PCTECH

„Outriders“ ankstyvoji technologijų analizė – ne vizuali demonstracija, bet atrodo daug žadanti su našumu

Dar vienas plėšikas šaulys? Tarp 2 skyrius, himnas, likimas, o tai yra juggernautas Pasienio, tai vis labiau siauresnė erdvė. Tačiau žmonės gali skristi Kulkų audra šlovę ketinama išleisti Outriders vos per porą mėnesių konkuruoti būtent toje erdvėje. „Unreal“ keturių galių turintis mokslinės fantastikos romanas gali būti ne per didelis žaidimo požiūriu. Tačiau tai įdomu, nes tai vienas pirmųjų plėšikų-šaulių, sukurtų atsižvelgiant į naujos kartos pultus. taip, Godfall techniškai krioklys šioje kategorijoje, bet apsimesime, kad paleidimo dieną nelaimės nebuvo. Taigi kaip veikia Outriders vizualiai sukrauti? Ar jis naudoja „PlayStation 5“ ir „Xbox Series X“ turinčias GPU / CPU sąrankas? O gal iš esmės žiūrime į patobulintą aštuntos kartos prievadą? Pasinerkime ir sužinokime.

Variklio apžvalga

Šiuo metu Unreal 4 yra pažįstama, gerai išminta teritorija. Nors trečiųjų šalių licencijavimas nebuvo sėkmingas kaip „Unreal 3“, tai yra AA pastangų pasirinkimas iš tokių studijų kaip „People Can Fly“. Turite atliktą atidėto atvaizdavimo sąranką, leidžiančią vienu metu naudoti daug dinaminių šviesos šaltinių. Yra ir „DirectX 12“, ir „DirectX 11“ kodų keliai. Įdomu tai, kad tai ta pati pagrindinė technologija Pasienio 3 yra pastatytas ant. Bus įdomu pamatyti, kokiomis kryptimis žmonės gali skristi, palyginti su pavarų dėže. „People Can Fly“ išnaudojo didelį žaidimo turinio kiekį Outriders per pastaruosius porą mėnesių.

Tai puiku, nes tai yra tvirtas analizės pagrindas. Tačiau, remiantis tuo, ką matėme iki šiol, „People Can Fly“ toli gražu neperėmė. Kai pradinis anonsas buvo išleistas praėjusių metų gegužę, kai kurios prekybos vietos apibūdino, kad žaidimas atrodo kaip kažkas, kas „atėjo iš 2008 m.“. Nors rusva paletė ir mokslinės fantastikos militarizmas yra gražus grįžimas, daugelis „People Can Fly“ techninių sprendimų taip pat atrodo retrogradiniai, o tai yra daug mažiau geras dalykas. Apskritai, tai yra daug daugiau skirtingų genų, nei tikėjomės. Ir, be abejo, net jei jis būtų išleistas tik aštuntoje kartoje prieš metus, Outriders nebūtų pelnęs jokių apdovanojimų už savo vizualizaciją. Kas tai gaunasi teisingai? Ir ką būtų galima patobulinti? Pažiūrėkime

Apšvietimas ir šešėlių perteikimas

Outriders_02

Žaidimo scenos Outriders jautiesi keistai plokščia. Sunku tiksliai nustatyti, kas negerai, kol atidžiau sutelkiate dėmesį į žaidimo apšvietimo sąranką. Tarp „Lightmass“ visuotinio apšvietimo ir keičiamo atidėto atvaizdavimo sprendimo, leidžiančio scenoje vienu metu naudoti daug šešėlį metančių šviesos šaltinių be per didelio efektyvumo, „Unreal 4“ gali užtikrinti puikų apšvietimą. Deja, Outriders nėra ryškus to pavyzdys. Vidaus scenose, tokiose kaip urvai, matėme apmaudunai ribotą šešėlį metančių šviesų skaičių. Nors dangaus apšvietimas (nuo saulės) meta grotuvo ir NPC šešėlius į išorę, atrodo, kad interjero detalės, pavyzdžiui, virš ugnies kabanti gyvūno skerdena, nemeta dinamiškų šešėlių. Tai glumina, nes tai pavyko padaryti net seniems žaidimams. Tikėtina, kad tai yra į našumą orientuotas optimizavimas, siekiant užtikrinti, kad žaidimas veiktų pastoviu 60 FPS greičiu visose naujos kartos platformose. Tačiau dėl to žaidime yra daugybė sričių, kurios iš pirmo žvilgsnio neatlaikytų net standartinio aštuntos kartos pavadinime.

Matome pakankamai daug dinaminių šviesos šaltinių (nors ir ne šešėlį metančių), įskaitant snukio blyksnius ir sprogimus. Keista, bet net tam tikri sprogimo efektai naudojo neapšviestas daleles, todėl scenos buvo labai plokščios.

Spindulių sekimas ir DLSS? Ne!

Outriders_Pyromancer

Outriders neturės spindulių sekimo. Atsižvelgiant į santykinai ne tokią ambicingą turto kokybę, spinduliuotės atspindžiai ir šešėliai galėjo būti įgyvendinti be per didelio našumo smūgio. Galų gale, tai yra žaidimas, kuriame rekomenduojamas 1080p/60 FPS GPU yra GeForce GTX 1060. RTX vaizdo plokštėms tikrai pakanka našumo erdvės, kad būtų galima paleisti spindulių sekimo efektus ir netgi padaryti tai konsolių išeigose.

Nors spindulių sekimo nėra, „People Can Fly“ pasirinko įtraukti NVIDIA DLSS 2.0 technologiją. Tai fantastiškas papildymas ir gali suteikti galimybę žaisti 4K/144 Hz tokiose kortelėse kaip „GeForce RTX 3080“ ir „GeForce RTX 3090“. DLSS 2.0 atkuria rėmą, panaudodamas gilų mokymąsi ir tokiais atvejais kaip Kontrolė, rezultatai yra tiesiog fenomenalūs: beveik vietiniai arba geriau nei gimtoji vaizdo kokybė su didžiuliu našumo padidėjimu. Nuo Outriders neturi RTX efektų, tikimasi, kad pradinis našumas bus didelis, o DLSS tik pastūmės viską.

Turto kokybė ir medžiagų atvaizdavimas

Outriders

Sakytume Outriders pasižymi padoraus charakterio ir aplinkos modeliais – jei tai būtų išskirtinis aštuntos kartos pavadinimas. Tačiau dabartinė turto kokybė nuvilia. Žmonės gali skristi žaidimo metu naudoja santykinai žemo daugiakampio simbolių modelius. Nors scenose pasirodo žymiai aukštesnės kokybės turtas, dažniausiai žaidimas primena anksčiau Gears of War pavadinimų, ir nebūtinai gerąja prasme. Medžiagų atvaizdavimas yra lygiavertis kursui, naudojant fiziškai pagrįstą medžiagų atvaizdavimo vamzdyną. Tam tikri turtai, tokie kaip uolos ir išoriniai paviršiai, atrodo pakankamai gerai. Tačiau medžiagos kokybė tikrai ne ten, kur turėtų būti, net ir siužetuose.

Po apdorojimo efektai

Outriders visapusiškai išnaudoja Unreal 4 poprocesinį rinkinį ir bent jau šioje srityje vizualinis vaizdas yra tinkamas. Matome didelį imčių skaičių judesio suliejimo įgyvendinimą, tiek kiekvienam objektui, tiek fotoaparatui. Ekrano erdvės atspindžiai yra vietoje, išryškinantys balas ir kitus labai atspindinčius paviršius. Mus taip pat maloniai nustebino aplinkos okliuzijos kokybė: Outriders yra šiek tiek sudėtingas su AO, tačiau AO labai papildo scenas, kurios kitu atveju būtų plokščios, nes trūksta dinaminių šešėlių. Taip pat žaidžiamas „Bokeh“ lauko gylis, nors jis kur kas labiau pastebimas iškirptose scenose.

Išvada

Outriders

Outriders nesiruošia laimėti jokių apdovanojimų už savo vaizdus. Jei jis būtų išleistas 2016 m., tai nebūtų padaręs didelio įspūdžio. Tačiau, nors vaizdas ir nuvilia, žaidimas atrodo Outriders' stiprus kostiumas, su Gears of War stiliaus užsegamu dangteliu ir daugiau nei šiek tiek Kulkų audra DNR mišinyje. Net jei grafika nedaro įspūdžio, tikimės, kad našumas bus toks Outriders' tikras gelbėtojas. Minimalios žaidimo specifikacijos rodo, kad net senovinis „GeForce GTX 750 Ti“ galės užtikrinti 60 FPS, nors ir 1080. Minimalios specifikacijos iš tikrųjų yra šiek tiek mažesnės nei „Mass Effect: Legendary Edition“, nuostabu turint omenyje, kad pastarasis yra 7-osios kartos remasteris. Nesvarbu, ar tai atrodo gerai proceso metu, ar ne, Outriders atrodo, kad tai vienas iš labiausiai našumui palankių pavadinimų, kuriuos matėme per kurį laiką.

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas