APŽVALGA

Röki apžvalga – jei šiandien eisi į mišką…

Folkloras skatina nuoširdų tyrinėjimo ir empatijos žaidimą.

Kaip ir daugelis dalykų, paremtų skandinavų folkloru, Röki atrodo miela, bet iš tikrųjų nėra. Visa tai yra jo nuopelnas – ir, įsivaizduoju, ilgalaikis skandinaviško folkloro nuopelnas. Röki kalba apie miško tvenkinius, bet taip pat apie tvenkinių nuosėdas. Tai apie mielus gyvūnėlius, bet taip pat apie mielų mažų gyvūnų kaukoles. Ir tai yra apie magiją, bet iš tikrųjų tai yra dalykai, kurių magija negali panaikinti. Kelias valandas buvau švelniai judinamas, o tada man buvo nuostabiai užkimštas per galvą. Šis žaidimas skauda. Man tai patinka.

„Röki“ yra nuotykis apie Tove, mergaitę, kuri ieško savo mažojo brolio, kurį paėmė paslaptingos jėgos. Kalbama apie jos šeimą, vis dar sugniuždytą nuo niokojančios netekties, su kuria nė vienas iš jų negali tinkamai susidoroti, ir apie aplinkinį kraštovaizdį, žaižaruojantį ledu ir šerkšnu bei turtingą keistomis būtybėmis ir tamsiomis istorijomis. Akmeniniai troliai šiukšlina miško takelius, o tikri troliai gali slypėti gilesniuose šešėliuose. Medinės bažnyčios su raižytomis gargoilais slysta iš blizgančių sniego pusnių. Akmuo ir samanos yra aklavietėje. Neklauskite apie grybus.

Tove tikslas – tiek aš sugadinsiu – apima užmirštų milžinų, kurie kažkada tvarkė žemę, grupę, todėl jos misija iš tikrųjų yra suprasti jos tyrinėjamą kraštovaizdį. Tai žavi vieta. Urvai, šventyklos ir miškai vargu ar yra naujiena vaizdo žaidimams, tačiau atrodo, kad jie čia yra ką tik iškalti, blizgantis sniegas, prigludęs prie uolų, runos, išgraviruotos į senovines sienas, mediniai varnų modeliai, kabantys ant medžių. Nugraužtų šonkaulių kaulų kelias gali nuvesti jus gilyn į guolį. Prieblandos grotoje prie riebaus kranto gali būti sukrautos knygų lentynos ir kėdės. Gilumoje gali burbėti katilas.

ss_22f043a61f9c06828f59060c0476de02875d7891

Paslapčių gausu – grindys su plyšiais, kuriose matyti paslėptos patalpos, laiptai, kurie susilanksto į dirvą. Nuotykių žaidimo malonumas kyla tiek iš to, ko siekiate, tiek iš to, ką iš tikrųjų darote akimirka į akimirką, ir čia visada yra ką atsiverti, ką nors įkalbėti į senovės gyvenimą. Ilgame antrajame žaidimo veiksme yra taip gražiai suplanuota greitų kelionių sistema, kurią dažnai naudodavau tik todėl, kad ji iš tikrųjų atrodė kaip magija – sena, žemiška magija, tokia, kokia žaidime taip gerai, magija su aštriais kraštais ir savotiška. gilaus, susiraukusio pragmatizmo esme.

Kaip nuotykių žaidimas, Röki viską daro paprastai. Surinkti daiktai patenka tiesiai į jūsų kuprinę, kur juos galima vilkti į kraštovaizdžio dalis, kad juos būtų galima naudoti, arba ant kitų objektų, kad juos būtų galima sujungti. Interaktyvūs taškai gali būti atskleisti paspaudus nykščio lazdelę, kuri taip pat skamba gražiu varpeliu, kaip vėjas per kabančius varpelius. Tai reiškia, kad daugumos nuotykių žaidimų neišpasakyta realybė, kurią renkatės per jų scenos pasaulius kaip alkana varna, ieškanti vienintelių svarbių kąsnelių, turi tam tikrą teminį atgarsį. Vaikščiočiau per Röki miškus, labai vienas, bet daužydamas nykštį ir priversdamas aplinkinius daiktus švytėti ir skambėti varpais, tarsi dainuočiau sau, kad palaikyčiau nuotaiką.

ss_f98cfcde3317509bc23f4844c620e49d17dcbb4e

Galvosūkiai yra aiškių akių, dažnai kelių žingsnių reikalai, tačiau jie slypi istorijos raukšlėse, kad niekada nesijaustų užsiėmę. Jūs ne tik visada dirbate su keliais potencialiais klientais bet kurią akimirką, todėl nėra realios galimybės tinkamai įstrigti tame karšto galvos skausmo nuotykių žaidime, kuris verčia pradėti svarstyti, ar žaidimas sugedęs, bet visada yra kontekstas, reiškiantis, kad surinkus tris doodads jausmas. svarbus labai žmogiškai. Tovė ieško brolio, tačiau jos platesni veiksmai dažnai susiję su gerumu ir supratimu – ji įprasmina pasaulį ir stengiasi padėti jame esantiems žmonėms, siekdama savo tikslo. Tai yra tas retas vaizdo žaidimas, kuris remiasi empatija ir gailestingumu ir yra įtrauktas į galvosūkius, kaip ir pasakojimą. Ir, taip, visada ta piktavališkumo drožlė, kurios link Tove siekia, tas dalykas, kuris mielą žiemos krašto fantaziją paverčia kažkuo jaudinančiu.

Kelionės pabaigoje pagrindinio dizaino pakeitimai suteikia įvykiams ir galvosūkiams kaupiamosios jėgos, kurios daugeliui nuotykių žaidimų trūksta kulminaciniais momentais. Tačiau net geriau už tokius triukus yra sąsiuvinis, kurį Tove nešiojasi per visą nuotykį, užpildytas užrašais apie tai, ką ji laiko pagalbininku dėlionėms, bet taip pat ir lėtai pildomų teritorijos žemėlapių, stovinčių ženkliukų. už pasiekimus ir „grobį“ – pakeliui rastų plunksnų ir kiaušinio lukštų likučius bei kitus stebuklus. Tai priminimas, kad Röki siaubas ir džiaugsmai yra dar turtingesni, nes į juos žiūrima iš vaiko perspektyvos. Žengti į šį žaidimą reiškia būti mažam ir pasiklydusiam miške ir būti ryžtingam tokiu ryškiu ir neblėstančiu būdu, koks yra geriausių vaikiškų knygų veikėjai. Tai žemiška magija. Tai fantastiška.

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas