XBOX

Bloodborne izpildproducents Masami Jamamoto paziņo par aiziešanu no Sony Japan Studio

Masami Jamamoto

Bloodborne izpildproducentam Masami Jamamoto ir paziņoja viņš ir jaunākais lielais profils no Sony Japan Studio.

Runājot vietnē Twitter, Jamamoto paziņoja, ka ir devies prom 28. februārī (Tulkojums: DeepL, pielāgots). “Ieskaitot savu iepriekšējo darbu uzņēmumā SME, Sony Group esmu strādājis 25 gadus. Mans darbs pirmajā vietā ir bijis pilns ar laimi kā spēļu radītājam. Tas viss pateicoties jūsu atbalstam!”

Šķiet, ka Yamamoto tomēr nepametīs nozari. "Ak, un no šī brīža es varu izgatavot jebkuru PF [platforma] spēle, kuru es gribu… Tā ir dīvaina sajūta! Jamamoto iepriekš bija producents Tenchu ​​2: Stealth Assassins dzimšana, un vēlāk izpildproducents Bloodborne un Bloodborne: Vecie mednieki.

Agrāk, Dēmona dvēseles (2020) un Bloodborne ražotājs Teruyuki Toriyama pameta uzņēmumu, Kam seko Sirēna un Gravity Rush veidotājs Keiičiro Tojama aizejošais Sony līdzās Sato Kazunobu un Junya Okura. Nesen, Bloodborne ražotājs Masaaki Yamagiwa pa kreisi.

Japan Studios ir vislabāk pazīstama ar Ape Escape, Gravity Rush, Knack; un palīdzot citiem izstrādātājiem saistībā ar galvenajiem PlayStation nosaukumiem, piemēram, Bloodborne, Kolosa ēna, un Patapon.

VGC ziņoja, ka saskaņā ar vairākiem anonīmiem avotiem Sony Japan Studio bija "likvidējoties" oriģinālās spēles izstrāde un “Lielākā daļa” attīstības darbinieki tika atbrīvoti.

Tiek ziņots, ka krasās pārstrukturēšanas iemesls ir tas, ka Sony Japan Studio pēdējos gados nav bijis pietiekami rentabls. Izstrādātājs vēlējās radīt spēles, kas galvenokārt patika Japānas tirgum, cerot, ka tām joprojām būs globāla pievilcība. Tikmēr SIE vēlējās “globālie hiti” līdzīgi tam, ko ir ražojušas citas tās pirmās puses studijas.

SIE vēlāk sniedza oficiālu paziņojumu, apstiprinot Sony Japan Studio "tiks reorganizēta par jaunu organizāciju. 1. aprīlī tie būs “pārorientēta uz Team ASOBI, radošo komandu, kas ir Astro PLAYROOM pamatā, ļaujot komandai koncentrēties uz vienu redzējumu un attīstīt Astro PLAYROOM popularitāti.

Iemesls šim ticības zaudējumam var būt saistīts ar ierobežojumiem, ko izstrādātāji var darīt, un pieaugošo ticības trūkumu Japānas tirgum. 2018. gada decembra beigās SIE Japan Asia prezidents Atsuši Morita paziņoja, ka toreizējais anime stila seksuāla satura cenzūras uzplūdums PlayStation 4 spēlēs bija "lai atbilstu globālajiem standartiem”. Šī cenzūra šķietami bija piespiedu kārtā Japānā.

SIE bieži min globālos un kopienas standartus kā iemeslus savai cenzūrai. Tas ir licis japāņu izstrādātājiem izlaist citās platformās vai izveidot dažādas versijas.

Tā tas bija ar D3 "Breast-Expansion Dungeon RPG" Omega labirinta dzīve, kas tika izlaists necenzēts Nintendo Switch palaišanas brīdī. PlayStation 4 cenzēta versija ar nosaukumu Labirinta dzīve (izlaižot “Omega”, kas logotipā ir stilizēts kā krūtis meitene) tika izlaists arī par pazeminātu cenu, lai atspoguļotu griezuma saturu.

“rizteiksmes ierobežojumus un apturēja nosaukumu izdošanu japāņu lietotājiem. to citēja arī Ace Research Institute analītiķis; apgalvojot, ka tas ir "galīgs” PlayStation samazināsies Japānā. Viņš arī apgalvoja, ka SIE neapzinās reģiona potenciālu. Tas pats analītiķis arī apgalvoja, ka Nintendo ir "oligopols" Japānā, savukārt PlayStation spēļu pārdošanas apjomi ir bijuši praktiski "izskausta. "

Pavisam nesen CyberConnect2 prezidents apgalvoja, ka SIE ir politika pret attēlošanu Japāņu izstrādātājiem ir sadalītas vai trūkst ekstremitāšu. To var izraisīt galvenokārt Japānas iedzīvotāju kritika un bažas, nevis papildu sūdzības no ārzemēm.

Turklāt Bloomberg ziņoja, ka PlayStation darbinieki un izstrādātāji bija zaudēt ticību Japānā kā tirgus. Anonīmie darbinieki apgalvoja, ka uzņēmums ir sācis vairāk koncentrēties uz ASV pēc tam, kad PlayStation 4 Japānā sagādāja vilšanos.

Pēc vairāku PlayStation Japan darbinieku domām, tā rezultātā Japānas birojs tika (pēc Bloomberg vārdiem) "malā" kad bija jāplāno PlayStation 5 reklamēšana. Tokijas darbinieki aģentūrai Bloomberg teica, ka gaidījuši norādījumus.

SIE izpilddirektors Džims Raiens noliedza šos un iepriekšējos ziņojumus, uzstājot, ka Japānas tirgus viņiem joprojām ir svarīgs. Jāpiebilst, ka japāņu fani bija nav laimīgs ar Sony lēmumu pārslēdz X un O komandas Rietumu standartam, un divas lielas PlayStation 5 tiešraides, kas pirmizrāde plkst. 5:XNUMX, JST.

Original pants

Padalies ar Citiem
Rādīt vairāk

Saistītie raksti

Atstāj atbildi

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

Atpakaļ uz augšu pogu