PCTECH

Philas Spenceris paaiškina, kaip veikia „Xbox Game Pass“ susitarimai su kūrėjais

Philas-Spenseris

Per pastaruosius kelerius metus „Microsoft“ atsitraukė nuo aparatinės įrangos ir daugiau dėmesio skyrė programinei įrangai. Tiksliau, jų „Xbox Game Pass“ paslauga buvo ta, kurią jie netgi išplėtė tarp šių metų visiškai naujų konsolių pristatymo. Tačiau apie paslaugą sukasi kažkokia paslaptis. Nors Spenceris sakė, kad tai tvarus, vis dar kyla klausimų, kaip tiksliai sudaromi sandoriai. Na, galbūt niekada negausime specifikos doleriais ir centais, bet dabar turime bendrą idėją.

Kalbėdamas su BordiūrųSpenceris buvo paklaustas apie tai, kaip buvo sudaryti sandoriai su studijomis. Šiek tiek sveiku protu atsakydamas jis pasakė, kad viskas priklausė nuo studijos ir nuo to, ko jie renkasi ir (arba) ko reikia. Įdomiausia tai, kad pradžioje jis taip pat patvirtina, kad tie sandoriai buvo pagrįsti žaidimo naudojimu ir pajamų gavimu, o tai reiškia, kad daugiausiai žaidžiami žaidimai gaus daugiausiai pinigų, nors nėra aiškiai nurodyta, ar jis tai turi omenyje. Tačiau galbūt labiausiai šokiruojanti viso to dalis yra ta, kad jis sako, kad kai kuriais atvejais jie netgi moka už visą žaidimo gamybą, net ir už pavadinimus, kurie bus parduodami kitose platformose.

„Mūsų pasiūlymai, pasakysiu, yra visur. Tai skamba nevaldoma, bet tai iš tikrųjų pagrįsta kūrėjo poreikiais. Vienas iš dalykų, kuriuos buvo šaunu pamatyti, yra tai, kad kūrėjas, paprastai mažesnis ar vidutinio dydžio kūrėjas, gali pradėti žaidimą ir pasakyti: „Ei, mes norime tai įtraukti į Game Pass mūsų pristatymo dieną, jei jūs, vaikinai. dabar duos mums X dolerių. Ką galime padaryti, tai sudarysime jiems pagrindą jų žaidimo sėkmei. Jie žino, kad gaus šią grąžą.

„[Tam tikrais atvejais mes sumokėsime už visas žaidimo gamybos išlaidas. Tada jie gauna visas mažmeninės prekybos galimybes kartu su Game Pass. Jie gali parduoti jį „PlayStation“, „Steam“, „Xbox“ ir „Switch“. Jiems jie apsisaugo nuo bet kokios neigiamos rizikos. Žaidimas bus sukurtas. Tada jie turi visą mažmeninę prekybą, mes turime galimybę dieną ir datą. Tai būtų fiksuoto mokesčio mokėjimas kūrėjui. Kartais kūrėjas daugiau dirba su žaidimu ir tai veikiau tiesiog sandoris: „Ei, mes įtrauksime jį į Game Pass, jei sumokėsite mums tokią pinigų sumą“.

„Kiti nori, kad [sutartys] būtų labiau pagrįstos naudojimu ir pajamų gavimu, nesvarbu, ar tai būtų pinigų gavimas parduotuvėje, sukuriamas atliekant operacijas, ar naudojant. Esame pasirengę eksperimentuoti su daugybe skirtingų partnerių, nes nemanome, kad tai išsiaiškinome. Kai pradėjome, turėjome modelį, kuris buvo pagrįstas naudojimu. Dauguma partnerių pasakė: „Taip, taip, mes tai suprantame, bet netikime, todėl tiesiog suteikite mums pinigų iš anksto“. “

Tikriausiai tai nestebina atsakymas, bet tai tarsi žvilgsnis už uždangos, kurios praeityje nelabai matėme. „Xbox Game Pass“ išlieka vienu iš pagrindinių „Microsoft“ prioritetų ateityje ir bent jau kol kas atrodo, kad tai bus geras pasiūlymas tiek kūrėjams, tiek žaidėjams. Tikėkimės, kad taip ir išliks.

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas