"Nintendo"

Apžvalga: Baldo: Pelėdos sargai – išskirtinis Ghibli-Esque menas negali paslėpti sudėtingo žaidimo

Kankinantis. Tai nėra žodis, kurį idealiai norėtumėte turėti savo galvoje, kai atsisėdate rašyti apžvalgos, bet jei Baldo: Pelėdos sargybinės, tai tiksliausiai apibūdina situaciją, kurioje atsidūrėme.

NAPS komandos veiksmo ir nuotykių RPG, kai kurie penkiolika metų kuriant, yra nepakeliamas tiek daug lygių. Tai nepaprastai sunku, pasikartojanti ir sudėtinga. Jis yra nepaprastai painus ir nenušlifuotas beveik kiekvienoje pagrindinėje žaidimo mechanikoje. Tai taip pat nepaprastai arti to, kad būtų tikrai tikrai geras žaidimas.

Gana sunku žinoti, nuo ko pradėti, nuoširdžiai, todėl pradėkime nuo teigiamų dalykų. Baldo: „The Guardian Owls“ yra vienas dailiau atrodančių žaidimų „Switch“. Nesvarbu, ar žaisite prijungę prie doko, ar nešiojate rankoje, pasaulis, kuriame triūsiate čia – ir geriau tikėkite, kad dirbsite – yra visiškai pilnas Ghibli žavesio, trykštantis atmosfera ir pripildytas smulkmenų. pristatymas. Toli kaip nori Norėdami žaisti šį žaidimą, norintys tęsti ir pamatyti viską, ką jis gali pasiūlyti, tai, ką NAPS komanda pasiekė iš meninės perspektyvos, yra beveik nepriekaištinga.

Nesvarbu, kiek buvome nubausti už smalsumą, norą pamatyti naujas sritis, susipažinti su naujais personažais ir pasinerti į dar daugiau požemių, čia esantis kūrybiškumas, pasaulio turtingumas ir dėmesys detalėms privertė mus stumti atgal į srovę. mechaniniai ir techniniai gedimai.

Taigi, „Rodia“ yra vienas iš labiausiai sutraukiančių nustatymų, kuriuos patyrėme vaizdo žaidime estetiniu požiūriu, be to, jis pilnas galvosūkių ir užduočių, kurios yra protingos, kruopščiai sudėliotos ir turėtų būti labai smagu. įstrigo sprendžiant. Deja, šie galvosūkiai ir užduotys labai kenčia dėl klaidų, padarytų beveik visuose kituose žaidimo dizaino aspektuose.

Baldo: The Guardian Owls mato, kad prisiimate titulinio pintos dydžio Link wannabe vaidmenį, kai jis pradeda epinį herojaus siekį atrasti paslaptis ir paslaptis, slypinčias už legendinio Pelėdų sargų kaimo. Jis puikiai išvysto savo prekystalį su istorija, kuri iškart pateikia žaidėjams pasakas apie nuskendusius galeonus, paslėptus lobius, magiškus vartus ir visokias pabaisas bei pavojus. Pirmą kartą perimant Baldo kontrolę, pasivaikščioti po Kidoge kaimą ir išvykti į Rodiją bei už jo esančius kalnus ir slėnius yra žavinga patirtis. Tai tiesiog toks gražus žaidimas, kuriame galima judėti, o požemiai ir vietovės, pro kurias praeinate, niekada nėra mažiau nei įspūdingos atmosferos vietos, kuriose galite praleisti laiką.

Tačiau čia beveik baigiasi mūsų šlovės šiam žaidimui. Be jokios abejonės, tai gražus dalykas, tačiau tai taip pat yra nelaimė, kurį galima žaisti daugeliu atžvilgių. Viskam – nuo ​​paprasčiausių perėjimo gabalų iki mūšių su standartiniais priešais, bosų kovų, galvosūkių sprendimo ir užduočių atlikimo – trukdo protu nesuvokiami dizaino pasirinkimai, todėl pamatysite žaidimą baigtas. pirmame požemyje ekranas bus rodomas daugiau kartų, nei tikriausiai matytumėte per visą peržiūrą Tamsios sielos trilogija.

Nukristi nuo atbrailos, kuri kada nors buvo šiek tiek per aukšta? Momentinė mirtis. Kovok su ankstyvo lygio priešo tipu vienoje iš pirmųjų žaidimo sričių, kol dar net neradote ginklo? Momentinė mirtis. Bandyti įeiti pro duris požemyje, neapsikentus nematyto priešo, eiti koridoriumi neįkritus į skylę, kurios niekaip negalėjote pamatyti, susimušti su vienu iš beprotiškai varginančių žaidimo bosų? Momentinė mirtis tūkstantį kartų. Tai gluminantis dalykas, ir beveik nesuvokiama, ką tiksliai galvojo kūrėjas, paversdamas visa tai tokiu didžiuliu baudžiamuoju procesu.

Mūšis yra audringas, o Baldo yra lėtai judantis taikinys, kuris gali atlaikyti labai mažai žalos - gana nelaimingas įvykių posūkis, kai net patys žemiausi priešai gali smogti milžiniška jėga. Dėlionės yra gerai suplanuotos, taip, bet jos yra didžiulis nugaros skausmas, nes aplinkoje viskas gali, ne, valia akimirksniu nužudyk tave akmeniu, jei padarysi net menkiausias klaidas. Dėlionės čia iš tikrųjų yra ištvermės išbandymas. Kiek kartų grįšite, jei mes jus žudysime dėl menkiausio pažeidimo? Ar tu jau pasiruošęs pasiduoti, Baldo, trapi mažoji viščiuk?

Kambariai užpildyti blokais ir baldais, kurių kiekvienas bus raginamas juos stumti, jei stovėsite šalia jų, išskyrus atvejus, kai tik keli iš šių daiktų iš tikrųjų gali be pastūmė. Kartais jie išsiskiria iš kitų ir yra šiek tiek kitokios spalvos, o tai pagal seną vaizdo žaidimų stilių rodo, kad norint išspręsti galvosūkį ar atverti kelią į priekį, juos reikia perkelti. Išskyrus „Baldo“: „The Guardian Owls“, atrodo, net nesupranta šios pagrindinės vaizdo žaidimų koncepcijos; jame išryškinami objektai, kurių negalima pajudinti, kurie neturi jokios paskirties, todėl esate apsuptas aplinkos melo, pasmerktas amžinybei, praleistam pasiklydus mažame akmeniniame kambaryje – arba kol nepasiduosite ir paspausite „Reddit“ ieškodami sprendimo.

Ir tada yra pats mirties mechanikas. Tai visiškai beprasmiška. Kiekvieną kartą, kai mirštate, po trumpo pakrovimo intervalo vėl atsirandate tame pačiame kambaryje, kuriame žuvote. Tad kam kiekvieną kruviną kartą nerimauti dėl neįtikėtinai varginančio „Game Over“ ekrano? Kokia sveikatos juostos prasmė viršutiniame kairiajame kampe, kai lygiai tokia pati bet kurio priešo ataka vieną kartą gali jį visiškai nusausinti ir atimti tik vieną širdį?

Arba kaip apie pasaulio žemėlapį, galbūt vienintelį blogiausią pasaulio žemėlapį, kokį mes kada nors susidūrėme žaidime. Jis visiškai užtemsta, kai pradedate savo nuotykius, jums reikės jį atrakinti lėtai, po skausmingos detalės pas pardavėją, pasislėpusį įvairiose vietose ir aplinkui – ir, žinoma, mirsite milijoną kartų bandydami jį surasti, bet net ir kai tai darai, net kai nuo viso to išvalei karo miglą, tai vis tiek beveik visiškai nenaudinga, net negalite priartinti, kad geriau matytumėte.

Taigi jūs leidžiate laiką sukdamiesi ratu, pamažu mokydamiesi, kur viskas yra kuo geriau – tai nėra lengva tokiame didžiuliame žaidime – ir kas penkias minutes ieškodami informacijos internete, kur galite rasti bet kokios pagalbos. tu turi eiti, ką po velnių tu turėtum daryti toliau. Mums prireikė trijų valandų, kad čia būtų sukurtas pirmasis požemis. Trys vingiuotos valandos.

Tada yra klaidų. Kaip jau žinote, atidėjome šią peržiūrą norint žaisti žaidimą su pirmuoju karštąja pataisa, pataisa, kuri pašalina keletą žaidime laužančių klaidų, pvz., skeleto galvosūkį kalėjimo požemyje, dėl kurio peržiūros eiga buvo sustabdyta kelioms valandoms, kol sužinojome, kad galite pereiti užblokuotą narvo durys laikydami rankoje vaisiaus gabalėlį.

Tačiau, kad ir kaip būtų malonu, kad šios problemos buvo išspręstos, faktas lieka faktas, kad joks klaidų gaudantis pataisymas negali ištaisyti rimtų trūkumų, susijusių su sunkumais kovojant, pereinant, tame nenaudingame žemėlapyje, gremėzdiškame. UI ir meniu, ir dažnai gluminantys galvosūkiai ir požemių sprendimai, kuriuos, mūsų nuomone, 90 % žaidėjų turės naudoti internetą, kad juos išspręstų. Jokie pataisymai, karšti ar kitokie, negali paslėpti to, kad Baldo: The Guardian Owls pagal bet kokius standartus yra netvarka.

Ir vis dėlto mes vis norime prie jo sugrįžti. Net ir po šios apžvalgos, kai jau viskas pasakyta ir padaryta, Rodia vėl traukia mus atgal. Yra kažkas apie absoliutų šio žaidimo keistumą, apie visišką jo išorinio pateikimo ir žiauriai baudžiančio, labai varginančio žaidimo tikrovės neatitikimą. neabejotinai patinka tam tikro tipo žaidėjams, kurie randa iškrypėlišką džiaugsmą kentėdami, susipriešindami su jos požemiais, viršininkais ir galvosūkiais ir po kokių septyniasdešimties valandų kažkaip išeina pergalingai. Jei mėgstate vergauti, kas dešimt minučių tikrinti „Reddit“, tikrai pasinerti į viso to savęs plakimą... na, tada vis tiek galite rasti ką nors, ko verta skirti laiko.

Jei tik NAPS komanda būtų praleidusi daugiau laiko dirbdama su pagrindais, su sunkumais, prie kovos ir perėjimo. Jei tik tiek laiko būtų sugaišęs taisant gedimą, kiek akivaizdžiai buvo skirta šio žaidimo pasaulio menui. Atrodo, kad tai buvo kažkas ypatingo, bet galų gale, mes padarytume 90 % žaidėjų, kurie gali patirti neteisybę, teigdami, kad šis nuostabiai Ghibli stiliaus veiksmo RPG yra daugiau nei labai bugikas. , įkyrus ir neapgalvotas nuotykis, į kurį reikia leistis. Žodžiu, kankinantis.

Išvada

„Baldo: The Guardian Owls“ yra gražiai atrodantis Ghibli stiliaus nuotykis, kuris pritraukia jus savo nuostabiu meno stiliumi ir atmosfera, o tada priverčia paklusti savo gluminančiu žaidimu. Tai nepaprastai varginantis žaidimas, kupinas prastų dizaino pasirinkimų, keblios kovos ir perėjimo, baisios vartotojo sąsajos ir žemėlapio bei momentinės, nesąžiningos mirties, laukiančios už kiekvieno kampo. Nedidelei daliai žaidėjų, kurie mėgsta beprasmiškas, nesąžiningas bausmes, čia gali būti šiek tiek džiaugsmo. Visiems kitiems tai yra vienas nuotykis, kurio derėtų vengti.

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas