"Nintendo"

Apžvalga: „The Great Ace Attorney Chronicles“ – du detektyviniai žaidimai, kurie daro beveik viską

Paskutinį kartą matėme Phoenix Wright ir draugus, filmo žvaigždes Ace prokuroras franšizės, jie buvo išgalvotoje šalyje, vadinamoje Khura'in. Dvasia Teisingumo 3 m. pasirodė 2016DS ir buvo palyginti skaldantis – daugelis kritikų jį įvertino aukštai, bet kiti rado problemą su savo "sudėtinga" mechanika ir dideliu pasitikėjimu išgalvota mistika. Tai taip pat ženklino gana didelį pokytį „Ace Attorney“ žaidimuose: nors jie visada buvo gana siaubingi, kur jie vyksta, jie niekada nepaliko Jungtinių Valstijų (ar Japonijos, jei esate puristas). bent jau iki Teisingumo dvasios, kur reikšmingos istorijos dalys vyksta išgalvotoje šalyje.

Didžiojo tūzo advokato kronikos, kaip jau žinos daugelis gerbėjų, veiksmas vyksta Meiji eros Japonijoje ir Viktorijos laikų Anglijoje, todėl tai yra beveik visiška teisingumo dvasios priešingybė: užuot išgalvotas, jis yra tvirtai įsišaknijęs istoriniuose faktuose ir persunktas liaudies kalba. Laikas. Gali būti gana baisu pereiti iš dažnai lengvabūdiško, kvailo išgalvoto Phoenix Wright (vyro, kuris iš niekur nieko įsivaikino dukrą ir turi pagalbininką, galintį skaityti emocijas su stebuklinga apyranke) pasaulį į keistai tikrą pasaulį Wrighto protėvis Ryunosuke Naruhodo – ne tik todėl, kad pastarasis taip pat labai, labai japoniškas.

„The Great Ace Attorney“ tiek daug remiasi japonų kultūra, kalba ir istorija, kad kartais gali jaustis susvetimėjęs, nors būtų juokinga prašyti japonų rašytojų sukurto japoniško žaidimo jį sušvelninti. Tai nėra niekieno kaltė ir tai nėra niekieno problema taisyti; tiesiog yra tai, kas yra. Lokalizacija yra fantastiška ir puikiai paaiškina dalykus, nesvarbu, ar tai būtų Soseki Natsume (labai garsaus japonų rašytojo, kuris anksčiau buvo 1000 jenų banknotas) raštai, ar žodžių žaismas, kuriam reikia žinių japonų kalbos įmantrybės, bet net ir nepaisant viso to, kartais atrodo, kad labai malonus draugas jums aiškina vidinį pokštą; jūs baigiate su visu kontekstu, bet jūs vis dar nelabai juokaujate.

Vis dar yra tiek daug, kuo pasimėgauti rašant, kad dažniausiai tai nėra problema. Net nekalbėdami japoniškai galite suprasti, kiek minčių, rūpesčio ir tyrinėjimų buvo įdėta į tekstą. Personažai iš smogo senojo Londono jaučiasi tikrai britai: pavargę visame pasaulyje, ciniški, visiškai pavargę nuo šalčio ir rūko, o jei išgersite kaskart, kai kas nors užsimins arbata, per kelias minutes susirgsite kepenų nepakankamumu.

Priešingai, japonų personažai atrodo nervingi, išplėtę akis ir pernelyg mandagūs; Žinoma, visa tai yra jų charakterių dalis, ypač svetimoje ir ne itin svetingoje šalyje, jau nekalbant apie atvirą rasizmą, su kuriuo jie susiduria, pavyzdžiui, prisiekusiųjų nariai akimirksniu nepasitiki jais dėl jų kilmės arba vienu konkrečiu prokuroru, kuris nuolat svaidosi. bjaurių barbų prieš juos dėl jų etninės priklausomybės.

Beveik visa kita žaidime yra taip pat nuostabu. Fonas yra stulbinančiai detalus, ir beveik gaila, kad tik labai mažą jo dalį galima ištirti siekiant sukurti unikalų dialogą. Be to, detalių animacijų ir charakteringų personažų kokybės lygis yra beveik per daug emocingas, kad ilgamečiai gerbėjai galėtų pakęsti, nes tai parodo, kiek toli serialas nuėjo ir kiek pagarbos bei susižavėjimo jis sulaukė per 20 metų nuo jo pradžios. pirmasis išėjo. Tikrai neįtikėtina matyti vienas su kitu bendraujančius veikėjus – nuo ​​švelnių skėčių su skėčiu iki tarnaitės, pilančios arbatą savo šeimininkui ant kelių, kaip pasyvų ir agresyvų būdą liepti jam užsičiaupti.

Veikėjų bendravimas yra „The Great Ace Attorney“ šerdis, nes naujieji triukai – kiekvienas Ace Attorney prideda bent vieną – daugiausia apima žmonių bendravimą su kitais žmonėmis. Teisme vykstančiose žaidimo dalyse vienu metu gali pasirodyti keli liudytojai, o dalis metodų, kuriuos naudosite gindami savo klientą, apims tai, kaip liudytojai reaguoja į kažkieno parodymus.

Tada yra prisiekusiųjų komisija, kuri yra ištraukta iš tikrosios Didžiosios Britanijos teisinės sistemos, nepaisant daugybės Ace Attorney stiliaus keistenybių (pavyzdžiui, prisiekusiųjų gali būti tiesiogiai su byla susiję žmonės). Prisiekusieji gali paskelbti savo verdiktą bet kuriuo metu, ir jei jie visi nusprendžia, kad jūsų klientas yra kaltas, tuomet jūs turite susigrąžinti jų paramą (arba bent jau abejingumą), supriešindami jų nuomones vienas kitam.

Galiausiai, yra tyrimo triukas, kurio metu Šerlas – atsiprašau, HERLOKAS SHOLMESAS, teisiškai ryškus, bet vis tiek atpažįstamas detektyvas, atlieka daugybę pastebėjimų, o tada Ryunosuke turi švelniai nukreipti jį prie teisingų išvadų, kaip pasiklydusi Roomba. užstrigo ant kilimėlio.

Teoriškai visa tai gali skambėti sudėtingai, bet praktiškai tai tarsi visiškai nauja žaislų dėžė, pripildyta gėrybių; tiek tiriamosios žaidimo dalys, tiek teismų bylos Ryunosuke nuolat suteikia naujų dalykų, užuot tiesiog spustelėję teksto laukelius. Ir dažniausiai jie veikia fantastiškai: yra tiesiog užtenka nuorodų, kad būtų lengva suprasti, ką daryti toliau, be baisių nuobodžių gabalėlių, kai esate per daug priekyje bylos, arba visiškai neįsivaizduojate, ką daryti. Kai kuriose dalyse netgi reikės atlikti gana įdomius logikos šuolius, tačiau jie yra palyginti nedideli; vis tiek jausitės protingi.

Personažai užtrunka šiek tiek laiko, kol jus priauga, ypač jei nesate Herloko Šolmso asmenybės gerbėjas, kuri yra kažkur Davido Tennanto „Daktaro Kaso“, Douglaso Adamso „Dirko Gently“ ir pernelyg pasitikinčio auksaspalvio retriverio sankirtoje. Ryunosuke yra žaviai nuoširdus, nes jis netyčia vėl ir vėl įpainioja savo klientus per entuziastingai bandydamas surasti tiesą; jo padėjėjas Susato pradeda kaip tolimas, bet išmanantis padėjėjas ir subręsta į Mayos versiją, kuri yra daug geresnė savo darbe (atsiprašau, Maya).

Žaidimo pritaikymo neįgaliesiems parinktys nusipelno savo šūksnio: nors negalite pakeisti teksto dydžio, galite pakeisti greitį, teksto laukelio skaidrumą ir netgi nustatyti automatinį paleidimą (kuris tekstas paleidžiamas automatiškai, bet vis tiek reikia įvestis) arba istorijos režimu, kuris automatizuoja visą reikalą, nereikia paspausti mygtukų. Jei norite, taip pat galite išjungti vibraciją ir ekrano blyksnius. Taip pat galite leisti dėklus bet kokia tvarka, iš įvairių korpuso skyrių, panašiai kaip DVD pasirinkimo meniu; taip lengviau pasiekti pasiekimus. Nebuvo visiškai tikrai, kodėl žaidime yra laimėjimų, tačiau daugelis jų puikiai papildo Ace Attorney serijos kvailumą, pavyzdžiui, pasiekimas nagrinėjant visas kopėčias (ilgamečiams gerbėjams).

Kalbant apie DVD pasirinkimo meniu, „The Great Ace Attorney“ taip pat turi daug specialių funkcijų, kurias verta patikrinti. Nuo antrojo žaidimo DLC kostiumų iki nenaudojamų balso įrašų, koncepcijos meno, išbrauktos muzikos ir visų anonsų, animacijų ir keistų mažų vinječių, kurios buvo naudojamos žaidimui reklamuoti, yra daug ką patikrinti ir beveik viskas kūrėjo komentaras. Netgi norėjome kūrėjo komentaro visam žaidimui... bet tai tikriausiai per daug darbo.

Be to, rezultatas yra fantastiškas. Sunku pasakyti, ar ji tokia pat įsimintina ir ikoniška kaip originalios melodijos, nes ji daug turtingesnė ir sudėtingesnė, ir mes su ja nebuvome susidūrę 20 metų; nepaisant to, mums pažįstama ir mylima muzika paverčiama kažkuo pažįstama, bet nauja.

Bet mes artėjame prie apžvalgos apačios ir jau žinote, ką tai reiškia: blogos naujienos, erzinančios detalės, neigiami dalykai, esantys santraukos dešinėje. Taigi, štai.

Pirma, pasikartojančių personažų skaičius yra keistai mažas, ir jums kartais liks jausmas, kad Viktorijos laikų Londono gyventojų skaičius nebuvo didesnis nei žmonių skaičius Sainsbury's (prekybos centre, jei nežinote) Antradienio vakaras. Ta pati saujelė žmonių atliks visus įvairius vaidmenis: liudytoją, auką, įtariamąjį ir tikrąjį žudiką, tarsi spektaklį, kuriame prodiuserių kompanija galėtų sau leisti tik tris aktorius. Kai kuriais atžvilgiais tai keistas pasirinkimas, tačiau tai leidžia tikrai pažinti tuos žmones – ir jų klaidas bei motyvus.

Antra, žaidimas sulaiko nemažai savo atsakymų iki labai, labai vėlyvos žaidimo dalies – turint omenyje antrąjį duologijos žaidimą – kas turėjo būti keista, kai pasirodė pirmasis žaidimas, nes nebuvo jokios garantijos, kad tęsinys. Sujungus du dėklus, tai nėra tokia didelė problema, o kai kurios pagrindinės paslaptys atrodo šiek tiek ištemptos.

Trečia, istorinė aplinka kartais gali šiek tiek sulaikyti žaidimą. Daugelio dalykų arba nėra (pirštų atspaudų ėmimas, DNR tyrimas, Luminol) arba yra tiesiog buvo išrastas (fotografija, teisinės sistemos formalizavimas). Norėdami tai apeiti, Herlockas Šolmsas dažnai tiesiog tarsi… išrasti technologija, dėl kurios mes nuoširdžiai norime sustabdyti savo nepasitikėjimą; juk jis yra genijus, ir daug smagiau, kai galima purkšti paviršius, kad rastų pirštų atspaudus, net jei tai anachroniška.

Ir... apie tai. Apibendrinant: kartais sunku sekti visas japonų kultūros nuorodas ir juokelius; gipsas atrodo šiek tiek mažas; žaidimas yra varginantis savo paslaptis; poreikis pasikliauti istoriniu tikslumu reiškia, kad nėra daug šiuolaikinio teisingumo pagrindų. Bet kas naujo? Daugelis šių dalykų ilgą laiką buvo „Ace Attorney“ serijos dalis, nors ir mažesnėmis dozėmis; Sunku įsivaizduoti, kad kas nors iš tikrųjų priešintųsi šiam gražiam, apgalvotai istorijos išplėtimui, nes suteikė mums daugiau to paties.

Ir būtent to nori gerbėjai: daugiau to paties, bet geresnio. Šis turiniu užpildytas nuostabiai pertvarkytų istorijų paketas yra būtent tai, ko tikėjomės, ir dar daugiau.

Išvada

„The Great Ace Attorney Chronicles“ yra du puikūs žaidimai už vieno kainą, ir tai ne tik suteikia mums daugiau to, ką mėgstame, bet ir suteikia mums kažką, kas vizualiai, pasakojimo ir istoriškai giliau nei bet kada anksčiau. Yra šiek tiek mokymosi kreivės, kurią turėsite įveikti, kad atitiktumėte žaidimą ten, kur jis yra, bet sąžiningai, mes negalėjome paprašyti geresnės žaidimo versijos, kurios troškome daugelį metų.

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas