Naujienos

„Marvel's Avengers“ išbandyta PS5 ir „Xbox“ serijos konsolėse

Praėjusią savaitę išskirtinai apžiūrėjome Marvel's Avengers PlayStation 5 versiją, skirtą PlayStation 5, tačiau Xbox serijos kodo, kurį sunku pateikti iš anksto dėl išmaniojo pristatymo komplikacijų, nebuvo. Taigi, kaip kūrėjai „Crystal Dynamics“ ir „Nixxes“ tvarkė X ir S serijos konsolių prievadą? Rezultatai jau yra ir mes žiūrime į žaidimą, kuris iliustruoja tai, ką vadinome „po skiriamosios gebos era“ – kai neapdorotas pikselių skaičius yra tik vienas žaidimo vizualinės sudėties komponentas ir galbūt ne pats svarbiausias.

Kalbant apie bendrą „Marvel's Avengers“ siūlomą „Xbox“ serijos konsolių sąranką, ji yra tokia pati kaip „PlayStation 5“ kokybės ir našumo režimais. X serijos kokybės režimas iš esmės yra tas pats kaip PS5: palyginti su paskutinės kartos konsolėmis, vartotojai gauna didesnės raiškos ekrano erdvės atspindžius, daugiau sunaikinimo, geresnį vandens atvaizdavimą, didesnės raiškos tekstūras ir visus kitus anksčiau aprašytus patobulinimus. Jis skirtas vietiniam 4K atvaizdavimui su nedideliu dinaminės skyros pakeitimu, atsižvelgiant į turinį. S serija? Kokybės režimas vėl yra beveik tas pats, kai taikinys yra 1440p, tačiau trūksta kai kurių vaizdinių funkcijų, įskaitant didesnės raiškos tekstūrų paketą, kurį naudoja PS5 ir X serija. 30 kadrų per sekundę iš esmės yra užraktas visose šio režimo sistemose.

Veikimo režimas yra tai, kas išskiria pakuotę, nes serija S veikia 720p–1080p lange, pasiekiant 60 kadrų per sekundę, su papildomais vizualiniais sumažinimais, pvz., sumažintu lapijos tankiu, drumstesnės tekstūros filtravimu ir mažesnės skyros dalelių efektais. Tačiau labiausiai žavi PS5 ir X serijos skirtumai – abu nukreipti į 4K ekrano išvestį, tačiau PS5 naudoja šaškių lentos atvaizdavimą, o X serija yra pradinė. Tai reiškia, kad „Sony“ platforma gali išspręsti didesnį panašaus turinio pikselių skaičių dėl šaškių lentelės sprendimo, tačiau dėl įvairių priežasčių X serija pateikia ryškesnį vaizdą. Abu vis dar naudoja dinaminį skyros mastelį, o X serija dirba su platesniu DRS langu. Dėl šaškių lentos sprendimo PS5 vartotojo sąsaja taip pat keičiasi su skiriamąja geba, kuri atrodo šiek tiek keista.

Skaityti daugiau

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas