Naujienos

„Xbox 360“ žaidimai ir „FPS Boost“ yra danguje sukurti žaidimai

2178344-1995782

Minėdama savo 20-metį, „Microsoft“ ne tik papildė savo atgalinio suderinamumo biblioteką, bet ir pirmą kartą į „Xbox 360“ žaidimus įtraukė „FPS Boost“. Negana to, jis taip pat padvigubino kai kurių „Xbox 360“ žaidimų kadrų dažnį jau Gavau patobulintą 4K palaikymą, skirtą „Xbox One X“. Paskatintas FPS Boost pridėjimo prie vieno mėgstamiausių „Sonic“ žaidimų, nusprendžiau pažvelgti į kai kurias iš šių patobulintų patirčių ir dar labiau įvertinau kai kuriuos klasikinius pavadinimus.

Tai man priminė tai, apie ką jau kurį laiką giliai negalvojau – tai, kad PlayStation 3/Xbox 360 era iš tikrųjų davė tai, kas neabejotinai turėjo būti didžiausias gen-on-gen bendro žaidimo našumo sumažėjimas... jūs ignoruojate Nintendo 64, tai yra. Žvelgdamas į šiuos naujai patobulintus FPS Boost leidimus, taip pat nusprendžiau sugrįžti ir dar kartą peržiūrėti jų rodymą „Xbox 360“, nes serijinės konsolės ne tik padidina našumą, bet dažnai ir daug daugiau. Standartinis „Xbox“ serijos konsolių suderinamumas efektyviai išsprendžia pradines našumo problemas – jie pasiekia (dažniausiai) 30 kadrų per sekundę kadrų dažnį. Tačiau FPS Boost žengia dar vieną žingsnį, primindamas, kad 60 kadrų per sekundę dažnis buvo norma, o ne išimtis.

Skaityti daugiau

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas