PCTECH

Biomutant Dev izskaidro paplašināto darbības jomu un kļūdu labojumus, kas izraisīja spēles aizkavēšanos

Biomutantu roka

Biomutants ir vārds, par kuru mēs esam dzirdējuši jau labu laiku. Spēle tika demonstrēta jau 2018. gadā, bet ļoti ilgi klusēja. Daudzi uzskatīja, ka tas tika atcelts, līdz tas parādījās atkal ap 2020. gada vidu. Spēle tagad ir iestatīta uz izdot šā gada maijā, bet kas pagāja tik ilgi? Šķiet, ka spēle kļuva lielāka, un komandai vajadzēja vairāk laika, lai viss noritētu labi.

Garā intervijā ar IGN, 101. eksperimenta studijas vadītājs Stefans Ljungkvists runāja par spēles tagad bēdīgi slaveno aizkavēšanos. Izskaidrojums bija pietiekami vienkāršs: spēle vienkārši kļuva lielāka par to, ko viņi sākotnēji gaidīja. Tika teikts, ka skripts trīskāršojās no 80 līdz 85,000 250,000 vārdiem, piemēram, līdz 20 XNUMX, un ar nelielu komandu, kurā bija tikai XNUMX cilvēki, šis apjoms nozīmēja arī daudz vairāk kļūdu, kas jālabo, un viņi vēlējās nodrošināt vislabāko pieredzi. iespējams.

“Kvalitātes nodrošināšanai tas ir bijis milzīgs darbs, jo atklātās pasaules spēlēs viņus nav viegli atrast. Un tad, kad tie ir atrasti, mums tie ir jāizlabo, un tas mums, kā mazai komandai, rada papildu izaicinājumu.

“Jebkura spēle tiks piegādāta ar [mazākām] kļūdām, bet es runāju par kļūdām, kas patiešām traucē spēles pieredzi. Mēs nevēlamies to nosūtīt. Es domāju, ka tas lika mums vienkārši gaidīt, līdz būsim gatavi to darīt.

Biomutants nav paredzēts izlaist 25. maijā PlayStation 4, Xbox One un personālajam datoram.

Original pants

Padalies ar Citiem
Rādīt vairāk

Saistītie raksti

Atstāj atbildi

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

Atpakaļ uz augšu pogu