Naujienos

„Ascent“ apžvalga – kvapą gniaužiantis kiberpanko pasaulis, sužavėtas varginančio RPG šaulio

Ascent knibžda. Jo daugiapakopis ateivių didmiestis yra vienas gyviausių mano tyrinėtų kiberpanko nustatymų, visada ropojantis su žmonėmis ir mašinomis, nesvarbu, ar žudote mutantus kanalizacijoje, ar žiūrite pro posėdžių salės langą. Tiesa, jame taip pat gausu klišių ir įprastų kanoninių kūrinių užrašų: Williamo Gibsono frazė „high tech, low life“, kuri ekranuose mirga kaip burtininko užkeikimas; „Blade Runner“ fluorescencinės skėčio rankenos ir melancholiška sintezės partitūra; piruetuoti holostripperius iš bet kokio skaičiaus apniukusių mokslinės fantastikos salonų; Rytų frakcija, kuri garbina garbę ir valdo katanas. Tai nėra vienas iš jūsų transgresyvių, normas griaunančių pankų fantastikų – net Ruineris, artimiausias jo pusbrolis, lyginant su žaibu iš giedro dangaus. Tačiau „The Ascent“ pasauliui trūksta vaizduotės ir įkandimo, tai beveik kompensuoja mastelį ir išsamų modelių kūrėjo įsipareigojimą smulkmenoms.

Eikite į parduotuves. Tikriausiai kalbama apie uždarymą, bet aš noriu juose gyventi. Rimtai, jūs niekada nematėte tokių parduotuvių! Besisukančių, vielinio karkaso ginklų apjuosta ginkluotė. Soylent-žalios vaistinės ir 24 valandas per parą veikiantys kioskai su blėstančia artėjančių pagirių aura. Sustiprintos skylės sienoje, kuriose dirba filosofiniai robotai. Garų, tekstilės ir metalo skambėjimo turgūs po atviru dangumi. Kiekviena parduotuvė yra subtili maža lobių dėžutė, kurios dangtelis nusilupa įėjus į vidų – dailiai išmargintas gaminiais, tarsi lustai, užpildantys grandinę. O kaip tas apšvietimas? Užterštas, niūrus, besikeičiantis, pribloškiantis. Arkologijos centrai – tai reklaminių lentų ir kanji šriftų mūšis, ekranų chaosas ir atspindžiai, prasiskverbę per smogą, besipynantys pristatymo dronų keliai ir šimtų pavargusių NPC besimaišantys kūnai. Lengva pasiklysti, net ir sekant HUD nubrėžtu džiūvėsėlių taku, ir aš tam neprieštarauju. „The Ascent“ miestas yra katžolė, skirta skaitmeniniams flaneuriams. Jis trokšta būti tuščias.

Padidinta įstrižainė perspektyva čia atlieka daug darbo, sukurdama kampų kraštovaizdį, padalijantį aplinką į sodrų, kontrastingą spalvų ir tekstūrų išdėstymą. Tai, kaip grindų raštai ir pastatai susilieja arba traukiasi nuo šaudymo ir tyrinėjimo ašių, suteikia pagrindinio vizualinio žavesio, siūlomo kvaziizometrinio požiūrio taško. Vertikali miesto prielaida yra šiek tiek aptaki: pasaulis funkciškai yra plokščių plokštumų, susietų apkrovos perėjimais, serija, kurioje net nematote šuolio mygtuko poreikio. Tačiau žaidimas puikiai ugdo milžiniško gylio įspūdį. Atsitiktiniai tarpai ir sustiprintos stiklinės grindys suteikia svaiginančius vaizdus į automobilius, važiuojančius per netvarkingus daugiabučių ir gamyklų kanjonus, esančius šimtus metrų žemiau. Į kai kurias iš šių gelmių galima patekti liftu arba plūduriuojančia platforma – perėjimai primena Abe's Oddysee poslinkius iš priekio į foną – tačiau buvo įdėta didžiulės pastangos siekiant suteikti gyvybę toms vietoms, kurių negalima pasiekti. Pamatysite kibirkščių lietų iš droidų, tvarkančių pėsčiųjų takų šonus, ir balkonus, užpildytus vakarėlių lankytojais, tiesiai virš laivybai tinkamo lėktuvo.

Skaityti daugiau

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas