XBOX

Blogiausi nišinio žaidėjo 2020 m. vaizdo žaidimai

Blogiausi vaizdo žaidimai 2020 m

2020-ieji daugeliui žmonių buvo emocingi kalneliai. Kai kuriems buvo pamišimas pirkti tualetinį popierių ir galonus dezinfekavimo priemonių. Daug žmonių neteko darbo, be to, teko žaisti daug žaidimų su visomis papildomomis prastovomis, kol visi buvo užrakinti. Kai kurie iš šių žaidimų galėjo būti gana puikūs... Tuo tarpu kiti galėjo būti paminklas nusivylimui.

O Cyberpunk 2077 Gali būti, kad 2020 m. bus pasiekta pergalės linija, ji sulaukia nuolatinio pataisymų srauto. Laikui bėgant jis gali tapti vientisu ir poliruotu gaminiu. Tai būtų akivaizdus kandidatas į šią funkciją, bet jei Niekieno dangus gali išsipirkti, nei galbūt yra vilties Cyberpunk 2077.

Ne kiekvienas girtuoklis reabilituojasi; kai kurie lieka bejėgiai ir tęsia šlapinimosi spiralę žemyn ir vos formuoja sakinius. Kai kurie žaidimai pasižymi šiomis savybėmis. Kitus galėjo sukurti bedvasis korporatyvinis komitetas arba nesusiję šarlatanai, neturintys verslo kurti žaidimų.

Jei svajonės išsipildo, tada šie žaidimai yra košmaras. Tai yra „Niche Gamer“ blogiausi 2020 m. vaizdo žaidimai.

Redaktoriaus pastaba: Straipsnyje taip pat galite rasti nuorodas į visas mūsų apžvalgas apie tuos žaidimus.

Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition
Kūrėjas: Square Enix
Leidėjas: Square Enix
Platformos: Nintendo Gamecube, Android, iOS, PlayStation 4, Nintendo Switch
Išleidimo data: 8 m. rugpjūčio 2003 d. („Nintendo Gamecube“), 27 m. rugpjūčio 2020 d.
Žaidėjai: 1-4
Kaina: $ 29.99

Originalas Krištolinės kronikos buvo įdomi, bet ydinga koncepcija, pralenkusi savo laiką. Kai „Square Enix“ paskelbė apie modernių platformų atnaujinimą, visi natūraliai manė, kad jis bus su dideliais patobulinimais.

Rafinuota bendradarbiavimo patirtis, kuriai nereikia kelių Gameboy Advances, didesnio kadrų dažnio ir koregavimo, kad kova būtų sklandesnė, buvo tik keletas pakeitimų, kurių žmonės tikėjosi. Niekas to visiškai nesuvokė, o „Square Enix“ įgyvendino griežtą visų versijų lygybę, kad būtų galima žaisti internete įvairiose platformose.

Gerbėjai gavo prastesnę kelių žaidėjų žaidimo patirtį, kuriai reikėjo interneto ryšio, o vietinių bendradarbiavimo funkcijų iš viso nebūtų. Net jei būtų grupė mazochistų, kurie galėtų susiburti kartu, jie vis tiek turėtų ištverti sielą gniuždantį ir varginantį žaidimo ratą, kuris ištemptas iki ožkų proporcijų.

Krištolinės kronikos priverčia ištisas žmonių grupes žaisti tuos pačius lygius vėl ir vėl, visiškai negerbdami visų laiko. Jei žaidimo eiga buvo stimuliuojanti, užsitęsęs ciklas galėjo būti atleistinas; bet nenaudoti papildomų mygtukų šiuolaikiniuose valdikliuose yra švaistoma.

Pagrindiniai judesiai, tokie kaip blokavimas, užima vietą žaidėjo komandų sąraše, kai į priekį mąstant būtų buvę blokavimo veiksmą perskirstyti į tam skirtą mygtuką. Tai lemia pastangų trūkumas ir visiškas tinginystė Crystal Chronicles Remastered Edition toks įžeidimas.

Reikia daug talento, kad paimtum ydingą žaidimą ir jį pablogintum. Originalus Krištolinės kronikos turi problemų, bet jei turite galimybių, jį galima žaisti vietoje. Remastered Edition niekada neturės vietinio kooperatyvo, o blogiausios jo savybės buvo padidintos dėl visų platformų pariteto. Tai yra per brangus išnaudojimas dėl nostalgijos dėl Gamecube originalo.

Pilna apžvalga.

„Marvel's Avengers“
Kūrėjas: Crystal Dynamics
Leidėjas: Square Enix
Platformos: Windows PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, Google Stadia
Išleidimo data: 4 m. rugsėjo 2020 d. („Windows PC“, „PlayStation 4“, „Xbox One“), 10 m. lapkričio 2020 d. („Xbox Series X“), 2020 m. atostogos („PlayStation 5“)
Žaidėjai: 1-4
Kaina: $ 59.99

„Marvel's Avengers“ karšta nueina nuo masinės gamybos konvejerio juostos ir patenka tiesiai į „Walmart“ sandorių dėžę. Tai darosi įspūdinga, kaip „Square Enix“ gali sukurti brangiausią, bet bendrą veiksmo žaidimą. Jie stengėsi įtikti visiems, įtikti niekam.

Supuvęs dėl erzinančio rašymo stiliaus, kuris desperatiškai bando mėgdžioti Jossą Whedoną, Keršytojas Ar filmuose viskas erzina, bet be kino žvaigždžių ekrane. Kiekvienas Keršytojas atrodo kaip netradicinis prekės ženklas dėl realizmo siekimo. Galbūt būtų geriau, jei menas būtų su tam tikru asmenybės potėpiu.

2020 m. internetinė veikla šurmuliuoja kaip kino teatre. Visiškai apmiręs ir kvailas veiksmas nesugebėjo priversti žmonių žaisti po pirmojo mėnesio. „PlayStation 4“ versija, kuri buvo populiariausia, sumažėjo 96 %. Didžiausias skaičius buvo mažiau nei 1,000 žmonių, kurie žaidė internete.

„Marvel's Avengers“

Nesunku suprasti, kodėl tiek daug žmonių nukrito „Marvel's Avengers“ greičiau nei „Sony“ pašalinimas iš sąrašo Cyberpunk 2077. Misijos dizainas kartojasi ir nuolat perdirba tas pačias sritis, todėl žaidėjai turi atlikti tas pačias užduotis, kad gautų pačius silpniausius apdovanojimus.

Nuolatiniai stumdymai ir priminimai iš žaidimo ir žaidimo NPC pirkti valiutą už tikrus pinigus kelia siaubą. Niekam nepatinka mobiliųjų žaidimų dizainas savo 60 USD vertės žaidime, o įdiegęs šį modelį „Square Enix“ sužlugdė bet kokį ilgalaikį patrauklumą Keršytojas galėjo turėti.

Už pinigus galima nusipirkti daug dalykų, bet negalima nusipirkti širdies. Tai kažkas Keršytojas neturi nė vieno, nes jis nebuvo sukurtas iš aistros. Tai buvo sukurta kaip nešvanki reklama ir „žaidimai kaip paslauga“, kad leidėjas galėtų turėti pirštines į vaikų ir „Marvel“ gerbėjų kišenes.

Pilna apžvalga.

Battletoads

Battletoads (2020)
Kūrėjas: Dlala Studios, Rare
Leidėjas: Xbox Game Studios, Retas
Platformos: Windows PC, Xbox One
Išleidimo data: rugpjūčio 20, 2020
Žaidėjai: 1-3
Kaina: $ 19.99

Atgaivinti Battletoads turėjo būti lengviausia įgyvendinti koncepcija. Burlios mutantės rupūžės smėlinėje AD 2000 Sci-fi aplinka, įvairus veiksmo žaidimas ir sunkiojo metalo bei punk estetikos akcentavimas yra viskas, ką jie turėjo padaryti. Akinanti 3D grafika, rodanti rupūžių morfavimo efektus ir animaciją, atrodė kaip logiškas žingsnis po to, kai jos pasirodė Killer Instinct perkrovimo.

Geriausias pokštas iš Battletoads 2020 yra pats žaidimas. Ilgai išliekančios klasikos, visiškai išduodančios savo šaknis, idėja yra linksma... Maždaug tris sekundes. Po to belieka tendencijų vaikymasis Rick ir Morty wannabe su pačiu mėgėjiškiausiu „beat 'em up“ žaidimu ir per ilgai trunkančiomis persekiojimo tuneliu etapais.

Nėra jokios įvairovės, o žaidimo eiga yra tokia plona, ​​kad ją matote. Galima atlikti labai nedaug judesių, o progresas nepalieka vietos patobulinimams ar charakterio kūrimui. Keletas priešų tipų nuolat kopijuojami visur, todėl susiduriama su labai nuobodžiais ir nuobodžiais.

Battletoads

Daug senesni „beat 'em ups“ turėjo daug daugiau įvairovės ir stiliaus. Battletoads nepavyksta atgaivinti to, kas turėjo būti „slam-dunk“. Turėtų būti nemalonu, kai po 30 metų vis dar minimas originalus NES žaidimas ir jis paleidžiamas iš naujo, o perkrovimas buvo pamirštas tais metais, kai jis pasirodė.

Galima rinktis iš daugybės kitų neseniai išleistų beat 'em ups. Rage 4 gatvės buvo daug geresnis šio žanro pavyzdys 2020 m., o 2019 m Nindzių gelbėtojai: karių sugrįžimas. Beveik bet kas yra geresnis pasirinkimas nei Battletoads 2020.

Sugriauti ką nors vardan griovimo nėra gudru. Tai tiesiog panieka žaidėjui ir atima iš jų bet kokią prasmingą sąveiką.

Pilna apžvalga.

Mirtina įžanga 2: Palaima užmaskuojant

Mirtina įžanga 2: Palaima užmaskuojant
Kūrėjas: Toybox Games
Leidėjas: Kylančių žvaigždžių žaidimai
Platformos: Nintendo Switch
Leidimo data: liepos 10, 2020
Žaidėjai: 1
Kaina: $ 49.99

Mirtina nuojauta 2 nesunkiai yra labiausiai nuviliantis 2020 m. žaidimas. Šio žaidimo neturėtų net egzistuoti, nes tai jau neįprasto ir kultinio žaidimo tęsinys, reikalaujantis šiek tiek atleidimo už perdėtą išdykimą. Tai turėjo būti labai sunku parduoti, bet vis tiek tai yra.

Persirengęs palaiminimas praleido visas galimybes, kur reikėjo tobulėti Mirtina nuojauta pasirodė trumpai. Tai bugier, jankier, negražesnis, pigesnis ir blogiausia; turi daugiau techninių problemų. Paleidimo metu kadrų dažnis buvo prastesnis nei bet kas, išleistas 2020 m. (blogesnis nei Cyberpunk 2077), ir nors pataisos padėjo kadrų dažnį padidinti keliais skaitmenimis, įkėlimo laikas niekada nepagerėjo.

Dėl įkėlimo laiko, kuris prailgina žaidimo laiką, ir suderinama su York ir NPC planavimo sistema, Persirengęs palaiminimas negerbia žaidėjo laiko. Kiekvienas, turintis panašią į Budą kantrybę, kuris gali išgyventi varginantį išbandymą žaidžiant šį žaidimą, vis tiek turės susidurti su galimomis avarijomis, kurios dar labiau atima laiką.

Mirtina įžanga 2: Palaima užmaskuojant

Paprastai taikant stilizuotą žaidimo vaizdų išvaizdą, siekiama, kad jie būtų patrauklesni. Persirengęs palaiminimas rado būdą, kaip sukurti dar mažiau patrauklų meno stilių, kuriame taip pat būtų naudojamas akcijų turtas. Pristatymas apgailėtinai pigus ir tikrai atšiaurus akims.

Būtų teisinga šiek tiek sumažinti originalą Mirtina nuojauta, nes jis buvo ambicingas ir turėjo nedidelę komandą, kuri visiškai realizavo miestą su patikimu išdėstymu. Persirengęs palaiminimas buvo sukurta Unity, kuri yra nemokama ir taip paprasta naudoti, kad vaikai kuria žaidimus. Be to, jis turi daug mažesnę apimtį ir mažiau istorijos veikėjų.

Manoma, kad tai sukūrė profesionalai, daug metų kūrę žaidimus, tačiau atrodo, kad jis buvo pagamintas mėgėjų ir pastatytas iš cigarečių nuorūkų ir supuvusių kavos tirščių. Iš daugelio kampų Persirengęs palaiminimas primena originalo ankstyvosios prieigos versiją Mirtina nuojauta; bjauresnė ir mažiau rafinuota ir taip grubaus žaidimo iteracija.

Fairy Tail

Fairy Tail
Kūrėjas: Koei Tecmo Games
Leidėjas: Koei Tecmo Games
Platformos: Windows PC (Steam), „Nintendo Switch“ (peržiūrėta), „PlayStation 4“.
Išleidimo data: 31 m. Liepos 2020 d
Žaidėjai: 1
Kaina: $ 59.99

Redaktoriaus pastaba: Šis įrašas yra Brandono Lyttle'o

Fairy Tail turi įdomaus kovos mechaniko pradžią, tačiau iššvaisto visas savo galimybes. Kartu su vidutinišku žaidimu ir istorijos ekspozicijos trūkumu, Fairy Tail nesiūlo nieko, kas pateisintų savo išlaidas.

Išleista anksčiau šiais metais, Fairy Tail yra JRPG su tinklelio kovos stiliumi, leidžiančiu žaidėjams taktiškai pasirinkti, kokias atakas naudoti, ir sutelkti dėmesį į galią arba AoE. Tačiau kova paprastai reikalauja mažai mąstymo, o bet kokie deriniai tampa nereikšmingi šlifuojant, jei žaidėjas pasirenka atlikti šalutines užduotis.

Tai, kas galėjo būti smagus ir sunkus taktinis RPG, tapo dar vienu „grindfest“ slogu. Nors serialo gerbėjai gali atleisti žaidimo eigą vien tam, kad pažiūrėtų istoriją, tai vis tiek nuvilia dėl žaidimo, kurio kaina yra pilna.

Fairy Tail

Tačiau dar blogiau yra tai, kaip Fairy Tail visiškai nebandė privilioti naujų gerbėjų į serialą. Įvykiai prieš žaidimą visiškai nepaaiškinami.

Tikimasi, kad žaidėjai jau bus anime ir esamų personažų santykių gerbėjai, o siužetinės linijos yra savaime suprantamos. Istorija visiškai neįmanoma įsitraukti, jei žaidėjas dar nežiūrėjo serialo.

Galų gale gauname vidutinį JRPG, kuris patiks tik gerbėjams Fairy Tail anime. Tačiau net ir šis patrauklumas nepateisina žaidimo AAA kainos taško. Pėdkelnių kadrų cenzūra gražiame gerbėjų aptarnaujamame sunkiame anime įsivėlė per pirmos dienos pleistras irgi nelabai padėjo.

Pilna apžvalga.

Taigi tai buvo blogiausi 2020 m. „Niche Gamer“ žaidimai. Netrukus galite tikėtis, kad mes pasirinksime „Metų žaidimą 2020“, o mūsų bendruomenės – „Metų žaidimas“.

Esame tikri, kad yra daug šiukšlių, kurios niekada nepateko į šį sąrašą. Trigubai A žaidimai, kuriuose trūksta vizijos ir išeikvotas visas reklamai skirtas biudžetas, indiai, tikintys, kad vis tiek galės greitai užsidirbti be įgūdžių, ir mikrotransakcijomis pakrautos Skinnerio dėžės, kurios, pasak organizuoto nusikalstamumo, nuėjo per toli.

Kokie buvo jūsų blogiausi 2020 m. žaidimai? Skambinkite toliau pateiktuose komentaruose!

Nuotrauka: Square Enix, Fairy Tail Oficiali svetainė, „Marvel's Avengers“ Oficiali svetainė, pixabay, Niche Gamer apžvalgos ekrano kopijos

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas