"Nintendo"

Apžvalga: Rustler – GTA eina į Ren Faire ir sukuria viduramžių netvarką

Jutsu Games Šurmulys bando sugrąžinti mus į chaotišką ankstyvųjų GTA žaidimų beprotybę „iš viršaus į apačią“ „istoriškai netikslioje“ viduramžių šėlsme, kurioje yra keletas gerų idėjų ir daug potencialo pasirenkant aplinką, tačiau didžioji jų dalis iššvaistoma nuobodžiai. misijos, gremėzdiškas valdymas ir tualeto humoras.

Idėja pernešti klasikos chaosą Grand Theft Auto šiam labai nepagarbiai senasis pasaulis Kai pirmą kartą apie tai išgirdome, tikrai buvome nusiteikę vaidinti Rustlerį. Mes labai norėjome siautėti po viduramžių miestus ir miestus ant mūsų patikimo arklio, keltis į įvairiausius išdykimus, o po to komedijos raudonai mėlynos spalvos policijos arkliai bando padaryti galą mūsų siautėjimui. Tačiau praktiškai visa tai labai nuvilia.

Rustleris pasakoja istoriją apie du bičiulius Guy ir Buddy, niekuo dėtus, kurie planuoja suklastoti kai kuriuos asmens tapatybės dokumentus, kad patektų į grandiozinį turnyrą, geriausius tofus, kurie ten valdo nakvynės vietą, ir iškeliauja su turtais ir gražios mergelės į geresnį gyvenimą kur nors nauja. Tai pakankamai teisingas pasakojimo sumanymas, turintis daugiau nei pakankamai, kad išjudintų novelę, tačiau iš esmės nepavyksta, nes Guy ir Buddy iš karto yra labai nepatinkantys personažai, tikri piktadariai, kurie niekada neparodo jokio žavesio. Atrodo, kad visi šie absoliučiai vaikinai nori gerti visą dieną, piktnaudžiauti ir žudytis.

Humoras čia yra papliūkščių pokštų ir raugėjimo mišinys – yra net papliavimo ir raugėjimo mygtukas – nešvanki kalba, paprastai išmarginta ant sienų, antsvorio turinčios mamos pokštai, piktžolės, girtavimas ir dar kai kurie pešimo garsai. Teisybės dėlei yra vienas ar du Monty Python linktelėjimai, tačiau netikėtą jų džiaugsmą beveik iš karto užgožia vaikiškų, žiaurių, numirusių nesąmonių jūra. Trumpai tariant, čia nėra pasakojimo ar humoro gudrybių, kurias rasite „Rockstar“ klube, todėl laikas leisti laiką su pagrindiniais veikėjais ar rūpintis jų likimais yra tinkamas darbas.

Bet ei, palauk, štai reiškia Mes suprantame, kad tai audringas, suaugusiems skirtas žaidimas. Vaikinas ir Buddy yra reiškia to be neįtikėtinai šiurkštus; jie viduramžių bepročiai. Pakankamai teisinga, ir turbūt galėtume leisti siaubingiems apibūdinimams ir prastiems humoro bandymams nuslysti, jei ne tai, kad čia yra daug daugiau problemų, grynai techniniu lygmeniu, dėl kurių atsiranda apskritai nemaloni patirtis, kuri atrodo tarsi tai deda minimalias pastangas daugelyje frontų.

Valdydamas savo charakterį, vaikščiodamas pėsčiomis ar žirgu, bet ypač žirgais, jaučiasi pakankamai išdykęs. Kampanijos metu daug laiko praleidome užstrigdami ant paprastų peizažų, negalėdami pasukti arklio ir dėl to turėjome jį apleisti. Supaprastinta kova taip pat yra labai sėkminga. Kartais pjaustysite ir kauliuosite per užpuolikų minią, o kartais vienas priešo ginklo smūgis baigsis akimirksniu mirtimi.

Tada tai sukelia varginantį misijos tikrinimo tašką, kuris labai dažnai grąžina jus tiesiai į lygio pradžią ir verčia viską pakartoti, kai mirštate. Rustler mieste buvo keletas etapų, per kuriuos mums teko atlikti tą pačią misiją kelis kartus, nes tiesiog negalėjome ištrūkti iš kovinės sekos gyvi; ne todėl, kad tai buvo sunku ar sudėtinga, o todėl, kad tai buvo nemalonus, gremėzdiškas dalykas.

Šios kovos problemos taip pat paaštrėja, kai žaidimas žaidžiamas nešiojamuoju režimu. „Rustler“ veiksmas iš viršaus į apačią turėtų puikiai tikti „Switch“, tačiau praktiškai dažnai sunku suprasti, kas vyksta iškarpos metu, kai žaidžiama delninėje, nes viskas tampa maža. Nuolatinės kadrų dažnio problemos, kai jus persekioja daug priešų arba dalyvaujate tinkamai didelėje kovoje, dar labiau padidina problemą. Ne todėl, kad čia vyksta daug didelių muštynių, nes Rustler veiksmas yra gana menkas didžiąją jo veikimo laiko dalį – pasikartojantys trumpalaikiai susidūrimai su tais pačiais priešais ir pykinimas.

Ieškoma sistema, kuri turėtų būti tiesioginė GTA kopija, taip pat yra netvarka. Galite sumažinti savo norimą lygį, plėšdami plakatus nuo sienų, kai bėgate. Tai veiksmas, kai persekiojant reikia nulipti nuo žirgo, tačiau šie plakatai nėra pažymėti žaidimo žemėlapyje, todėl jums tereikia važiuoti ratu, kol rasi vieną. Taip pat galite naudoti vieną iš žaidimo dažų parduotuvių, įšokti ir pakartotinai apipurkšti arklį, tačiau žaidime jų yra tik du, todėl tai tampa labai pasikartojančiu atvejis, kai kiekvieną kartą reikia joti į tą pačią vietą.

Priešo dirbtinis intelektas yra kvailas kaip akmuo, tave persekiojantys žirgai labai dažnai pasivija ir tada nekenksmingai trinasi greta, atsisakydami pulti, sukdamiesi ratu ir įstrigdami peizažuose. Taip pat smagu stebėti, kaip sargybinių būrys iš karto atsitraukia nuo kovos su jumis, kai tik nuplėšiate nuo sienos plakatą. Čia nereikia jaudintis dėl regėjimo spurgų – tai paprastas nekokybiškas įjungimo/išjungimo jungiklis, liepiantis dirbtiniam intelektui jo atsisakyti ir pasitraukti.

Penkias valandas trunkančios kampanijos pažanga taip pat dirbtinai pailginama, nes žaidimas atsiriboja nuo pagrindinių istorijos užduočių, leidžia jums atlikti vieną ir tada verčia jus atlikti tam tikrą kiekį švelnių šalutinių misijų, kol jūsų žemėlapyje pasirodys kitas svarbus istorijos etapas. Šalutinė veikla taip pat yra grubios, tiesios kopijos dalykų, kuriuos rasite senosios mokyklos GTA, žmonių važinėjimas aplinkui, muštynės, lenktynės ir pan., tačiau visa tai trukdo tie menki valdikliai. Man tiesiog nesmagu bendrauti.

Čia galėtume tęsti ir tęsti. Istorija yra nuobodi ir nenuosekli, žaidimas kelis kartus sugriuvo į „Switch“ žaidimo metu, atrakinami įgūdžiai nesuteikia jums jokių naujų judesių, todėl veiksmas išlieka toks pat nuo pradžios iki pabaigos, tai per brangu tam, kas yra…

Rustleryje yra keletas gerų idėjų. Mums patinka aplinka. Mums patinka beat-bokso bardai, kurie gali pakeisti savo melodijas. Pats pasaulis pakankamai gražus. Čia ir ten yra keletas smagių popkultūros nuorodų, o kai kurie vėlyvieji turnyro pasirodymai žada. Tačiau yra per daug problemų, sveriančių viską. Galų gale tai atrodo kaip klasikinė praleista galimybė – tvarkinga koncepcija, supakuota į paprastą, trumpą, gremėzdišką žaidimą, kuris tiesiog niekada nepakyla aukščiau labai, labai vidutinio, o vėliau jį dar labiau nustumia našumo problemos. Jaučiasi didelis žingsnis atgal nuo 20 metų senumo žaidimų, į kuriuos bandoma lygiuotis – žaidimų, kuriuos galima įsigyti už nedidelę kainos ir kurie siūlo daug daugiau malonumo.

Išvada

Rustleris bando sugrąžinti mus į klasikinį GTA veiksmą iš viršaus į apačią tvarkingoje viduramžių aplinkoje, tačiau prastas našumas, menki valdikliai, silpnas humoras ir nuobodu, trumpa kampanija neleidžia jam išnaudoti savo potencialo. Čia yra daug gerų dalykų, keletas linksmų popkultūros nuorodų, tie beat-bokso bardai ir gerai atrodantis pasaulis, kuriame galima pasivaikščioti, bet žaidimas apačioje yra toks slegiantis ir neįkvepiantis, ir galiausiai viskas atrodo. tarsi didelis žingsnis atgal nuo ryškiausių įkvėpimų.

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas