PCTECH

15 gadus vēlāk Splinter Cell: Chaos Theory joprojām ir slepena meistarklase

Stealth spēles, iespējams, bija visu laiku augstākajā līmenī 2000. gadu vidus līdz beigām spēļu laikmetā. Spēles, piemēram Metal Gear Solid 3 un, protams, Splinter Cell franšīzes virzīja slepeno žanru uz jauniem līmeņiem un sasniedza augstākus augstumus, kas, godīgi sakot, joprojām nav pilnībā aptumšoti nekādā fundamentālā veidā. Mūsdienās slepenais žanrs ir daudz mazāk apdzīvots ar spēlēm, kas absolūti uzstāj uz slepenību un sniedz jums dziļu sistēmu, ar kuru to izvilkt. bet drīzāk slepenās spēles mūsdienās ir iekļautas parastās darbības spēlēs opciju veidā.

spēles, piemēram, Assassin's Creed, Volfenšteins, un daudzām lietām pa vidu, visās tajās ir jauka slepenā mehānika, taču patiesībā tās nav slepenas spēles, kurām tās jāizmanto ārpus, iespējams, nedaudzām iepriekš noteiktām slepenām sadaļām. Izvēlei nav absolūti nekādas vainas, jo tā var piesaistīt daudz lielāku auditoriju un nopelnīt spēli daudz vairāk, neatsvešinot tos, kuriem slēptība nerūp. Taču, no otras puses, mēs bieži redzam, ka spēles, kurās ir slepena spēle, ļoti aizņemas viena no otras, un visās šajās piedzīvojumu spēlēs tiek iegūta salīdzinoši līdzīga sekla vai vidēji dziļa slepena mehānika. tāpēc slepenā žanra cienītājiem bieži ir jāatgriežas pie spēlēm, kas ir vairāk nekā desmit gadus vecas, lai patiešām iegūtu to apmierinošo steigu, kas rodas tikai pēc rūpīgi organizētas notikumu sērijas, kas norisinās tā, kā vēlaties, tiek atklāti ilgu laiku.

Pacietība, apjomīga plānošana un rezerves plānu izpilde, kad lietas noiet greizi, lai saglabātu misijas mērķi, ir viss, ko tikai patiesi dziļa slepena spēle var nodrošināt ar šo īpašo aizkavēto gandarījumu. Protams, viens no, ja ne labākais, patiesas, neatslābstošas ​​slepenas spēles piemēriem ar tādu dziļumu, kādu ir pelnījuši slepenie fani. Splinter Cell Chaos Theory. Tā bija spēle, kas līdz pat mūsdienām ir pārsvarā nepārspējama attiecībā uz to, cik dziļi var slēpties un cik dažādos veidos tai var pieiet savās sistēmās. Slīdēt tumsā un izkļūt no tās, apgūt sarežģītus ienaidnieka patruļas modeļus, atrast jaunus veidus, kā izvairīties no šo ienaidnieku acīm un ausīm, tiek uztverta ar tik lielu atdevi un daudzveidību, ka spēle patiešām liek jums justies kā spiegs.

Viens no galvenajiem veidiem, kā panākt labu slepeno spēli un uzturēt šo spriedzi, ir nodrošināt, lai spēlētājam būtu alternatīvi veidi, kā mijiedarboties ar pasauli. Proti, ar dažādiem pasaules skatījuma veidiem, kas izgaismo noteiktas lietas, kas, iespējams, iepriekš nebija redzamas. Haosa teorija šis elements tiek uztverts burtiski ar vairākiem dažādiem sīkrīkiem, kas maina Sema uztveri par dažādām situācijām, kurās viņš atrodas. Pirmkārt, spēlei ir tipiskāks nakts redzamības režīms, ko jūs varētu redzēt gandrīz jebkurā nopietnā spiegu spēlē, un tas arī dara. aptuveni visu, ko jūs varētu sagaidīt, apgaismojot pasauli vispārīgā veidā, kas dod jums priekšrocības pār tiem, kurus ierobežo viņu vienkāršie, parastie acs āboli.

Šis ir rīks, kas Splinter Cell Chaos Theory sagaida, ka jūs to izmantosit bieži, un jūs noteikti to nedarītu, jo tas sniedz jums skaistu skatu uz apkārtni, lai jūs varētu labāk aprēķināt nākamo gājienu. Tieši tur šodien apstājas daudzas slepenas spēles, bet ne Haosa teorija. jums ir arī diezgan efektīvs termiskās redzes režīms, kas ļauj meklēt dažādus karstuma raksturlielumus Predator stilā, izmantojot dažādus šķēršļus. Tas ne tikai sniedz jums acīmredzamu iespēju atšķirt dzīvos cilvēkus no nedzīviem objektiem, bet arī ļauj tos redzēt, kad viņi jūs neredz. Turklāt jebkurš interesējošais objekts, kas rada siltumu, būs tikpat acīmredzams, palīdzot jums virzīties uz saviem mērķiem daudz vieglāk.

Papildus šiem diviem jums ir arī EMF vīzija, kas ļauj Semam piekļūt elektroniskiem traucējumu signāliem, ko ģenerē jebkas, kas darbojas ar elektrību, piemēram, dažādas novērošanas sistēmas, barošanas bloki un pat sensori un lāzeri, kas var nebūt redzami kailam. acs. Atšķirībā no nakts redzamības un termiskām brillēm, EML redzamības spēcīgās priekšrocības ir pilnībā līdzsvarotas ar to, ka viss pārējais pasaulē ir diezgan grūti saskatāms, tāpēc jūs parasti lietosit šīs brilles, stāvot uz vietas, un pēc tam iegūsit zemi. pēc tam izslēdziet to, lai sasniegtu kādu mērķi. Ja to lieto kopā ar optiski virzītu potenciatoru vai OCP, dažādu elektriski darbināmu ierīču izņemšana kļūst vienkārša, taču tajā pašā laikā ir nepieciešams izmantot galvu. Starp šiem trim vizuālajiem režīmiem spēle piedāvā daudzas interesantas situācijas. Haosa teorija ir daudz veidu, kā tos visus ieviest, jo īpaši vēlāk spēlē, kad jūs diezgan regulāri pārvietojaties starp tiem, vienlaikus izdomājot labāko rīcības veidu.

Lai vizuālā daļa netiktu pārspēta, Haosa teorija vispārējā līmeņa dizains ir absolūti fantastisks un kalpo kā jauks aizpildījums spēles galvenajam saturam. Līmeņi ir lieli, plaši, un tajos ir daudz veidu, kā sasniegt mērķus un sasniegt noteiktus punktus, un tiem ir savas priekšrocības un trūkumi. Lai gan visvairāk norūdījies Splinter Cell fani piekrīt, ka ne visi spēles līmeņi ir izveidoti vienādi, un lielākā daļa no labākajiem tiek ielādēti spēles pirmajā pusē, neviens no tiem nenokristu zem tā, ko jebkurš saprātīgs cilvēks nosauktu par labu līmeni, īpaši savam laikam. . Katrā posmā ir ventilācijas atveres, griesti, pagrabi un dažādi citi netradicionāli ceļi, un tie visi kopā veido mežonīgi daudzveidīgu pieredzi, kas garantē vairākas reizes.

Vēl viena lieta, ka Splinter Cell saprot, ka daudzas citas slepenas spēles neizceļas ar vispārēju rakstību un visu spēles dalībnieku raksturojumu. Semam Fišeram bieži ir interesants dialogs ar savām kohortām, kas atrodas viņa saziņas sistēmas otrā pusē, kas patiešām sniedz jums jauku iekšēju ieskatu par to, kas viņa ir daudz labāka nekā iepriekšējā. Splinter Cell spēles izdarīja. Līdz gada beigām Splinter Cell Chaos Theory, rakstīšanas dēļ jums liksies, ka pazīstat viņu daudz labāk nekā sākumā, un tādējādi esat daudz vairāk ieguldīts tajā, kas ar viņu notiek un kā stāsts attīstās. Pat cilvēkiem, kurus Sems iztaujā lielākajā daļā līmeņu, ir daudz ko teikt, kas liek šīm pieredzēm justies daudz reālistiskāk nekā līdzīgas pieredzes lielākajā daļā mūsdienu slepeno spēļu. Tas ir īsts kārums vienkārši pavadīt laiku un klausīties daudzās no šīm sarunām, un tas patiešām parāda papildu jūdzi, kādu Ubisoft veica, lai padarītu šo par vienu no labākajiem. Splinter Cell spēle līdz šim.

Kamēr Splinter Cell Chaos Theory nekad nebija paredzēts visiem, un, iespējams, šodien tas ir vēl mazāk pievilcīgs nekā tad, kad tas tika laists klajā. Tas ir absolūts meistarklases paraugs, kā videospēlēs tiek veikta slepenība. Ja esat modernu slepeno spēļu cienītājs, piemēram Metal Gear Solid 5 or Hitman 2 tad tu esi parādā sev, lai to paceltu un spēlētu Sašķelto šūnu haosa teorija.

Piezīme. Šajā rakstā izteiktie viedokļi ir autora viedokļi, un tie ne vienmēr atspoguļo GamingBolt kā organizācijas uzskatus, un tos nevajadzētu attiecināt uz to.

Original pants

Padalies ar Citiem
Rādīt vairāk

Saistītie raksti

Atstāj atbildi

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

Atpakaļ uz augšu pogu