APŽVALGA

Pathfinder: Kingmaker Definitive Edition PS4 apžvalga

Pathfinder: Kingmaker – galutinis leidimas atrodo kaip tobulas žaidimas, kai pandemijos metu esate namuose. Pelėdinių kačių žaidimai dėjo visas pastangas, kad pateiktų autentišką rašiklio ir popieriaus RPG, o didžioji dalis sėkmės su neįtikėtinu raštu ir nuodugniu žaidimu. Tačiau „Kingmaker“ taip pat jaučiasi kaip du žaidimai viename, o antroji dalis ne taip gerai įsilieja į bendrą produktą.

Pathfinder: Kingmaker – galutinis leidimas PS4 apžvalga

Susikurkite savo kelią ir valdykite pavogtas žemes

„Pathfinder“ pasakoja istoriją apie herojų, kuris kartu su daugeliu kitų užverbuojamas nugalėti Stag Lordą – banditų vadą, kuris pasisavino pavogtas žemes kaip savo. Jūsų atlygis už nugalėjusį elninį lordą? Buvo pavadintas naujuoju pavogtų žemių baronu arba baroniene.

Po netikėto elnio valdovo išpuolio susiburiate su kitais, pasamdytais nugalėti Elnų valdovą, ir einate ieškoti banditų lyderio ir atsiimti Pavogtas žemes. Tai ne visa istorija; Tiesą sakant, tai tik maža dalis, nors vis tiek užtrukau apie dešimt valandų. Štai koks didžiulis yra „Kingmaker“, o čia pasiekiamo turinio kiekis gali lengvai išlikti daugiau nei 150 valandų.

Pathfinder Kingmaker apžvalga 01
„Kingmakers“ istorija lengvai trunka iki 100 valandų, be to, reikia atlikti daugybę užduočių

Istorija yra paprasta koncepcija, bet, žinoma, ne viskas yra taip, kaip atrodo. „Kingmaker“ atlieka nuostabų darbą plėsdamas savo pasaulį ir pristatydamas fantastiškus personažus. Istorija kartais atrodo labai politiška ir gali būti gana sunku ją sekti, kai ima bendrauti su per daug grupuočių ir veikėjų, norinčių paimti Pavogtas žemes sau.

Fantastiškas rašiklio ir popieriaus RPG pritaikymas

„Owlcat Games“ pripažįsta, kad „Pathfinder“ licencija jos gerbėjams reiškia pasaulį, ir pateikia vieną ištikimiausių rašiklio ir popieriaus RPG pritaikymų, kokius aš kada nors patyriau.

Vienas didžiausių Pathfinder džiaugsmų yra sukurti savo charakterį. Tai beveik kaip auginti savo vaiką pagal įvaizdį, kokio norite, kad jis būtų. Kaip ir naudojant rašiklio ir popieriaus RPG, „Kingmaker“ siūlo daugiau nei šimtą skirtingų įgūdžių ir gebėjimų išmokti ir atrakinti.

Sumaišyti skirtingas klases, kad sukurtumėte norimą personažą, yra nuostabu. Ar kada nors norėjote tapti barbaru / nesąžiningu žmogumi? Jūs galite tai padaryti, ir nors tai tikriausiai nėra pats geriausias derinys, tai, kad tai įmanoma, yra nuostabu.

Tie, kurie išmano Pathfinder, bus kaip namuose, kai reikės sukurti personažą, bet tie, kurie galbūt niekada nebandė P&P RPG, neturėtų nusiminti, nes Kingmaker žaidėjams siūlo iš anksto nustatytus personažus. Šie veikėjai turės iš anksto nustatytus įgūdžius ir jiems jau pasirinktą statistiką, todėl jums nereikės išsiaiškinti, kokie įgūdžiai tinka konkrečiai klasei, o kurie visiškai nenaudingi.

Kitas aspektas, kuriuo Kingminder išsiskiria, yra tinkinimo parinktys. Kiekvienas žaidimo aspektas yra pritaikomas, pradedant priešų sunkumais, automatiniu lygių pakėlimu, veikėjų svorio valdymu ir, svarbiausia, tvirtovės statymu. Yra tiek daug galimybių, kad tiesiogine prasme galite žaisti žaidimą taip, kaip norite, ir nereikės jaudintis dėl kitų „Pathfinder“ aspektų, kurie kai kuriems gali sukelti problemų. Pagalvokite apie tai kaip apie namų taisykles, kurias kai kurie žmonės gali laikytis žaisdami namuose.

Išsamios kovos sistema su daugybe galimybių

„Kingmaker“ yra padalintas į du pagrindinius žaidimo režimus. Pirmasis yra tyrinėjimas, užduočių atlikimas ir monstrų žudymas. Kitas ateina valdant savo karalystę.

Pasaulio žemėlapis leis jums stumdyti pėstininko figūrą tam tikru keliu. Savo kelyje galite susidurti su pasalomis ir naujomis tyrinėtomis vietomis. „Kingmaker“ turi dviejų tipų kovos mechaniką – realiuoju laiku arba posūkiais, kurią galite perjungti skrydžio metu paspausdami R3 mygtuką.

Mūšyje realiuoju laiku visi veikėjai puls pagal savo AI nuostatas ir prireikus panaudos geriausius įgūdžius ir gebėjimus. Daugeliu atvejų tai yra geriausias žaidimo režimas, kai susiduriate su lengvesniais iššūkiais, tačiau veiksmams pagrįstos kovos yra ta vieta, kur viskas iš tiesų šviečia.

Pathfinder Kingmaker apžvalga 02
Perjungti realaus laiko kovą į kovą po ruožtu yra būtina, kai kovojama su sunkesniais priešais. Padėties nustatymas yra labai svarbus kovos metu

Naudodami eilėmis pagrįstą kovą galite visiškai kontroliuoti, ką kiekvienas jūsų partijos narys veikia ir kur eina. Neįtikėtinai svarbu išdėstyti savo partijos narius, atsižvelgiant į tai, kur jie gali būti veiksmingiausi. Jei turite Rogue, galbūt norėsite pastatyti juos už taikinio, kurį jie puola, kad gautų "Back Stab" žalos premiją, dėl kurios Rogue's yra taip gerai žinomi.

Kas nėra taip smagu – tyrinėti. Dauguma vietų yra labai mažos ir nesiūlo daug grobio, todėl pamačiau, kad nuo įkėlimo ekrano prie įkrovimo einu dažniau, nei būčiau norėjęs. Kalbant apie grobį, dažniausiai rasite tuos pačius šarvus ir ginklus, kurie tiesiog užima vietą jūsų inventoriuje, todėl būsite per daug apsunkę ir sulėtinsite judėjimą.

Dar blogiau yra tai, kad nėra lengvo būdo mesti nereikalingus daiktus. Nėra galimybės pasirinkti visą turimą šlamštą ir jį išmesti, turite tai padaryti po vieną elementą.

Valdydami savo karalystę, bus daugiau žaidimų ekranuose, nei turėtų

Man atrodo, kad karalystės valdymas yra nesėkmingas. Idėja yra nuostabi, turėti savo karalystę, ją pastatyti ir atnaujinti, ginčytis dėl naujos žemės ir siųsti pasiuntinį ginčytis dėl prekių ir prekybos kainų.

Problema ta, kad nėra laiko, kai nereikėtų kažko tvarkyti. Visada vyksta kažkas, kas, jei nebus patikrinta, iš tikrųjų gali sukelti žaidimą per ekraną. Jūsų gyvenamoji vieta gali sukilti ir jus nuversti, arba galite būti užpultas ir prarasti Karalystę. Visa tai sukels žaidimą per ekraną.

Daug įtempto darbo tenka siunčiant savo patarėjus ir pasiuntinius spręsti problemas. Jei jie neatliks užduoties, turėsite susidoroti su rimtomis pasekmėmis. Dėl šios priežasties po kiekvieno priimto sprendimo buvau priverstas išsaugoti naują įrašą, kad neprarasčiau didelės pažangos, jei man nepavyktų. Kartais man net nepavyks, nes neatlaikiau užduoties. Man nepavyks, nes tiesiog pritrūkau laiko išspręsti problemą, nes tuo metu tai neatrodė taip svarbu.

Pathfinder Kingmaker apžvalga 03
Tvarkyti savo karalystę gali būti sunkus darbas, todėl ekranuose bus žaidžiama daugiau, nei tikriausiai reikėtų

„Kingmaker“ turi dienos ir nakties ciklą, o daugybei „Kingdomes“ problemų išspręsti prireikia tam tikros dienos. Jei nekreipsite dėmesio, pritrūksite laiko atlikti tam tikrą užduotį ir žaisti ekrane.

Kita priežastis, dėl kurios „Kingdome“ vadovybė kenkia „Pathfinder“ esmei, yra ta, kad ji neleidžia jums valdyti pagal jūsų pasirinktą personažą. Negalite valdyti geležiniu kumščiu, nes jūsų subjektai sukils prieš jus, todėl žaidimas baigsis. Tai reiškia, kad jūs tikrai negalite būti chaotiško blogio personažu, kurį žaidėte visą žaidimą.

Laimei, galite visa tai išjungti. Jei pereisite prie žaidimo tinkinimo parinkčių, jei norite, galite tiesiog išjungti žaidimo Karalystės valdymo aspektą ir visa tai automatizuoti. Dar geriau, jei nustatysite automatinį režimą, niekada negalėsite žaisti per ekraną, todėl galėsite tiesiog eiti ir mėgautis žaidimo RPG dalimi. Tiesiog perspėkite, kad pakeitę automatinę parinktį niekada negalėsite jos grąžinti, nebent iš naujo paleisite žaidimą naudodami naują išsaugojimo failą.

„Kingmaker“ balso darbo kiekis yra stulbinantis ir išsakomas beveik kiekvienas pagrindinis scenarijus. Balso vaidyba taip pat yra gana solidi, o garso takelis yra toks, kokio galite tikėtis iš fantazijos aplinkos, jei nieko per daug įspūdingo.

Kingmaker yra izometrinis RPG, todėl grafiškai manau, kad žaidimas galėjo būti šiek tiek patobulintas, ypač artėjant prie konsolės kartos pabaigos. Kita vertus, rašybos efektai yra fantastiški; pamatyti, kaip sprogsta ugnies kamuolys ir apkepa priešų grupė, yra gana įspūdinga.

„Kingmaker“ sugenda taip dažnai, kad manote, kad tai žaidimo ypatybė

Deja, Kingmaker kenčia nuo rimtų našumo problemų. Pradedantiesiems žaidimas labai nereaguoja. Nuolat turėjau kelis kartus paspausti patvirtinimo mygtuką, kad gaučiau norimą atsakymą. Meniu perjungimas taip pat tapo problema, kai žaidimas neužregistravo mano mygtuko paspaudimo ir tada peršoka meniu, kurį bandžiau pasirinkti. Dar blogiau, kai tai atsitiko, nes aš atlikau rankinį išsaugojimą ir galiausiai panaikinau išsaugojimą nelaimingo atsitikimo atveju.

Kita pagrindinė problema yra dažnos žaidimų gedimai, iki taško, kai maniau, kad kažkas negerai su mano PS4. „Kingmaker“ sugenda maždaug kas valandą arba, kaip patyriau, kartą per penkis–šešis įkėlimo ekranus.

Be to, aš taip pat patyriau avarijas krovimo metu ir dažniausiai po boso kovos. Dėl šių avarijų turėjau iš naujo pradėti kelis sudėtingus susitikimus su viršininku. Man taip pat teko susidurti su kai kuriais sugadintais išsaugojimo failais dėl šių gedimų.

Pathfinder: Kingmaker yra vienas iš labiausiai varginančių žaidimų, kuriuos kurį laiką žaidžiau. „Kingmaker“ yra neįtikėtinai ištikimas savo pradinei medžiagai iki smulkiausių detalių, tačiau jis taip pat susvyruoja būdamas pastato treniruokliu. tai leis jums pamatyti žaidimą ekrane dažniau nei kada nors norėtumėte. Pridėkite dažnų žaidimų strigčių ir tai taps varginančia patirtimi.

Pathfinder: Kingmaker – galutinis leidimas dabar galima PS4

Peržiūrėkite maloniai pateiktą kodą leidėjas

Pranešimas Pathfinder: Kingmaker Definitive Edition PS4 apžvalga pirmiausia pasirodė „PlayStation Universe“.

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas