Naujienos

„Tormented Souls“ PS5 apžvalga – puikus tyrinėjantis galvosūkis, suteptas riboto regėjimo

Tormented Souls PS5 apžvalga – Tai gali būti netiesiogiai, bet staigus siaubo žaidimų antplūdis po PS5 išleidimo priverčia mane susigrumti. Prisijungimas prie kovos yra Dvigubas efektas ir Abstraktus skaitmeninis's Kankinamos sielos, pavadinimas, kuris žada būti meilus panašumas į mylimus siaubo filmus, kurie prasidėjo originalioje „PlayStation“.

Kaip minėta išankstinėje medžiagoje, „Tormented Souls“ iš esmės yra meilės laiškas klasikiniam išgyvenimo siaubo žanrui, pabrėžiant galvosūkių sprendimą, tyrinėjimą ir fiksuotus kameros kampus. Jei esate gerbėjas Absoliutus blogis or Silent Hill, turėtumėte žinoti, ko tikėtis.

Tai iš esmės yra ydingos patirties apibrėžimas, apimantis ne tik viską, kas gerai sekėsi senosios mokyklos išgyvenimo siaubui, bet ir sritis, kuriose žanras nepasižymėjo.

Tormented Souls PS5 apžvalga

Praleistos galimybės

Kankinamos sielos atidaromos gana staigiai, bet su paprasta prielaida: tu vaidini kaip Caroline Walker, o paslaptingas laiškas verčia tave ištirti Wildberger ligoninę. Nepraėjus 30 sekundžių įėjus pro priekines duris, jums trenkiama galva ir užtemstate. Po neatskleisto laiko pabundate nuogas vonioje su dideliu vamzdeliu į gerklę. Apsirengęs važiuoji į objektą, ieškai atsakymų, kodėl čia išvis atėjai ir kas tave išmetė į kubilą.

Kaip ir įkvėpimas, „Tormented Souls“ turi fiksuotos perspektyvos kamerą, šokinėjančią tarp kampų, kai judate per žemėlapius. Vizualiai tai veikia gerai, tačiau mechaniškai trūksta visiško tobulumo. Dažnai judu ta kryptimi, kai keičiasi kameros kampas, o minutinis vairasvirtės padėties pakeitimas perkelia Caroline atgal į ankstesnį kadrą.

„Tormented Souls“ siūlo užrakintą kryptinį judėjimą keičiant kamerą, tačiau vairasvirtės jautrumas dažnai atsveria šį judėjimą.

Mažiausiai vizualiai darni žaidimo dalis yra Caroline. Nors likusi žaidimo dalis, net ir dauguma priešų, atrodo tikroviškai, Caroline dalijasi vaizdiniu PS3 veikėjo patobulinimu. Jos kostiumas yra geras, nors ir labiau atitinka gerbėjų aptarnavimą, tačiau tikroji jos charakterio modelio grafinė ištikimybė neturi to paties, kaip likusi žaidimo dalis. Ji pristatoma labiau kaip NPC nei pagrindinė veikėja.

Nuo pat pradžių balso darbas tau trenkia į veidą. Daugelis eilučių susiduria su tuo, kad komanda pasinaudojo pirmuoju žingsniu ir tam įsipareigojo. Tikiu, kad aktoriai galėtų pakankamai gerai pasirodyti, jei jiems būtų suteikta laiko šiek tiek tobulėti, bet jie negauna tokio dėmesio.

Laimei, likusi žaidimo dalis skamba autentiškai. Šaudant nagų pistoletu gaunamas aštrus, erdvus garso pliūpsnis, o žingsniai reguliuojasi pagal medžiagą, kuria vaikšto Catherine. Aplinkos muzika taip pat išlieka santykinai švelni, pasiūlydama tik tiek, kad išreikštų galimą įtampą, nesukeldama neužtarnautos šokiruojančios vertės.

Prijaukintas siaubas

Priešai taip pat palieka norimų rezultatų. Apskritai jie atrodo kaip išdžiūvę žmonės, bet tiesiog patenka į skirtingas situacijas, pavyzdžiui, tie, kurie blaškosi ant grindų be kojų arba kabo ant sienos už odos. Keli vieno iš jų smūgiai leidžia žaisti ekrane, tačiau jiems trūksta intelekto, kad būtų galima įrodyti, kad yra didelis iššūkis. Vienintelė kova dėl nuopelnų yra galutinis bosas, bet net ir tai nėra ypač įsimintina.

Kalbant apie tokius žaidimus, aš natūraliai pradedu nekreipti dėmesio į priešus per antrąjį žaidimą vien todėl, kad galiu nuspėti, ką jie darys toliau. Man taip nutiko su klasika Absoliutus blogis žaidimai, ir iš tikrųjų taip buvo su „Tormented Souls“.

Turint tai omenyje, „Tormented Souls“ siūlo minimalų siaubą. Pats pasaulis sukuria aplinką, verta bet kokio klasikinio siaubo pavadinimo, tačiau jam trūksta vykdymo, kad būtų maksimaliai padidintas siaubo potencialas savo aplinkoje. Kad šis iššvaistytas potencialas dar labiau nuviltų, šiame žaidime yra fenomenalus apšvietimas, ypač kai laikant šviesą tamsoje.

Beje, tamsa šiame žaidime tave užmuša, jei vienu metu praleidi per daug laiko. Atsižvelgiant į tai, kad visada turite žiebtuvėlį, kuris niekada nesibaigia, greičiausiai niekada nereikės jaudintis dėl šios grėsmės. Kai kovojate su priešais tamsoje, zonoje yra pakankamai šviesos, kad išliktų gyvas. Tai šauni idėja, kuriai, deja, neužteko laiko sužibėti.

Projektas „Aistros ženklai“.

„Tormented Souls“ kūrėjų komanda įdėjo visus savo kiaušinius į šio žaidimo galvosūkių sprendimo krepšelį ir tai rodo. Nors didžioji dalis patirties atrodo kaip skubota mintis, jos širdis ir siela slypi tyrinėjime ir keliaujant per pastatą. Kiekvienas rajonas atrodo savaip apgriuvęs, bet visi atrodo lyg kažkada buvo užimti.

Naujos sritys mane visada nustebindavo, net jei jose nebeliko priešų. Tiesą sakant, pagrindinė žaidimo pramoga yra bėgimas po žemėlapį ieškant objektų, kad patektumėte į kitą sritį. Progresas jaučiasi gerai ir šiuo frontu, kai retkarčiais atsitraukiama, o tai šiek tiek sulėtina jūsų tempą. Sąžiningai, norėčiau, kad žaidimas pasiūlytų režimą be priešų, kad galėčiau skirti savo laiką tyrinėjimui.

Kalbant apie tai, tyrinėjimas taip pat nėra toks sudėtingas, kaip daiktų paieška ir prijungimas ten, kur jie tinka. Tam tikruose taškuose turite įvesti veidrodį, kad galėtumėte ištirti beveik veidrodinį žinomos srities vaizdą. Šis aspektas vaidina tai Silent Hill Kitokio pasaulio atmosfera, kur viskas suyra į rūdis.

Daug galvojome apie šį žaidimo aspektą, nes dalykai, su kuriais bendrauji vienoje dimensijoje, veikia kitą. Pavyzdžiui, anksti susidedate plastikinę širdelę, kuri įdedama į žaislinį kūdikį. Dėl to jūs galite bendrauti su lavonu toje pačioje vietoje kitoje dimensijoje, nes lavonas dabar turi širdį.

Ši veidrodinė manipuliacija tik trumpam pasirodo skirtinguose pasakojimo taškuose. Šis mechanikas suteikė daug daugiau gilumo procesui, ir dėl to, kad jis nebuvo patenkintas, aš tikrai norėjau, kad jis būtų labiau įgyvendintas.

Geros idėjos, ribotas įgyvendinimas

„Tormented Souls“ daug ką daro teisingai, ką bandė padaryti daugelis kitų kūrėjų. Sujungus galvosūkių sprendimo ir tyrinėjimo elementus, šį žaidimą verta žaisti. Nepaisant to, baisus balso darbas, vidutiniški priešai ir siaubas paverčia šį žaidimą tik užkietėjusiems siaubo gerbėjams skirtu šėlsmu.

„Tormented Souls“ dabar pasiekiama „PlayStation 5“, asmeniniam kompiuteriui ir „Xbox Series X“.

Peržiūrėkite leidėjo maloniai pateiktą kodą.

Pranešimas „Tormented Souls“ PS5 apžvalga – puikus tyrinėjantis galvosūkis, suteptas riboto regėjimo pirmiausia pasirodė „PlayStation Universe“.

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas