XBOX

Uzņēmuma noziedzības intervija — kampaņas, virzība, ilgums un daudz kas cits

Tā ir noziedzības pārņemtā 1960. gadu Londona un tā ir uz gājieniem balstīta taktikas spēle ar vadības elementiem, Noziedzības uzņēmums ir diezgan daudz, lai piesaistītu cilvēkus uzreiz, taču tas dara dažas patiešām interesantas lietas arī ārpus virsmas līmeņa, piemēram, ļauj jums spēlēt divas kampaņas, pa vienai policijai un noziedzniekiem, un katrai no tām ir atšķirīga progresēšanas mehānika, misijas, mērķi un daudz kas cits. Tā ir uzreiz pārliecinoša ideja uz papīra, un, ja tā tiek izpildīta labi, tā var būt vēl vairāk. Acīmredzot mūs ļoti ieinteresē šīs spēles priekšnoteikums, tāpēc, lai uzzinātu vairāk par to un ar ko tā būs saistīta, mēs nesen nosūtījām dažus no saviem jautājumiem par to tās izstrādātājiem vietnē Resistance Games. Tālāk varat izlasīt mūsu pilno interviju ar radošo direktoru Jussi Autio.

noziegumu kompānija

"Mums ir ļoti skaidrs, ka mēs veicam vēstures adaptāciju, nevis vēsturisku simulāciju."

Kādu līdzsvaru nodrošina Noziedzības uzņēmums vai pastāv starp vēsturiskās fantastikas pieeju un pilnīgi sava stāsta izstāstīšanu, ņemot vērā tā vidi?

Mums ir ļoti skaidrs, ka mēs veicam vēstures adaptāciju, nevis vēsturisku simulāciju. Vēsturei patiešām ir liela nozīme, jo iestatījums pats par sevi ir ļoti atpazīstams, un mēs vēlamies, lai spēle būtu pēc iespējas atpazīstamāka – 1960. gadu Londona jūtas kā 1960. gadu Londona. Un tas bija viens no sliktākajiem organizētās noziedzības laikmetiem. Taču jau šīs divas lietas ir pretrunā ar jebkādu vēlmi būt par vēsturisku simulāciju. Modi, citrongalvas, rokeri, rupji zēni un citi ir ļoti vizuālas laikmeta ikonas, gandrīz tādā mērā kā Šona Konerija obligācijas filmas, Moriss Minis un minisvārki.

Noziedzīgās leģendas, uz kurām balstās mūsu spēle, ir nedaudz mazāk zināmas, taču tās joprojām ir mūsu spēles pamatā. Bet, ja mēs izvēlētos vēsturisku simulāciju, tad spēle zaudētu savu 1960. gadu pieskaņu – jo tā laika noziedznieki ģērbās vecmodīgi un kad tu pavadi savu laiku, veidojot vai iznīcinot noziedzīgas impērijas, tad tā nemaz neizskatītos pēc 1960. gadu Londonas. bet kaut kas vecāks. Daudz gangsteru vecmodīgos uzvalkos... Tātad, mums ir labi, ja spēlē veido hipiju un moduļu un rokeru vienību klases, un tāpēc ir daļa no organizētās noziedzības (kas viņi nebija), kur tikai bosu vienības izskatās kā tradicionālās. gangsteri.

Tas nenozīmē, ka mēs vēsturi uztversim tikai kā sānu piezīmi. Mēs vēlamies, lai spēle justos autentiska, bet autentiska plašākā mērogā. Šo īkšķa noteikumu tagad ir vieglāk izskaidrot, kad spēle ir gatava palaišanai, nekā tas bija izstrādes laikā. Dažas lietas, protams, bija vienkāršas, piemēram, tas, ka mēs skinhedus saucam par citrongalvām, jo ​​viņi vēl nebija kļuvuši par rasistiem, kā viņi ir pazīstami kā mūsdienās, un dalījās melnādaino Karību imigrantu mīlestībā pret ska mūziku. Tāpēc citrongalvas un rupji zēni bieži sastopami vienās un tajās pašās noziedznieku grupās. Bet citas lietas bija grūtākas, piemēram, apakšsižets, kas atrodas zem spēlētāju progresēšanas. Vai tam vajadzētu būt saistītam ar nepatikšanām vai arī tas mainītu spēles toni uz pārāk nopietnu? Mēs nedomājam par Ostinu Pauersu, bet drīzāk Gaja Ričija izjūtu, tāpēc IRA iesaistīšana apakšsižetā — vai tā ir laba ideja vai nē? Spēlē ir šīs diskusijas paliekas, taču diezgan izmainītā stāvoklī.

Es iztēlojos, ka var spēlēt visu spēli no abām pusēm – kas būtībā ir viena otras polāri pretstati – ir jāievieš daudz dažādības un atkārtojamības spēlē. Ko spēlētājiem vajadzētu sagaidīt šajā jomā?

Divas lielās atšķirības starp abām kampaņām ir virzība un taktisko misiju norise. Noziedzīgās kampaņās progresēšana būtībā nozīmē, ka jūs vispirms saņemat dažus uzņēmumus savā aizsardzībā, piespiežat dažus no tiem iegūt īpašumtiesības, lai atvērtu jaunas lietas un paplašinātu darbību jaunās jomās — stāties pretī citām noziedzīgām grupām un mēģināt tās pārspēt un panākt, lai vairāk uzņēmumu atvērtu vairāk. sīkumi.

Policijas kampaņa ir aktīvāka. Jums ir jānovieto seržanti, lai noskaidrotu aizdomīgas vietas, un dažreiz AI tur veic noziegumus, tāpēc, konstatējot noziedzīgu darbību, varat veikt izceļošanas misijas. Bet galvenais no policijas puses ir tas, ka jūs a) vēlaties noskaidrot aizdomīgas atrašanās vietas, b) uzzināt, kam tas pieder (citiem vārdiem sakot, vai īpašnieks ir izspiešanas upuris vai daļa no noziedzīgām ģimenēm?) un c) jūs vēlaties savākt pierādījumus pret noziedzīgajām ģimenēm, lai varētu veikt kratīšanu viņu vietā un padarīt tās "civilpersonu īpašumā". Tas nozīmē, ka jums būs jāgaida, rūpīgi jānovieto seržanti, jāpalielina drošība šajā rajonā un jāstreiko tikai tad, kad jums ir pietiekami daudz pierādījumu. Noziedzīgajā pusē jūs varat vieglāk progresēt, kad vien jūtaties pietiekami stiprs.

Taktiskajās misijās noziedzniekiem jāuztraucas par karstumu – mērījumiem, kad tiek izsaukta policija. Un, ja tiek izsaukta policija, viņiem ir jāsavāc visi misijas laikā nomestie priekšmeti, tāpēc policijai nebūs ne jausmas, kas tur atradās. Vai varbūt viņiem ir nojausma, bet vismaz ne pārliecinoši pierādījumi. Un, spēlējot policijas pusē, misijas notiek, kad noziedzība jau notiek. Tātad jūs bieži nonākat vietās, kur vai nu divas noziedznieku ģimenes cīnās savā starpā, vai sit civiliedzīvotājus, lai samaksātu aizsardzības naudu. Lai gan jums nav jāuztraucas par karstumu vai pierādījumiem, jūsu galvenie mērķi ir priekšnieku vienības, jo to arestēšana palīdz apkarot organizēto noziedzību. Un jūs nevarat būt pirmais, kurš nošauj, un, ja jūs nogalināsit neapbruņotus vai viegli bruņotus noziedzniekus, jūs saņemsiet sodu.

noziegumu kompānija

"Tā ir pasaules kultūras galvaspilsēta 1960. gadsimta XNUMX. gados — pat visļaunākie noziedznieki nevar iet apkārt, nogalinot cilvēkus, pretējā gadījumā viņu karjerai pazemē strauji beigtos."

Ar ko spēle noziedznieka lomā atšķiras no spēlēšanas kā Skotlendjarda virsniekam? Ja neskaita pašu stāstu, vai spēlēšanas pieredze atšķirsies arī spēles gaitas ziņā, ar tādām lietām kā progresēšana, spējas un tamlīdzīgi?

Jā, patiešām, virzība ir pilnīgi atšķirīga. Kā noziedznieki jūs mēģināt pakļaut uzņēmumus savā kontrolē, un tas atver jaunas lietas. Kā policija, katrs nopelnītais paaugstinājums paaugstina vairāk informācijas, un paaugstināšana ir saistīta ar jūsu progresu. Tātad noziedzniekiem ir elastīgāka atalgojuma sistēma – arī tāpēc mēs piespiežam spēlētāju vismaz sākt ar šo kampaņu. Policijas kampaņa ļauj piedzīvot vienu un to pašu stāstu no citas perspektīvas, uzzināt vairāk par apakšsižetu un iegūt lielākas spēles variācijas. Bet, lai labāk izprastu policijas kampaņu, vispirms ir jāizspēlē noziedzīga kampaņa.

Kā tieši darbojas siltuma mehāniķis? Vai Noziedzības uzņēmums veicināt necīņas spēli?

Nenāvējoša spēle, jā. Tā ir 1960. gadu pasaules kultūras galvaspilsēta — pat visbriesmīgākie noziedznieki nevar iet apkārt, nogalinot cilvēkus, pretējā gadījumā viņu pazemes karjera strauji beigtos.

Siltumam pamatā ir divi līmeņi. Taktiskajās misijās, jo vardarbīgāks un skaļāks jūs esat, jo vairāk siltuma jūs uzkrājat. Citiem vārdiem sakot, notriekt kādu bezsamaņā ar rokturi nav tik slikti, kā nodurt kādu ar nazi. Ieroču izņemšana izraisa vairāk karstuma nekā tikai kautiņš, un beigu ložmetēji ir vissliktākie. Un katru reizi, kad jūsu uzkrātais karstums pārsniedz slieksni, tiek izsaukta policija. Iespējams, jūs varētu pārspēt pirmos bobi, kas ieradīsies, taču uzbrukums policistam ir zināms veids, kā izraisīt vēl lielāku karstumu. Tāpēc parasti, kad kāds izsauc policistus, labāk ir noformēt lietas, mēģināt pabeigt misiju vai pat dažos gadījumos pārtraukt darbu.

Atkarībā no tā, cik labi vai slikti jums veicās taktiskajās misijās, jūs uzkrāsit siltumu stratēģijas kartē. Un tur, jo vairāk siltuma jums būs, jo vairāk policijas jums sekos. Arestēt galvenos cilvēkus, iebrukt savās vietās, ātrāk veikt taktiskās misijas, kad veicat noziegumus – tie ir daži galvenie elementi, kas jāuzsilda, taču galvenais ir tas, ka tas beigs jūsu karjeru, ja uzkrājat pārāk daudz siltuma.

Dažās vietās uzkrājas mazāk siltuma, kur ieroču cīņas rada mazāk raižu.

Virzība pa līmeņiem iekšā Noziedzības uzņēmums strukturēta ir ļoti interesanta, jo pierādījumu vākšana, piemēram, ir svarīga procesa sastāvdaļa pēc nozieguma izdarīšanas. Vai varat par to runāt vairāk, un cik lielā mērā tas, ko spēlētāji dara šajā posmā, ietekmē turpmāko darbību?

Pierādījumu vākšana patiešām nedaudz mainīs misijas dinamiku. Tas ir diezgan tipiski spēles vidū un beigās: jūs uzbrūkat savai konkurējošajai bandai, lai izpelnītos cieņu starp pilsoņiem un varētu veikt īpašumtiesību piespiešanas misijas jaunajā apgabalā, uz kuru paplašināsit. Mērķis ir viņus pieveikt, bet tad jūs uzvarat, un ienaidnieks izņem ieročus, un kautiņš pārvēršas par ieroču kauju. Jūs varat lēkt uz priekšu, lai mēģinātu atbruņot ienaidniekus, slēpties un sākt šaut pats, vai pārtraukt. Jūs darāt vienu vai otru, un tiek izsaukta policija. Jums neizdodas pabeigt laiku, un ierodas policija, un tad spēle atklāj, kur jūsu vienības ir nometušas priekšmetus, kas varētu kalpot kā pierādījums pret jums. Tātad tagad jūs steidzaties pabeigt savu misiju — tikai tas pēdējais puisis kaut kur, bet jums arī jāsteidzas atpakaļ pie bezsamaņā esošiem ienaidniekiem, kur jūs nometāt maku, pirms policija jūs arestē.

Tātad būtībā, ja jūs atstājat aiz sevis pierādījumus, tas nozīmē, ka esat uzkrājis lielu karstumu un vairākas policijas grupas ieradās notikuma vietā.

Policijas reidā noziedzīgā vietā jums (kā noziedzniekam) ir vai nu jāsavāc pierādījumi, kas atklāj jūsu pārkāpumus (grāmatvedība, narkotikas utt.), un tie jāsadedzina vai jāizskalo, pirms policisti jūs arestē, vai (kā policijai) neļaut noziedzniekiem to darīt. Tas nosaka, vai noziedznieki zaudē atrašanās vietu vai nē, tāpēc pat jūsu vienības arestēšana un īslaicīga izbraukšana nav tik slikta, kā atstāt šo pierādījumu policistiem.

noziegumu kompānija

"Ja spēle tiek pārdota labi, mēs esam pārliecinājušies, ka tā darbojas uz kontrolieriem, tāpēc paplašināšanās uz citām platformām ir vēl viena no mūsu nākotnes cerībām uz projektu."

Cik daudz elastības un dziļuma dara Noziedzības uzņēmums piedāvāt spēles vadības pusē?

Ir grūti norādīt konkrētu dziļuma vērtību, bet tas viss ir kārtībā. Ir sistēmas vadītas spēles un ir dizaina virzītas spēles. Pirmkārt, sistēmas simulācijas mērķis ir radīt jēgpilnu saturu pats par sevi — ka koda biti saduras ar citiem koda bitiem un nodrošina jēgpilnus rezultātus. Pēdējais ir tas, ka mehānika ir vairāk izstrādāta, lai radītu vēlamo spēles pasaules sajūtu, taču jūs nevarat mainīties tik bezgalīgi kā sistēmas vadītas spēles. Sistēmu vadītu spēļu izveide un līdzsvarošana prasa vairāk laika. Mūsu filozofija ir bijusi izstrādāt mehāniku tā, lai tā justos pareizi, taču tā nebūs bezgalīgi atkārtojama. Mēs ceram, ka, ja spēlētāji atradīs mūsu spēli pietiekami lielās proporcijās, mēs varētu paplašināt pieredzi ar papildu saturu, taču šobrīd tie ir plāni, kurus mēs paturam prātā.

Aptuveni cik ilgi vidēji spēlēs Noziedzības uzņēmums būt?

12-20 stundas vienai kampaņai, atkarībā no sarežģītības pakāpes mazliet. Noziedzīgā kampaņa ir garāka nekā policijas kampaņa.

Kāpēc jūs nolēmāt laist klajā kā ekskluzīvu datoru?

Stratēģiskās spēles ir vislielākās datoru vidē, tāpēc tā ir acīmredzama izvēle. Mūsu komandai ir tikai ierobežota pieredze konsoļu izstrādē, tāpēc bija vieglāk vispirms piedāvāt spēli kā datoru. Ja spēle tiek pārdota labi, mēs esam pārliecinājušies, ka tā darbojas uz kontrolieriem, tāpēc paplašināšanās uz citām platformām ir vēl viena no mūsu nākotnes cerībām uz projektu.

Vai plānojat palaist uz Switch vai kādu no citām pašreizējās paaudzes konsolēm?

Nav plānu, bet daudz cerību un vēlmju.

Ņemot vērā, ka nākamās paaudzes konsoles ir tepat aiz stūra, vai esat domājis par spēles nākamās paaudzes portiem?

Nē, vēl ne.

Original pants

Padalies ar Citiem
Rādīt vairāk

Saistītie raksti

Atstāj atbildi

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

Atpakaļ uz augšu pogu