REVIEW

Alfrēds Hičkoks — Vertigo apskats — Pastāstiet mums stāstu par slepkavību

Reibonis

Es nekad neesmu bijis liels Hičkoka filmu cienītājs. Es novērtēju dažus no tiem, un es noteikti varu novērtēt to, ko viņš ir ienesis filmu industrijā. Nav šaubu, ka viņš, meistarīgi izmantojot kinematogrāfiju, palīdzēja trillera žanram attīstīties vairāk nekā jebkurš cits režisors. Tas ir galvenais, kas jāatceras, Hičkoks bija režisors, kurš bija pazīstams ar savu stilu, kuru Pendulo Studios ir centušies atjaunot savā jaunajā nosaukumā. Alfrēds Hičkoks - Vertigo.

Ienākot, jums jāzina, ka jums nekas nav jāzina par Hičkoku, Vertigo filmu, franču romānu, uz kura tā tika balstīta, vai, godīgi sakot, par to, kas vispār ir vertigo. Es nesaku, ka tas nebūtu labi. Jūs atradīsit daudz atsauču uz citiem Hičkoka darbiem, piemēram, putnu pārpilnība, kaut kas līdzīgs slavenajai ainai no filmas Psiho, kā arī citas nelielas prēmijas viņa darbu cienītājiem. Tas ir viss, mazas prēmijas, nekas būtisks.

Tā kā Alfred Hitchcock – Vertigo patiesībā nav par Alfrēda Hičkoka Vertigo, par ko tas ir? Kaut kas pavisam cits, lūk, kas. Tā nav spēle, kuras pamatā ir filma, un tā nav pat atzars. Tas ir pavisam cits stāsts, kas seko līdzīgām filmas un citu Hičkoka filmu tēmām un ritmiem. Ir daudz nepareizu virzienu, līkloču, kur jūs tos nevarētu gaidīt, un daudz ko citu. Es varu pateikt tikai tik daudz, nesabojājot stāstu, kas savukārt sagrautu visu spēli.

Iemesls tam ir vienkāršs, stāsts par “Alfred Hitchcock – Vertigo” ir spēle. Kad es to iedziļinājos, es pat nezināju, ka spēle pastāv. No pirmā acu uzmetiena man šķita, ka es iesaistos TellTale stila spēlē. Tomēr, spēlējot dažus no Pendulo iepriekšējiem nosaukumiem (Runaway: A Road Adventure, Vakar), es varēju gaidīt kaut ko citu. Nebūtu godīgi teikt, ka šis ir kāds no šiem spēļu veidiem.

Tas ir tuvāk Quantic Dream nosaukumam, nevis piedzīvojumu spēlei, ko izstrādātājs ir agrāk radījis vai citas, kas palīdzēja žanram atgriezties priekšplānā. Šis salīdzinājums ir negodīgs pret Quantic Dream, jo ​​tas ir vairāk dzelzceļš. Īsi sakot, tā ir ļoti gara filma ar pogu uzvednēm. Es vēl neesmu atradis kļūmes stāvokli, pat neveiksmīgas pogas vai kursorsviras uzvednes (vairāk par tām vēlāk), vai arī, ja neredzu, kā progresēt, spēle sniegs jums vairākas iespējas vai vienkārši gaida jūs.

Vai neskaitot uzvednes un spēlējot pikseļa atrašanu, ir arī kāda cita spēle? Ne īsti. Ir apgabali, kuros varat klīst apkārt un mijiedarboties ar vidi, piedāvājot nelielu fona attēlu vai papildu stāstu veidošanu, no kuriem daži var radīt pat papildu rindiņu vai divas, taču neviens no tiem neietekmē stāstu. Tā nav spēle “katrai izvēlei ir nozīme”; ir tikai viena izvēle - cik es varu pateikt. Tas ne vienmēr ir slikti, ja vien stāsts ir labs un labi izstāstīts.

Stāsts ir par to, ka Alfrēds Hičkoks - Vertigo vienā mirklī var pacelties un pēc tam drīz nokrist no šī lielākā augstuma. Liela daļa stāsta notiek caur flashbacks, galvenokārt Eda Millera. Eds cieš no vertigo, un doktore Džūlija Lomasa, psiholoģe un psihiatre, ir šeit, lai viņam palīdzētu. Viņa to dara, uzdodot jautājumus, hipnotizējot Edu un izvelkot bērnības atmiņas, kas ir apspiestas vai mainītas stāsta nolūkos.

Tagad es neesmu psihologs vai psihiatrs, bet es zinu, ka tas nav tik vienkārši. Dažas atmiņas tur nav, vai arī tas, ko atceraties – pareizi vai nepareizi – ir tas, ko atceraties. Tiesa, man patīk, kā tas parāda atmiņas. Eds, kamēr tiek hipnotizēts, parādās viņa atmiņā, kas iegūst duļķainu, gandrīz mistisku izskatu. Tas ir labi izstrādāts; Es to iedošu.

Dažreiz ir diezgan interesanti redzēt, kā Eds mainīja šīs atmiņas, lai pasargātu sevi. Izsakoties, daži aspekti ir ļoti skarbi. Dažiem varoņiem, pat mazākiem, var būt nozīmīga attīstība, jo viņu stāsti savijas. Tas ir arī ārkārtīgi labi paveikts, kā jūs mijiedarbojaties ar šīm vecākajām atmiņām hipnotisma sadaļās. Tiesa, tas noved pie viena no spēles trūkumiem. Tas dod jums kā doktoram Lomasam vairākas izvēles iespējas, vai Eds melo, vai ar viņu manipulē kāds cits, un daudz ko citu. Šķiet, ka šiem lēmumiem nav reālas ietekmes.

Būtībā es jutos tā, it kā es būtu līdzi braucienam. Tā nav problēma; Man arī patīk filmas. Tā vien šķita, ka tik daudzas daļas papildina spēles garumu, dodot jums kaut ko bezjēdzīgu. Es to nedarīju nepieciešams vairākas reizes pakustināt kursorsviru, lai izņemtu rotaļlietu no mazuļa rokas. Es to nedarīju nepieciešams izdarīt kādu stulbu slepenu rokasspiedienu – kas man neizdevās divas reizes, bet spēlei bija jādod man vairāk iespēju virzīt stāstu uz priekšu. Man noteikti nebija jākustina nūjas vai jāspiež pogas, lai veiktu vairākus pašnāvības mēģinājumus, slepkavības, uzbrukumus un daudz ko citu, it īpaši, ja tie ir vienīgā izvēle.

Es zināmā mērā saņemu ātrā laika notikumus. Tie pat nav tie; spēle apstāsies un neko nedarīs, kamēr nenospiedīsi attiecīgo pogu, kamēr bise būs mutē. Citas līdzīgas lietas ietver, ka spēle netiek virzīta uz priekšu, kamēr neesat nonācis pareizajos darbības punktos, ļaujot jums kādu iedarboties. Dažiem aspektiem būtu bijusi daudz lielāka ietekme kā sižetam, nevis piespiestu nospiest pogu. Citi jūtas lēti. Būtībā viņi jutās kā hosteļa versija nospiežot F, lai izrādītu cieņu.

Tas sabojā gan spēli, gan stāstu, jo tam ir dažas diezgan briesmīgas dizaina izvēles. Tomēr stāsts bija augstāks par videospēļu standartiem. Secinājumi, kas atrodami tajā, neapšaubāmi ir trāpīgi, un lielākā daļa varoņu var izrādīties daudzšķautņaini, kļūdaini un, cita starpā, cilvēciski. Lielākajai daļai spēļu joprojām neizdodas, un šīm spēlēm ir daudz lielāks budžets un pietiekami daudz rakstnieku, lai vētītu Bastīliju. Es teikšu, ka tas nav ideāls, bet pārāk daudz iedziļināšanās varētu sabojāt stāstu, un stāsts ir viss, kas Alfrēdam Hičkokam ir – Vertigo.

Šī pēdējā rindiņa mani noved pie dažām problēmām. Lai gan es slavēšu stāstu un tā piegādi uz papīra, man ir problēmas ar piegādi citur. Balss spēle lielākoties ir laba, lai gan ir problēmas. Ir reizes, kad varoņu lūpas nekustas. Daži audio celiņi tiks sagriezti viens ar otru; citreiz problēmas radīs nekonsekvents skaļums starp balsīm un citiem efektiem vai fona mūzika. Visbeidzot, slikta VA vadīšana, nodrošinot līnijas īpašos veidos, var izjaukt ainu.

Estētiski tas ir vēl vairāk jaukts maiss. Es jau minēju varoņu lūpas, kas būtu problēma pat dzimtajā spāņu versijā, jo audio celiņš joprojām atskaņotu vairāk nekā nulles lūpu kustības. Citas problēmas ir dīvainie veidi, kā sejas pārvietosies. Es jau daudzus anti-vaxer esmu nosaucis par grozāmām acīm, bet, ja viņu acis, vaigu kauli un žokļi darītu to, kas notiek šajā spēlē, es nosauktu eksorcistu pēc bailēm aizbēgšanas. Tas ir traucējoši slikti.

Tas nav pievilcīgi, skatoties uz varoņiem. Es to varu pieņemt galvenokārt mākslas stila un spēles nereālā izskata dēļ. Es nedomāju, ka tā ir problēma; daži elementi ir patiesi pievilcīgi. Tas ir skaists savā vienkāršībā, kad runa ir par vidi. Citas daļas ir pietiekami krāsainas, lai novērstu uzmanību, pietiekami, lai mani netraucē, ka varoņiem nav atspulgu spoguļos, lai gan es to tikko pieminēju.

Tiesa, tas rada dažas pēdējās problēmas. Dažreiz drēbes iegriežas varoņu ādā, fons spīd cauri sejām vai zobi griežas caur lūpām. Šīs ir arī galvenās ainas. Otra problēma ir lietotāja interfeiss, kas ir kļūdains īpaši plašām izšķirtspējām. Man ir bijuši uzvednes un norādījumi, kas daļēji tiek rādīti ārpus ekrāna. Visbeidzot, un, iespējams, pats mulsinošākais, Alfrēdam Hičkokam — Vertigo ir veiktspējas problēmas, dažos gadījumos tas stostās, ko es nevaru aptvert, jo tas nekādā gadījumā nedrīkst aplikt ar nodokli iekārtu, kas atskaņo citus modernus nosaukumus augstākajos iestatījumos.

Vai man patīk Alfrēds Hičkoks – Vertigo? Ja es runātu ar emocijzīmēm, es izmantotu tādas, kas rāda, ka es domāju, pēc tam vienu grimasē, pirms otras rāda, ka raustu plecus. Tas nozīmē, ka, padomājot par to, pietiek, ka es mazliet saraujos, viss ir kārtībā. Tas ir caurbraucams. Ir vērts paraustīt plecus un nosaukt “viss ir labi”.

Lai arī kā man patiesi patīk stāsts un varoņi, neskatoties uz neticami plakano psihopātijas aprakstu pēc tam, kad tai agrāk klājās pietiekami labi, man ir pārāk daudz problēmu, lai es to neatzīmētu. No veiktspējas un grafiskām problēmām līdz vispārējam varoņu seju noformējumam, kas labākajā gadījumā novērš uzmanību, negatīvie sāk darīt savu. Man nebija slikti, ne mazākajā mērā, bet varēja būt daudz labāk.

Pārskatīta datora versija – kopiju nodrošina izdevējs.

Ziņa Alfrēds Hičkoks — Vertigo apskats — Pastāstiet mums stāstu par slepkavību by Chris Wray parādījās vispirms uz Wccftech.

Original pants

Padalies ar Citiem
Rādīt vairāk

Saistītie raksti

Atstāj atbildi

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

Atpakaļ uz augšu pogu