmių QTE?

Kai kuriais atvejais nesivarginus atlikti QTE mėginių ėmimo veiksmas sustabdomas ir visas garsas nutrūksta. Dėl to seka atrodo kaip žaidimo avarija. Ar tai turėtų priversti žaidėją jaustis labiau įsitraukusiam? Visa tai atitraukia mane per siužetus ir verčia suabejoti dizainerio ketinimais.

„Marvel's Avengers“ yra ambicinga ir labai brangi išvaizda, tačiau taip pat yra šiurkšti savo pateikimu. Kadrų dažnis retai būna stabilus esant 60 Hz, o „PlayStation 4 Pro“ nuolat svyruoja. Taip pat dažnai pasitaiko nesklandumų siužetų metu, kai veikėjo veidai nebus animuoti arba trūksta garso.

„PlayStation 4 Pro“ bus parklupdytas ant kelių per daugelį kovų didelėje aplinkoje. Konsolės ventiliatorius tampa toks garsus, kad gali užgožti žaidimo garsą, kuris paprastai bus sprogstamojo karo garsas. Įspūdinga, kiek kūrėjams pavyko suvaržyti galingiausią dabartinę Sony konsolę.

Kampanija yra mišinys Uncharted stiliaus linijiniai veiksmo lygiai ir dalis to, kas yra internete. Vien kampanijoje yra apie 10–12 valandų turinio, ir tai gali būti pati svarbiausia pakuotė. Tam buvo įdėta daugiausia pastangų ir tai rodo didelės biudžeto gamybos vertės.

Kasdieninės rotacinės misijos ir internetinis kelių žaidėjų žaidimas yra turinys po žaidimo, kuris tęsia istoriją po kampanijos. Tai yra begalinis šlifavimas, skirtas tam, kad čiulptukai žaistų dėl to pigaus dopamino, kurio jie trokšta.

„Square Enix“ ketina tęsti šį po žaidimo kaip tiesioginį aptarnavimą. Problema ta, kad ji neturi įvairovės ir jokios prasmės. Žaidžiama dėl žaidimo. Visos sritys yra perdirbamos, o tikslai turi ribotą permutaciją; labai riboja žaidimo eigą. Nėra didelių istorijos ritmų; Tiesiog nesibaigiantis mūšis su mokslo moterimi, kuriai MODOK buvo simpatiška, kuri niekada negauna savo iniciatyvos.

Dauguma balsų puikiai atlieka savo vaidmenis. Net Kamala Khan išgarsėjusi damai geriausiai sekasi su jai pateikta medžiaga. Švelnus ir nuobodus Troy Baker puikiai tinka prislėgtam Bruce'ui Banneriui. Laura Bailey yra tinkamas pasirinkimas giliam ir kvėpuojančiam seksualiam Black Widow balsui.

Yra tam tikras malonumas, iš kurio reikia išeiti „Marvel's Avengers“. Vieno žaidėjo kampanijoje yra keletas malonių sekų. Deja, nuolatinis užuominų šlifuoti ar pirkti žaidimo valiutą užtvanka labai atstumia ir atbaido. Aukščiausiose aukštumose, Keršytojas yra bendrinis.

ventiliatoriai Likimas greičiausiai tai patiks dėl panašios internetinės patirties. Tai nėra prijungta prie MCU, nepaisant to, kaip arti jis bando tai imituoti; todėl gerbėjai nebus prisirišę prie šios Keršytojų iteracijos. Jei kūrėjai puikiai imituotų vieną kokybę iš MCU, tai būtų tuščias jo homogeniškumas.

„Marvel's Avengers“ buvo peržiūrėtas „PlayStation 4 Pro“ naudojant „Square Enix“ pateiktą peržiūros kodą. Galite rasti papildomos informacijos apie „Niche Gamer“ peržiūros / etikos politiką čia.

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas