PCTECH

Serious Sam 4 apžvalga – laukiamas susitikimas

„Serious Sam 4“ yra pirmasis tikrasis franšizės tęsinys. Nuo laiku keliaujančio originalo priešistorės praėjo devyneri metai. Ar Rimtasis paseno laikui bėgant ar išliko relikvija, kaip ir daugelis artefaktų, kurių jis persekiojo?

Iškart pasakojama, kad Semas ir jo būrys iš Žemės gynybos pajėgų Ateivių artefaktų įsigijimo skyriaus iškeliauja į Romą. Pasklido kalbos apie ateivių artefaktą, kuris taip natūraliai gali lemti didesnius dalykus, šiuo atveju AAA. Neilgai trukus vilkstinė bus užpulta, o Semas vėl sviedžiamas į reikalų glėbį, žmonijos vardu tūkstančiais pjaunant Mentalo būrius.

Rimtas Sam 4

„Kad ir kokia būtų simpatiška istorija ir veikėjai, jie greičiausiai nesusilauks FPS gerbėjų, kurie tikisi gilesnio pasakojimo.

Istorijai nebūtinai pasirenkate Serious Sam žaidimą. Tai pasakius, buvau maloniai nustebintas, kaip gerai pasakojimas pritaiko didelio biudžeto veiksmo filmų sėkmingiausią formulę. Jame yra viskas, ko tikėtumėtės – Semas išmuša savo aukštesnįjį karininką, pašėlusiai pabėga iš degančios lavos, vienas ant kito laido, priešo vadas, kuris bailiai tyčiojasi iš mūsų herojaus, niūri gitara, grojanti tylesnėmis akimirkomis, kad primintų mums. to, kas prarasta, sąrašas tęsiasi. Atkreipkite dėmesį, kad nė vienas iš jų nėra gana originalus ar lentynos viršuje. Tačiau atsižvelgiant į tai, ko siekia Croteam, jis veikia, o tai kažką sako, atsižvelgiant į visišką viso to juokingumą.

AAA kupina margų asmenybių, nuo ugningojo piloto Hellfire'o ir siautėjančio Rodriguezo iki kontempliatyvaus Džounso ir vėplačio Kenio. Pastebėjau, kad juokiausi iš jų keistų pokalbių, o taip pat vertinu rimtesnes (neįmanoma kalbėti) akimirkas. Ar tai geriausiai parašyti personažai, kuriuos aš kada nors sutikau? Jokiu būdu ne. Ar jų dialogas kartais erzina ir keistai kartojasi kitus? absoliučiai. Nepaisant to, su šiuo veiksmo filmų stereotipų paketu pajutau bičiulystės jausmą.

Samas yra įprastas išmintingas aš, juokaujantis, grasindamas tęsti kovą, net jei pasibaigs visi pasaulio šoviniai, nes – perfrazuoju – „Mano kumščiams nereikia kulkų“. Nepaisant to, yra tam tikro charakterio gylio, dėl kurio jis tampa žmogiškesnis, ypač dėl to, kaip jis rūpinasi savo komanda. Vėlgi, visa tai yra standartinė veiksmo filmų kaina, tačiau tai pakankamai gerai atlikta tiems, kurie gali į jį patekti.

Kad ir kokia būtų simpatiška istorija ir veikėjai, jie greičiausiai nesusilauks FPS gerbėjų, kurie tikisi gilesnio pasakojimo. Tas pats pasakytina ir apie kampanijos misijos dizainą – bet kokiais tikslais kiekviena misija yra judėjimas iš vieno taško į kitą, žudant bangas ir priešo ateivių bangas. „Serious Sam 4“ šiuo atžvilgiu yra gana sena mokykla – nužudę visus priešus toje srityje atrakinsite vartus į kitą sritį, o kartais teks paieškoti raktų. Tikslų, kuriuos sieksite, įvairovė nėra labai didelė.

„Rimtas Semas visada siekė mesti į tave daugybę pusiau beprotiškų minių, o didžiulis jų skaičius puikiai dera su siūlomų priešų tipais.

Nepaisant to, „Croteam“ puikiai sumaišo dalykus. Nors kova vyksta atvirose vietose, kaip ir Serious Sam tradicija, įvairūs priešai ir jų išdėstymas yra gerai apgalvoti. Tai taip pat apima šalutinius tikslus. Kai kurie iš jų turi unikalių mažų istorijų, kurios gali būti tokios paprastos kaip kario ginklo pasirašymas ar portalo mašinos išjungimas, tačiau jie taip pat gali pateikti naujų ginklų, pvz., Juodosios skylės granatos, unikalių įtaisų (įskaitant tą, kuris suteikia kulkų laiką), naujų ginklų. kaip puolimo šautuvas ir taktinis branduolinis ginklas ir net priedai.

Net jei nuspręsite nepaisyti šalutinių tikslų, pagrindinis ginklo žaidimas vis tiek patiks. Serious Semas visada siekė mesti į tave daugybę pusiau beprotiškų minių, o didžiulis jų skaičius puikiai dera su siūlomų priešų tipais. Keistas Processed gali būti lengvas atsikratyti iš tolo, tačiau įmeskite įkraunantį Kleerį, įvairius Gnaar, Werebull ar tris ir nukirsdintos kamikadzės, ir staiga jūs bėgate, bėgate ratu, šokinėjate ir greitai perjungiate ginklus.

Kai kuriuose susitikimuose galite iš saugaus atstumo numušti oktaniečių snaiperius ar voragyvius, o kituose - su uždegtomis kosminėmis mumijomis, kurios meta ugnies kamuolius. Net boso kovos vyksta gana gerai, pridedant keletą raukšlių ant tradicinio „šaudyti į veidą ir (arba) silpną vietą iki mirties“ mechaniko. Taip pat nepakenks tai, kad, nepaisant to, kad daugiausia vyksta Romoje ir aplink ją, galima tyrinėti įvairiausių įdomių vaizdų, įskaitant miesto vaizdą, koliziejus, griuvėsius ir lavos apsuptą kraštovaizdį.

Ginklai jaučiasi pakankamai galingi ir reaguoja, nesvarbu, ar tai būtų siurblys, ar granatsvaidis. Priedai taip pat puikiai jaučiasi, pavyzdžiui, granatsvaidžio granatsvaidžio ar granatos paleidimo kasetinė bomba. Visa tai verčia jaustis kaip blogas asilas, o dėl daugybės knibždančių priešų kelia pavojų. Tačiau ne kiekvienas naujas mechanikas jaučiasi kaip momentinis laimėjimas. Dabar yra Melee Finishers a la DOOM ir juos galima atnaujinti, kad būtų atkurta sveikata arba numuštų didesnius priešus. Problema ta, kad jie gali būti pradėti tik iš priešo fronto. Išvengėte apdoroto ir norite atlikti apdailininką iš nugaros? Jūs negalite. Tiesą sakant, apdailininkui turite būti tobulai prieš jį.

„Nors tai nenuvers sosto tokių, kaip DOOM Amžinas ar net metro Išėjimo Kalbant apie ištikimybę ir detales, tai vis dar yra gerai atrodantis žaidimas.

Tai tampa dar didesne problema susidūrus su priešais, tokiais kaip Kleeris, nes langas juos užbaigti yra mažas. Semas taip pat nėra nepralaidus ir filmuojant „Finisher“ animaciją, todėl puikiai atakuoti iš priekio daugeliu atvejų yra papildoma žala. Ta pati problema kenkia naujam gebėjimui važiuoti Werebulls. Kai įgūdžiai bus atrakinti, tiesiog paspauskite E, kad pritvirtintumėte Werebull… bent jau teoriškai. Turite tai padaryti iš priekio, o tai yra sudėtinga užduotis, kai kraunate jus dėl didžiulės žalos. Net atsitraukęs į kampą ir tiesiogine prasme užšokęs ant Werebull, nepasiūlė raginimo juo važiuoti.

Kiti įgūdžiai yra gana paprasti, nuo greitesnio perkrovimo greičio ir dviejų ginklų iki ženklų stulpų ir kitų objektų naudojimo kaip artimojo kovos ginklų. Medžiojant Artefacts of Might paskirstomi įgūdžių taškai, o kiekvienam įgūdžiui reikia tik vieno taško. Galite laisvai derinti ir derinti, o perskirstyti įgūdžius galima laisvai bet kuriuo metu.

Kalbant apie pristatymą, „Serious Sam 4“ apskritai yra geras, išskyrus kai kurias problemas. Roma atrodo estetiškai, o visi ateiviai yra aštresni ir labiau grėsmingi nei bet kada. Dėmesys detalėms taip pat puikiai atliktas, nesvarbu, ar vaikščiojate po griuvėsius, ar klajojate po miškus. Žinoma, kartais tenka sustoti ir pasigrožėti didžiuliu bėgančių, rėkiančių ir šuoliuojančių priešų skaičiumi. Nors tai nenuvers sosto tokių, kaip DOOM Amžinas ar net metro Išėjimo Kalbant apie tikrumą ir detalumą, tai vis dar yra gerai atrodantis žaidimas.

Garso kokybė yra šiek tiek žemiau vaizdo, ypač kai kalbama apie kai kuriuos priešo garsus (kurie pagal numatytuosius nustatymus skamba kaip senosios mokyklos), tačiau apskritai ji vis tiek atliekama gerai. Balso vaidyba yra tinkama, o tai padeda, kai Samas meta krabų kalambūrų litaniją. Muzika nėra per daug įvairi, bet turi keletą gerų kūrinių – pavyzdžiui, sunkiojo metalo takelis, grojantis pirmą kartą kovojant su ragana nuotaka. Kiti kūriniai puikiai sukuria atmosferą, o greitesnės melodijos nublanks, kai veiksmas įkaista.

„Apskritai, Serious Sam 4 nėra šedevras, tačiau jo sėkmingo filmo veiksmo ir nenutrūkstamo filmavimo derinys vis tiek yra gana smagus.

Meniu „Nustatymai“ yra slapyvardžio panaikinimo ir skiriamosios gebos parinkčių, tačiau jūs tikrai negalite rūpintis tekstūros kokybe, lapijos tankiu ar kai kuriomis kitomis smulkesnėmis detalėmis. Vietoj to, yra galimybė nustatyti procesoriaus naudojimą ir GPU naudojimą nuo Lowest iki Ultra, taip pat pasirenkant tikslinį kadrų dažnį. Prireikė šiek tiek laiko apsispręsti dėl tinkamo nustatymo, kurį, atsižvelgiant į mano nustatymą Intel Core i5-4400 esant 3.10 GHz, 8 GB RAM ir GeForce GTX 1060 su 6 GB VRAM, sudarė vidutiniai nustatymai 900p raiška. Jis nebuvo tobulas, o tai logiška, kai žiūrima į sistemos reikalavimus, tačiau jis pasiūlė puikų našumą.

Deja, yra daugybė skirtingų klaidų ir nesklandumų, pradedant keistai kintančiomis siužetų tekstūromis (kuriose, beje, veikėjų modeliuose yra keistai negyvos akys) iki subtitrų ir ištisų dialogo eilučių. Kita problema – muzika po didelio mūšio staiga nutrūko, o ne užgeso. Garso problemų nebuvo taip dažnai ir nebuvo jokių gedimų ar didelių našumo problemų. AI buvo šiek tiek niūrus, nors priešai kartais bėga į sienas arba, rečiau, ignoravo mano buvimą nužudę savo draugus. Tikėtina, kad tai bus išspręsta gana greitai ir, nors jie labai nesumažina patirties, jie šiek tiek sumenkina jos blizgesį.

Apskritai „Serious Sam 4“ nėra šedevras, tačiau jo sėkmingo filmo veiksmo ir nenutrūkstamo filmavimo derinys vis tiek yra gana įdomus. Net jei istorija paprastai yra pamirštama arba misijos dizainas atrodo vienareikšmis, „Croteam“ sugebėjo įspūdingai atgaivinti savo kultinę klasikinę šaudyklę.

Šis žaidimas buvo peržiūrėtas kompiuteryje.

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas