PCTECH

Mass Effect 4–15 žaidimo funkcijų, kurias norime pamatyti

Viskas neatrodė gerai Mass Effect kurį laiką ten po kritinės ir komercinės nesėkmės Andromeda, bet laimei, tai truko neilgai. BioWare patvirtino, kad kitą Mass Effect žaidimas (pavadinkime Mass Effect 4 patogumo sumetimais) yra kuriamas ir, kaip ir daugelis kitų, turime sąrašą dalykų, kuriuos tikimės, kad jis atliks – nuo ​​pirmtakų patobulinimų iki senų funkcijų grąžinimo iki visiškai naujų dalykų. Čia mes kalbėsime apie tuos dalykus.

NĖRA ATVIRŲ PASAULIŲ

Ant lapo, Mass Effect ir atviras pasaulis atrodo tvirtas derinys, ir BioWare išbandė savo jėgas Andromeda. Mažų mažiausiai, tai nepasiteisino. po Andromedos atviro pasaulio dizainas, o žaidimas jam buvo prastesnis. Mass Effect 4 Tikėkimės, grįš prie linijinio originalios trilogijos dizaino, o misijos bus vykdomos linijiniais rankų darbo lygiais, tarp kurių bus atviresnės galaktikos centrų vietos, kuriose galima tyrinėti.

NĖRA VAIRUOTI

masinis efektas andromeda mako

Tai eina koja kojon su Andromedos atviro pasaulio problemas. Mass Effect du kartus pabrėžė vairavimą ir nė vienas iš jų neturėjo ką rašyti namo. Mass Effect 1 Vis dėlto Mako buvo visiškas košmaras Andromedos „Nomad“ tikrai geriau valdo, važinėti po didelius tuštumos ruožus nebuvo labai smagu. Galbūt geriausia, jei Mass Effect tiesiog leidžia visam vairavimo reikalui, ar žinai?

ANDROMEDOS KOVA

Andromeda turėjo daug problemų, tačiau kova tikrai nebuvo viena iš jų. Faktiškai, Andromedos kova yra geriausia, ką matėme a Mass Effect Žaidimas – kinetiškas, kupinas adrenalino ir tinkamai taktiškas, kai reikia, puikiai derantis kombinacijas, judėjimą ir teisingą ginklų bei gebėjimų naudojimą. Mass Effect kova su kiekvienu iš eilės pagerėjo, ir nors mes tikimės, kad ši trajektorija tęsis Masinis efektas 4, tikimės, kad tai padarys statant ant paklotų pamatų Andromeda.

BŪRIŲ KONTROLĖ

masės efektas 2

Jei būtų tik viena problema Andromedos kovoti, tai buvo ta, kad ji visiškai atėmė komandos draugų kontrolę iš žaidėjo. Taip, Ryderis buvo daug mobilesnis nei Shepardas, bet negalėjimas net įsakyti savo būrio draugams panaudoti savo sugebėjimus tikrai atėmė iš patirties. A Mass Effect žaidimas, kuris turi Andromedos kovoti, bet taip pat leidžia iš dalies valdyti komandos draugus, kaip originalioji trilogija yra tai, ko tikimės kitame serialo pasirodyme.

GERESNE PROGRESIJA

masės efektas 2

Mass Effect neskiria tiek dėmesio RPG elementams, kiek daugiau pagrindinių RPG franšizių, bet norėtume, kad tai pasikeistų Mass Effect 4– bent jau tam tikru mastu. Mass Effect 1 progresavimo mechanika pasiekė puikią pusiausvyrą tarp vaidmenų žaidimo ir veiksmo Andromeda neabejotinai taip pat bandė judėti ta kryptimi (nors tai nepavyko taip sėkmingai), ir mes norėtume Mass Effect 4 pabandyk ir tai. Suteikite mums daugiau galimybių valdyti naujinimus ir galimybes, daugiau galimybių pristatyti tikrąją kūrimo įvairovę.

PRASMINGI KLASIŲ SKIRTUMAI

Kalbant apie konstrukcijos įvairovę – kaip būtų nuostabu žaisti a Mass Effect žaidimas, kuriame jūsų personažui pasirinkta klasė daro apčiuopiamą įtaką jūsų žaidimui? To negalima pasakyti Mass Effect klasėse praeityje to daryti visai nesisekė, tačiau, pavyzdžiui, biotiko ir kario pokyčiai dažnai būna gana riboti dėl laiko, kurį praleidote net daugiau nei kelias valandas. žaisti kaip arba. Galbūt geriausias ir akivaizdžiausias būdas priversti klases jaustis prasmingai skiriasi viena nuo kitos – suteikti jiems daug daugiau išskirtinių gebėjimų, nei jie turėjo praeityje.

GERESNI GINKLŲ PAtobulinimai

Mass Effect 2

Mass Effect Andromeda ginklų atnaujinimas buvo šiek tiek netvarka. Rinkti brėžinius, rinkti išteklius, kurti brėžinius ir, be viso to, naršyti baisius meniu ir visa tai padaryti – tai buvo linksmumo ir sklandumo priešingybė. Atnaujinimai ir ginklų modifikavimas Mass Effect 4 turi būti daug racionaliau. Leiskite žaidėjams siekti mažesnio pasirinkimo galimybių, tačiau kiekviena iš šių variantų pasiūlytų tinkamą, prasmingą atlygį, dėl kurio jie vertų pastangų. Atnaujinti savo šautuvą, kad jis galėtų šaudyti biotiškai įkrautais šoviniais ir išsiųsti priešus? Neprieštarauk, jei tai padarysiu.

LAIVAS, KURIU GALITE SKRISTI

masinis efektas

Akivaizdu, kad turėsime savo laivą Mass Effect 4 – tai nebūtų a Mass Effect žaidimo, jei to nepadarytume – ir turėsime daug ką patenkinti, ypač lyginant su Normandija. Kad ir kaip norėtume, kad tai būtų puiki centro vieta, kurią galėtume vadinti namais tikrai noriu iš tikrųjų tuo daiktu skristi. Ne, ne taip, kaip galėtumėte „įskristi“ į Normandiją Mass Effect 2– Tikimės, kad bus tinkamų atkarpų, kuriose iš tikrųjų skraidysite. Tai gali atsitrenkti į visą „neatviro pasaulio“ dalyką, apie kurį kalbėjome anksčiau, todėl galbūt žaidimas gali turėti konkrečias dalis, kuriose skraidome laivu. Bet kuriuo atveju, tiesiog suteikite mums valdyti tą prakeiktą dalyką.

GERESNIS LAIVO PRITAIKYMAS

masinis efektas

Laivo pritaikymas yra svarbi bet kurio produkto dalis Mass Effect žaidimas ir Mass Effect 2 ypač puikiai susitvarkėte su tuo, kad patobulinimai, kuriuos atlikote arba neatlikote Normandijoje, lėmė, ar tam tikri įgulos nariai išgyvens savižudybių misijoje. Su Mass Effect 4 tačiau tikimės, kad „BioWare“ viską nuves šiek tiek toliau. Laivo atnaujinimo ir pritaikymo parinktys, turinčios apčiuopiamų ir mechaninių pasekmių žaidimo eigai, būtų tobulas scenarijus ir netgi galėtų labai gerai veikti su laivu, kuriuo iš tikrųjų turite skristi.

PARAGON / RENEGADE

Dabar gyvename laikais, kai RPG atsiribojo nuo dvejetainių gėrio ir blogio pasirinkimų, o moralinis sudėtingumas ir sprendimai nėra vien juodi ar balti, ir mes visi už tai. Tačiau originalo Paragon ir Renegade sistema Mass Effect trilogija buvo puiki, nes ji ne tiek nulėmė, ar jūsų pasirinkimas buvo geras, ar blogas, kiek nulėmė bendrą vado Shepardo asmenybę ir nusiteikimą. Mums patiktų nieko daugiau, kaip tik pamatyti Paragon/Renegade sistemos sugrįžimą Mass Effect 4, nors šį kartą su šiek tiek daugiau niuansų.

SUNKUS PASIRINKIMAI

Mass Effect Saren

Reikėjo priimti sunkius sprendimus, kurie gali turėti didžiulį poveikį visai galaktikai, visada buvo vienas iš Mass Effect didžiausios stiprybės, tačiau, deja, šis patirties aspektas nebuvo toks paplitęs Andromeda. Iš Rachni karalienės Mass Effect 1 visai savižudybių misijai Mass Effect 2 į Kroganų likimą arba Geto-Kvajo konfliktą Masinis efektas 3, tai serija, kuri dažnai savo žaidėjams meta iššūkį sunkiais pasirinkimais. Mūsų viltis tokia Mass Effect 4 bus pilna ir panašių akimirkų.

ŽAIDIMAS KAIP NE ŽMONĖS RASĖS

Garrus masės efektas 2

Tai kažkas Mass Effect gerbėjai norėjo seniai, ilgai. Seriale, kuriame yra tiek daug įvairių ateivių rasių, turinčių turtingą istoriją ir kilmę, šiek tiek stebina tai, kad iki šiol galėjome mokėti tik kaip žmonės. tikiuosi, Mass Effect 4 bus žaidimas tai pakeisti. Kas nenorėtų žaisti kaip Asari biotikas, Turian šaulys, Krogan tankas ar Quariano technologijų ekspertas? Bent jau norėtume turėti galimybę.

LOJALUMO MISIJOS

masės efektas 2

Dėl savo lojalumo misijų, Mass Effect 2 yra vienas geriausių visų laikų žaidimo, kuriame šalutiniai užduotys yra neabejotinai geresni už pagrindinę istoriją, pavyzdžių, todėl taip stebina, kad nuo to laiko serija niekada nebandė daryti kažko panašaus. Žinoma, Andromeda techniškai taip pat turėjo lojalumo misijas, bet tai buvo visiškas šūdas, lojalumo misija tik pavadinimu. Mes norime realių, tinkamų lojalumo misijų Masinis efektas 4, Tokios, kurios turi realių pasekmių ir gali nulemti santykius tarp veikėjų ir netgi tai, ar tam tikri veikėjai gyvena ar nemiršta.

DAUGIAU SVEČIŲ RASŲ

Mass Effect 4

Susipažinti su naujomis ateivių rasėmis ir sužinoti apie jų turtingą istoriją, istorijas, istorijas ir kultūras visada buvo vienas iš Mass Effect apibrėžiančius bruožus ir stebėtinai mažą naujų ateivių rasių skaičių Andromeda buvo didžiulis nusivylimas, ypač turint omenyje tai, kad jis buvo pastatytas visiškai naujoje galaktikoje. Remiantis Mass Effect 4 Anonsas, panašu, kad jis sugrąžins mus į Paukščių Taką, todėl nežinome, kaip žaidimas galės pristatyti daugiau naujų ateivių rasių galaktikoje, kurią jis jau išgavo per tris žaidimus, bet tikrai norėtume, kad tai padarytų.

DAUGIAU DĖMESIO MAŽIAU ŽINOMAMS RASĖMS

masės efektas 2

Žinoma, Mass Effect Jau dabar yra daug ateivių rasių, ir mes norėtume, kad kitame žaidime ji daugiau atskleistų kai kurias mažiau žinomas rases. Tokie kaip turinai, salariai, kroganai, asari ir kas jūs dominuojate seriale, kol jie buvo, bet kaip su Volus, Batarias, Drell, Hanar? Dėka Thane'o Krioso, Drell yra gerbėjų mėgstamiausia, ir mes tikrai norime sužinoti daugiau apie šias lenktynes.

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas