"Nintendo"PCPS4PS5JUNGIKLISXBOX ONEXBOX SERIJA X/S

Paper Mario: Origami King apžvalga

Šios Popieriaus Mario serija iš pradžių prasidėjo kaip Super Nintendo Entertainment System įpėdinis Super Mario RPG (vadinama Mario istorija Japonijoje). Tačiau serialas pamažu nukrypo nuo RPG mechanikos naudojimo ir tapo labiau nuotykių ir galvosūkių žaidimu.

Pradedant nuo Popierinis Mario: lipdukų žvaigždė serialas mažiau rėmėsi tipišku RPG progresu, pavyzdžiui, patirties taškais, ir perėjo prie kontrolinio taško progresavimo (kai jūsų padėtis istorijoje diktuoja galią, o ne bet kokį šlifavimą).

Taigi verta paminėti, kad originalo gerbėjai Popieriaus Mario gali nerasti daug bendro su Origami karalius.

Popierius Mario: Origami karalius
Kūrėjas: „Intelligent Systems“.
Leidėjas: „Nintendo“
Platformos: „Nintendo Switch“ (peržiūrėta)
Leidimo data: liepos 17, 2020
Žaidėjai: 1
Kaina: $ 59.99

Popierius Mario: Origami karalius prasideda nuo to, kad Mario Brothers išvyksta į Toad Town's Origami festivalį, tačiau miestelis apleistas. Šiek tiek tyrinėję jie pamato, kad Peach's Castle beveik tuščia, o princesė Peach yra labai kieta.

Pasirodo, karalius Olly, sulankstytas origami karalius, sulenkė princesę Peach ir nori suvaldyti visas popierines tautas, sulankstydamas jas į beveik beprotiškus origami kareivius. Karaliaus Olly sesuo Olivia ir Bowser yra vienintelės, kurios stoja su Mario prieš savo brolį.

Naudodamas stebuklingus sroves, karalius Olly pakelia Peacho pilį nuo pamatų ir paslepia jį bei pilį po srovių užtvara. Mario ir Olivia turi sunaikinti sroves, išlaisvinti Persiko pilį ir išgelbėti visus nelaimingus Rupūžius ir pakalikus, kad jie nebūtų sulankstyti.

Popierius Mario: Origami karalius pristato naują radialinio mūšio sistemą. Priešai atsiranda ant apskrito tinklelio, supančio Mario, o kiekvieno susitikimo tikslas yra surikiuoti priešus į 1 × 4 eilutes, ant kurių reikia šokinėti, arba 2 × 2 kvadratus, kuriuos reikia daužyti jo plaktuku.

Atlikus šį mini žaidimą Mario turės pakankamai veiksmų, kad nugalėtų visus lentoje esančius priešus. Tai papildomai prie 1.5 karto žalos daugiklio, jei pavyks išspręsti tinklelio galvosūkį. Čia slypi didžiausias žaidimo trūkumas; kokia nenaudinga kova.

Laimėję kovą geriausiu atveju įnešate kelis šimtus monetų. Dar labiau, jei pavyksta tai padaryti nesusižeidžiant. Tačiau žalos daugiklio pakanka, kad nužudytumėte gal trečdalį priešų, su kuriais susidursite naudodami bazinę įrangą. Norėdami nuosekliai įveikti priešus vienu šūviu, turite išspręsti galvosūkį ir naudoti aukščiausios klasės įrangą, kuri sugenda po pakartotinio naudojimo.

Taigi jūs turite pasirinkti, ar panardinti auksą į sunaudojamą įrangą, ar padaryti žalą ir vis tiek prarasti auksą. Bet kuriuo atveju atrodo, kad pralaimi.

Priešingai nei kovoti su eiliniais priešais ir žongliruoti daiktų efektyvumu, boso kovos yra gaivus tempo pasikeitimas, kuris iš tikrųjų yra sudėtingas ir malonus. Palyginti su savavališku minios kovų grupavimu, boso kovose reikia sukti plyteles su rodyklėmis ir veiksmų žetonais, kad būtų nustatytas kelias pas bosą.

Dėl to boso kovos tampa paprastesnės, o dėl kovos trukmės ir reikalingos strategijos tai labiau primena RPG šaknis. Popierinis Mario. Priešingai žaidimo kvailai ir linksmai estetikai, jis nebijo įmesti jūsų į boso muštynes ​​su minimalia kryptimi. Jei jums pasiseks, Olivia jums pasakys kažką panašaus į „Ei, ši geltona dalis yra imuninė“ ir eikite.

Laimei, lauke yra nedideli vokeliai, kuriuos galite pasiimti (jei jie yra jūsų kelyje), kuriuose paaiškinami kovos žingsniai; padėti išsiaiškinti, kada, kur ir kokį ginklą naudoti skirtinguose etapuose.

Pavyzdžiui, vienas viršininkas reikalauja pakartotinai ant jų šokinėti, o tada panaudoti vandens jėgą, kad užgesintumėte lauką, prieš naudodami stebuklingą ratą baigiamajam smūgiui. Bosų kovų azartas ir ritmas leidžia lengvai jų laukti per beprasmių pakalikų mūšių šniokštimą.

Kitos smagios kovos apima kovas su pasauliu. Kai kurie bosai ir susidūrimai nenaudoja tinklelio mūšio sistemos, o reikalauja, kad Mario išsisuktų, šokinėtų ir smogtų kūju dinamiškoje kovoje. Tai puikūs ir tikslūs, todėl verčia susimąstyti, kodėl daugiau kovų nebuvo tokios.

Apskritai kova yra pati silpniausia grandis Popierinis Mario: Origami karalius; bet istorija, muzika ir rašymas tai puikiai perteikia. Žaidimas parodo, kad intelektualios sistemos gali išsiversti su tuo, kas joms duota.

Nepaisant „Nintendo“ reikalavimo, kad „Intelligent Systems“ nebebūtų "sukurti originalius personažus, kurie liečia Mario visatą; “ žaidimo veikėjai yra gyvybingi, juokingi ir įdomūs, net jei jų vardai tokie paprasti kaip Bobas-ombas.

Šios Popieriaus Mario serialas tapo puikiu gero rašymo šaltiniu kaip pagrindinė serija mario žaidimai paprastai yra be dialogo. Luigi yra juokinga ir miela, Olivia yra simpatiška, o Bowser yra įžūlus, bet mielas. Atvirai kalbant, atrodo, kad „Nintendo“ neleis jiems sukurti naujų personažų, jų mechanikos Popieriaus Mario būtų geriau aptarnaujamas naujame IP, kur intelektualios sistemos gali daryti ką nori.

Žaidimas kupinas komiško laiko, žaismingo ir beprotiško humoro, todėl vaikščiojimas ir pokalbis su NPC suteikia džiaugsmo. Tai ypač pasakytina apie šalutinį tikslą – ieškoti dingusių rupūžių. Rupūžės buvo sulankstytos, įstrigusios plyšiuose ir kitaip paslėptos žaidimo metu; kiekvienas, kurį rasite, kovos metu prisijungia prie tribūnų ir gali nudžiuginti Mario.

Šis džiūgavimas netgi gali apimti (už nedidelį 1–999 monetų mokestį) materialinę pagalbą, pavyzdžiui, sveikatos kritimus, nedidelę žalą priešams, o Rupūžės netgi išspręs galvosūkius už jus, jei esate ypač dosnus.

Tačiau tai taip pat reiškia, kad žaidimą gali sumenkinti tie, kuriems reikia laiko sumalti monetas, nes rupūžių pagalba gali būti panaudota net bosų kovose. Žaidimo gynyboje jis turi būti prieinamas keliems įgūdžių lygiams.

Tai vis dar nėra pasiteisinimas dėl žaidimo sudėtingumo. Visų pirma, vienas viršininkas gali nuolat atsinaujinti, jei to nepabaigsi tinkamu laiku ir atšauki kelių kartų vertą darbą. Šis viršininkas yra iš karto po gana paprasto viršininko, kuriame triukas paaiškinamas išsamiau.

Kartais atrodo, kad Popierius Mario: Origami karalius negaliu nuspręsti, ar tai būtų sunkus, ar lengvas žaidimas. Nors tai gali būti bandymas patikti visų amžių žmonėms, tai nepatenka į abu.

Vizualiai nėra jokių priekaištų Popierius Mario: Origami karalius, tačiau tai niekada nebuvo skirtas grafiškai intensyviam žaidimui. Aplinka yra gerai suplanuota, o gudriai paslėpti įtrūkimai ir skylės slepia paslaptis, pernelyg neužgoždamos. Jei žaidimo grafikoje buvo kažkas įspūdingo, tai tai, kad vanduo atrodo gražiai.

Taip pat įspūdinga, kiek detalių buvo skirta, kad viskas atrodytų kaip popierius. Minkštasis popierius plūduriuoja Didžiojoje jūroje, suteikdamas jam trumpalaikę išvaizdą, pastatai yra pagaminti iš sulankstyto kartono, o net renkamos monetos leidžia pamatyti sustiprintas klostes, kurios suteikia jiems struktūrą.

Muzika taip pat yra akcentas. Garso užuominos lydi humoristines žaidimo akimirkas ir tvarkingas garso takelis, kuris puikiai papildo žaidimo atmosferą. Mažas triukšmo signalas, kai Mario trenkia kūju, vaikšto keista vietove ar priartėja prie paslėpto Rupūžio, palengvina žaidimą ir atranda jo paslaptis.

Tuo tarpu Olivia ir kiti NPC atlieka muzikinius numerius. Nors nėra girdimų dainų tekstų, dainų tekstai ekrane lydi gyvesnes melodijas.

Galų gale Popierius Mario: Origami karalius yra vidutiniškas žaidimas; tikroji kova erzina, o dėl rašymo ir muzikos žaidimas iš tikrųjų yra pakenčiamas. Būtų geriau, jei pagrindiniai priešai būtų tik pavojai visame pasaulyje, su kuriais būtų galima susidoroti, nesileidžiant į radialinę kovą, o tada tęstų boso kovas.

Palyginti su pagrindine žaidimo rotacija, šoninės užduotys yra linksmesnės. Rasti pasiklydusius rupūžius, užtaisyti pasaulio skyles konfeti ir surasti visus kolekcionuojamus daiktus yra naudingiau nei kovoti su priešais. Jau nekalbant apie žaidimo rašymą ir siužetą, kompensuojamas blogiausias kovos momentas, kurio pakanka, kad galėtumėte investuoti į istoriją, nepaisant susierzinimo.

Žaidėjai, norintys iš naujo patirti Mario RPG (ypač dėl to, kad AlphaDream, už Mario ir Luigi serija praėjo bankrotas) liks labai nusivylęs Popierius Mario: Origami karalius. Tačiau žaidėjams, kurie nori lengvo ir ramaus nuotykių žaidimo, laukia geras laikas. Nors tai ne visai pateisina žaidimo kainą.

Tiesiog būtinai sukaupkite monetų, kad praleistumėte kuo daugiau kovos. Jūs man padėkosite vėliau.

Kai kurie vaizdai: "Nintendo"

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas