MobilaisNintendoPCPS4PS5SWITCHXBOX ONEXBOX SĒRIJA X/S

Cyberpunk 2077 vadošais Quest dizainers saka, ka nav izmaiņu, pamatojoties uz Džordža Floida sekām; Spēle nav “politisks paziņojums, [vai] politiska tēze”

Cyberpunk 2077

Intervijas laikā CD Projekt RED vadošais Quest dizainers Pāvels Sasko ir paziņojis, ka Cyberpunk 2077 nemainīs tās saturu, pamatojoties uz protestiem un sekojošiem nemieriem visā ASV saistībā ar Džordža Floida nāvi.

Šie incidenti lika vairākiem videospēļu izstrādātājiem un izdevējiem rīkoties. Tie ietvēra aizkavēšanos, atlikšanu un atbalsta ziņojumus spēlē PlayStation, EA [1, 2], EA Sports, IGN, Partizānu kolektīvs, kopā ar Activision un Infinity Ward ar Call of Duty franšīze [1, 2].

Tiek ziņots, ka Riot Games vadītājs samierinājies, pēc iekšējās izmeklēšanas saistībā ar Facebook ierakstu viņš izcēla Džordža Floida kriminālo vēsturi. Raiens “Filipino Champ” Ramirez (pazīstams arī kā FChamp) arī bija bijis aizliegts no visiem Capcom cīņas spēļu turnīriem visā pasaulē pēc tam, kad viņš izjokoja "Arbūzu dzīvībai ir nozīme."

Jūnijā, Fortnite's 2. sezonas 3. nodaļa bija atlikts pateicoties arī Epic Games. Kad tika uzsākta jaunā sezona, spēlētāji to pamanīja policijas automašīnas tika izņemtas no spēles.

Jūsu darbs IR Klientu apkalpošana Wall Street Journal ziņoja, ka avots “pārzina spēles attīstību” norādīja, ka viņi "Neteiktu, ka tas ir politisks paziņojums. Es domāju, ka mēs vienkārši esam jutīgi pret problēmām, ar kurām saskaras daudzi mūsu auditorijas cilvēki.

Epic Games arī mēģināja prezentēt We The People prezentāciju, kurā tika apspriesta rasu diskriminācija iekšienē Fortnite, tikai spēlētājiem apberiet sietu ar tomātiem.

Blizzard Entertainment arī klusi noņēma a cilpas izsmidzināšana no Overwatch no varoņa Makkrī (tēma pēc kovboja). Tas tika aizstāts ar zirgu ar vārdiem "NEVEIKSME" uz tā.

Tagad Polijas spēļu ziņu vietne Zirnekļa tīkls ir intervējis Sasko par Cyberpunk 2077. Tajā tika atklāts, ka spēles garums tika izstrādāts pēc atsauksmēm no Ragana 3: savvaļas medības.

Tomēr tas nozīmēja rīkoties pretēji šai spēlei; nodrošinot nelineārus uzdevumus un izmantojot “žetonu sistēmu”, lai noteiktu, kad spēlētājam parādās jauni uzdevumi. Notikumi blakusuzdevumos var pat mainīt galveno sižetu vai iegūt jaunu epilogu, nepabeidzot galveno stāstu.

Spēlētāji arī varēs pabeigt spēli bez neviena nogalināšanas, ja vēlas, lai gan dažas cīņas būs neizbēgamas. Lai spēlētājiem nepieļautu a "slikts laiks" spēlētājiem netiks dota iespēja nogalināt sižetam svarīgus NPC; lai gan citreiz tas tiks skaidri telegrafēts, kad spēlētāji var ķerties pie vardarbības.

“Vislabāk būs, ja skatīsimies uz The Witcher 3. Mēs pieņēmām līdzīgu metodiku, kādu izmantojām, strādājot pie kiberpanka – spēlētāja varoņiem svarīgāko varoņu gadījumā nav brīža, kad viņi kļūtu par mūsu pretinieku vai mirst kaut kādu iemeslu dēļ. Tomēr mūsu filozofija ir tāda, ka, ja spēlētājs jūt, ka viņam dabiski jāspēj veikt kādu darbību, mēs cenšamies viņam to darīt iespējamu. Manuprāt ideāls piemērs ir All Foods Factory un šis kvests, kur satiek Roisu un Dumu Dumu – tur mēs cenšamies spēlētājam telegrafēt, ka gandrīz jebkurā brīdī viņš var sniegties pēc ieroča un doties kaujas ceļā, ja vien vēlas. , un pabeidziet šo uzdevumu šajā formā.

Pieejam tam no sižeta puses – ja tev kā spēlētājam liekas, ka vēlētos veikt šo konkrēto darbību, parasti tas ir iespējams. Zini – kad tu satiec Džekiju, kurš ēd ramen un ir tavs draugs, un viņa nodomi ir tīri sociāli un viņš ir personāžs, kurš tevi atbalsta, spēle acīmredzot neļauj tev uzbrukt viņam, jo ​​no tā nav lielas jēgas un tas pie tā nenovestu. Lai spēle kļūtu interesantāka vai jautrāka.

Tas ir viens no mūsu vēstures dizaina principiem. Mēs vienmēr cenšamies izstrādāt spēli tā, lai spēlētāju izvēles vienmēr nodrošinātu, ka spēle ir jautra un interesanta. Kā spēlētājs es, iespējams, nespēju izdarīt izvēli, kas man liks slikti pavadīt laiku. Svarīgu, romantisku, ar stāstu saistītu varoņu nogalināšana parasti noved pie tā, un es kā spēlētājs varētu padarīt savu spēli mazāk jautru nekā citi spēlētāji, kurus redzu, piemēram, vietnē YouTube vai žurnālists, kurš stāsta, kāda bija viņa perspektīva, un es spēlēju spēle, kas bija neinteresanta. Mēs cenšamies veidot spēli tā, lai šī filozofija vienmēr būtu redzama.

Tulkojums: Google tulkotājs

Izcelsmes spēlētāji, kurus izvēlēsies, arī diktēs dažus sižeta elementus (piemēram, kā viņi satiekas ar Džekiju), piešķirs jaunus uzdevumus un dialoga iespējas, kā arī dažādus “ceļus”, ko spēlētājs var izvēlēties stāsta beigās. Atsevišķas izvēles var pat mainīt spēlētāja “dzīves ceļu”, ļaujot viņam pabeigt spēli kā pilnīgi atšķirīgam varonim no viņu izcelsmes.

Pēc tam Sasko tika jautāts par to, vai kādu no spēles saturu ietekmēs nesenie notikumi; tostarp Black Lives Matter kustība. Sasko paziņoja, ka spēle bija gandrīz pabeigts, un mainīt stāstu nebūtu iespējams.

Sakso īpaši uzsver, ka spēle ir izklaides un mākslas gabals. Kamēr “spēles elementi” skar noteiktas tēmas, kas saistītas ar Black Lives Matter, "Svarīgākais ir tas, ka mūsu spēle ir slēgts darbs un tas nav politisks paziņojums, politiska tēze."

"Vai jums ir bijis jāmaina kāds spēles saturs, tostarp uzdevumos, ko ietekmējuši nesenie notikumi ASV un Black Lives Matter kustība?"

"Svarīgi ir tas, ka mums jau ir spēle reģistrēta šajā posmā, patiesībā jau ilgu laiku. Šis ir pēdējais posms, kurā mēs neko nemainām stāstā, ko stāstām, neko nepievienojam un neko neizņemam. Šie notikumi, kā jūs pats esat pamanījuši, notika pavisam nesen.

Otrs punkts ir tas, ka mums Cyberpunk un The Witcher ir spēles, kas parāda mūsu filozofiju kā pētījumus. Spēle, pie kuras strādājam, ir vidēji liela izklaide, bet mums tā ir arī māksla – darbs, kas parāda mūsu redzējumu. Man ir grūti iedomāties notikumus, kuriem būtu jānotiek, lai mēs pēkšņi atklātu, ka kaut ko mainām vai kustinām, lai neaiztiktu kādus konkrētus elementus.

Jebkurā gadījumā, manuprāt, jūs spēlē redzējāt elementus, kas tai pieskaras, lai jūs varētu to uzzināt pats. Man vissvarīgākais ir tas, ka mūsu spēle ir slēgts darbs un tas nav politisks paziņojums, politiska tēze.

Tulkojums: Google tulkotājs

Cyberpunk 2077 noteikti nevairījās no jutīgiem priekšmetiem vai šokējošiem skatiem. Piemēram, spēlē ir ietverta reklāma par bezalkoholisko dzērienu ar transseksuālu sievieti ar ievērojamu erekciju. Pietiek teikt, tā izraisīja sašutumu.

Spēle arī noņēma dzimuma opcijas no tēlu veidotājs, taču ļaus spēlētājiem pielāgoties "dažādi dzimumorgānu izmēri un kombinācijas. "

Cyberpunk 2077 tiks palaists 19. novembrī operētājsistēmai Windows PC (izmantojot GV, un Tvaiks), PlayStation 4, Xbox One un Xbox Series X. Ja esat to palaidis garām, varat atrast mūsu detalizēto priekšskatījumu Cyberpunk 2077 no E3 2019, šeit.

Attēls: YouTube

Original pants

Padalies ar Citiem
Rādīt vairāk

Saistītie raksti

Atstāj atbildi

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

Atpakaļ uz augšu pogu