Naujienos

Trumpa žaidimų dizaino pamoka iš „Nintendo“.

Prielaida yra išskirtinė: žvilgtelėkite už to keistai neapibrėžto Kioto biurų bloko, kurį „Nintendo“ skambina namo, kad pamatytų. kaip magija padaryta; ne tiek auksinio bilieto gavimas į ekskursiją į gamyklą, kiek nuoseklus paties Wonka vadovas apie procesą, kad pamatytumėte, iš kur tas saldumas ir šviesa. Vykdymas atrodo paprastai Nintendo; dažnai įkvėptas, kartais varginantis, bet niekada ne mažiau žavus.

Po šio mėnesio pradžioje Nintendo mums suteikė dar vieną išsamesnį Game Builder Garage vaizdą. Pačioje jos širdyje yra mazgai, antropomorfiniai kiekvieno kūrinio statybinių blokų įsikūnijimai, ir kiekvienas turi savitą asmenybę. Pavyzdžiui, fotoaparato funkciją valdantis „Nodon“ yra „luvvie“, o kiekvienam mygtukui priskirtas „Nodon“ yra tvirtas dalykas. Kitur Nodon, valdantis žaidimo laikmatį, yra griežtos logikos dalykas, o pakartotinio bandymo mygtukas yra senas laikmatis, kupinas apgailestavimo, kad galėtų viską pakartoti iš naujo.

Jei „Nodons“ yra „Game Builder Garage“ širdis, jos pagrindą sudaro septynios pamokos, kurios padės jums sukurti žaidimo procesą. Yra Tag Showdown, dviejų žaidėjų reikalas; „On A Roll“ – marmuro beprotybę primenantis pakreipimo galvosūkis, valdomas judesiu; Alien Blaster, senosios mokyklos šaudymo žaidimas; Rizikingas bėgimas, jūsų sodo 2D platforma; Mystery Room, kuris įveda trečią dimensiją į jūsų įrankių dėžę ir Thrill Racer – vairavimo žaidimą su AI elementais jūsų priešininkams.

Skaityti daugiau

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas