PCTECH

Cyberpunk 2077 PC apskats — gandrīz elpu aizraujošs

PIEZĪME. Ņemot vērā galvenās atšķirības Cyberpunk 2077 datoru un konsoļu versijās un to piedāvātās iespējas, mēs uzskatījām, ka vislabāk būtu publicēt divus pārskatus, pa vienam katrai versijai. Katrs no mūsu pārskatiem ir atsevišķs, to rakstījuši dažādi autori un ar atšķirīgu skatījumu uz spēli, tāpēc viedokļi par dažām lietām var atšķirties. Klikšķis šeit lai izlasītu mūsu konsoles pārskatu.

Kopš tā atklāšanas 2012. gadā, pirms tam bija nepārvarama ažiotāža Cyberpunk 2077's atlaidiet. Hype var būt maldinošs faktors, it īpaši tādas spēles gadījumā kā šī. CD Projekt RED, šīs spēles izstrādātāji, nāk klajā ar vienu no labākajām pēdējās paaudzes spēlēm, Ragana 3: savvaļas medības un ir viegli ļauties ažiotāžai un radīt nereālas cerības par to, ko viņi gatavos tālāk. Par laimi, tāpat kā ar katru AAA laidienu, man izdevās kontrolēt savas cerības, un gadījumā Cyberpunk 2077 tas nebija savādāk. Kad es sāku spēli savā datorā, pagāja kāds laiks, līdz iedzīvojos Nakts pilsētas burzmā, taču, kad to izdarīju, mani pārsteidza spēles pasaule, padziļinātā spēles mehānika un saistošs stāsts. Dažu pēdējo dienu laikā, ko pavadīju ar šo spēli, esmu tajā iekritis un tiešām nevarēju atlaist.

CDPR ir nevainojami ciltsraksti bagātīgu stāstījumu šūšanā, un es ar lielu prieku ziņoju, ka tas nepārprotami tā ir Cyberpunk 2077. Neiekļūstot spoilera teritorijā, spēle piedāvā trīs dzīves ceļus, no kuriem izvēlēties – Corporate, Nomad un Street Kid. Visi dzīves ceļi sākas atšķirīgi, taču tie visi galu galā ved uz vienu un to pašu kritisko ceļu, lai gan beigas, protams, var mainīties atkarībā no izvēlēm, ko veicat visa ceļojuma laikā. Es izvēlējos Nomad, un mans V sāka savu ceļojumu Naktsitijas nomalē, sapņojot par panākumiem ar koncertiem un iesaistīšanos laupīšanā. Diemžēl V sapņi sabrūk, un viņš ir iestrēdzis neglītā situācijā ar korporatīvo alkatību, naudu un varu, un, protams, nemirstības mikroshēmu. CDPR bija pilnveidojis izvēli un seku spēles mehāniķi Ragana 3, un Cyberpunk 2077 izdodas izmantot šīs stiprās puses arī lieliski. Vairākās galvenajās misijās, pat dažās blakus misijās, var būt dažādi rezultāti, pamatojoties uz jūsu prasmēm vai sarunām ar varoņiem, un no turienes stāsts var izvērsties dažādās iespējās.

"CDPR bija pilnveidojis spēles mehānikas izvēli un sekas Ragana 3, un Cyberpunk 2077 izdodas izmantot šīs stiprās puses arī lieliski."

Sākotnēji sižetam var būt sarežģīti sekot, taču, spēlējot vairāk spēles, tas viss nonāk vietā. Nakts pilsētas pasaule nav vieta vājprātīgajiem. Šeit nevienam nerūp nekas, izņemot skaidrās naudas daudzumu, kas ir jūsu kabatās. Un šī tēma ir izplatīta visā spēlē, pateicoties tam, kā ir veidoti varoņi un kā viņi uzvedas. Tomēr, iedziļinoties spēles stāstā, daži varoņi parādīs savu maigāko pusi vai to, cik viņi ir salauzti no iekšpuses, un no tā jūs sākat attīstīt rūpes un empātijas sajūtu pret viņiem.

Tieši tādi brīži paceļ Cyberpunk 2077 no laba stāsta līdz patiesi aizraujošam. Tomēr man jāpiebilst, ka, ja jūs gaidāt padziļinātu stāstu, piemēram, Ragana 3, jūs to vienkārši šeit neatradīsit. Pasaule Witcher 3 jau bija labi izveidota, pateicoties diviem priekštečiem un vairākām grāmatām, bet Cyberpunk 2077 – neskatoties uz to, ka ir vairāki pildspalvas un papīra RPG izdevumi, no kuriem veidot – nav tik daudz materiāla, no kā smelties. Tāpēc es ieteiktu nedaudz samazināt jūsu cerības stāstu nodaļā. Jā, stāsts par Cyberpunk 2077 ir lieliski, bet negaidiet Witcher dziļuma un ekspozīcijas līmeņi.

V raksturs kopumā ir diezgan interesants. Es nevaru daudz pateikt par to, kā V raksturojums mainās citos Dzīvības ceļos, bet nomadā es atklāju, ka viņi ir diezgan daudzdimensionāls varonis. Viņiem ir plašs emociju klāsts, sākot no joku plaisāšanas līdz trakumam atkarībā no situācijas, un tas viss ir pateicoties dažiem pārliecinošiem rakstiem šajā spēlē. Arī Keanu Reeves sniegums Džonija Silverhenda lomā ir pelnījis īpašu pieminēšanu. Sākumā man personāžs īpaši nepatika. Sākumā viņš ir diezgan kaitinošs, bet, stāstam attīstoties, es sāku saprast viņa motivāciju un aizmugures stāstu, un tas lika man patiesi rūpēties par viņa loku.

Ja neskaita stāsta elementus, jūs pavadīsit daudz laika, iesaistoties dažādās pasaules blakus aktivitātēs un, protams, galvenajā kampaņā. Nakts pilsētas pasaulē ir daudz kustīgu daļu, taču diemžēl dažas no tām nav tik labi ieeļļotas, kā vajadzētu. Pirmkārt, tiesībaizsardzības mehāniķis ir vienkārši salauzts. NCPD rodas nejauši no nekurienes, ja jūs veicat noziegumu, un tad, ja jūs mēģināt aizbēgt transportlīdzeklī, viņi jūs pat nedzenās. Jums vienkārši jāpazūd no viņu redzesloka, un jūsu vēlamais līmenis automātiski pazemināsies. Pasaulē, kas ir tikpat dinamiska kā Nakts pilsēta, ir diezgan sarūgtināts, ka šis aspekts bija ārkārtīgi nepietiekami sagatavots. Vēl viens neliels mīnuss, kas man ir, ir tas, ka dažas blakus aktivitātes laika gaitā var novecot. Tu redzi, Cyberpunk 2077 ir dažāda veida blakussatura misijas, kurām ir noteikts stāsta leņķis, un darbības, kas cita starpā prasa mini priekšnieka nolaišanu, priekšmeta nozagšanu vai ķīlnieka glābšanu. Pēdējais var atkārtoties, un tas ir kaut kas tāds, ko jūs, visticamāk, sāksit ignorēt, spēlējot vairāk spēles. Tas nekādā ziņā nav darījuma pārkāpējs, taču noteikti tiktu novērtēta dažādība. Tomēr uz stāstiem balstītās papildu misijas ir jūsu laika vērtas, jo dažas no tām ir tikpat garas kā galvenās misijas vai arī dažas īsākas, kas var diezgan efektīvi izraisīt patiesas emocijas.

Cyberpunk 2077

"Neņemot vērā stāsta elementus, jūs pavadīsit daudz laika, iesaistoties dažādās pasaules blakus aktivitātēs un, protams, galvenajā kampaņā. Nakts pilsētas pasaulē ir daudz kustīgu daļu, bet diemžēl dažas no tām nav tik labi ieeļļoti, cik tiem vajadzēja būt."

V ir pieci unikāli prasmju koki, kuriem ir savi apakškoki. To diapazons ir no spējas samazināt atsitiena laiku ar īpašiem ieročiem līdz tuvcīņas bojājumu palielināšanai. Mani uztrauc tikai tas, ka šie prasmju koki ir pārāk masīvi, lai visu atbloķētu vienā pareizā izspēlē. Vienmēr ir laipni gaidītas papildu iespējas, taču es domāju, ka CDPR šajā nodaļā ir nedaudz pārspīlēts, un būtu bijis patīkami iegūt mazliet līdzsvara. Tomēr tie darbojas, kā paredzēts, un būtiski ietekmē spēli, ja esat gatavs tam veltīt savu laiku.

Varat arī mainīt ķermeņa funkcijas, pateicoties kiberprogrammatūrai, kuru varat iegādāties no viena no vairākiem pārdevējiem vai atrast izkaisītus pa pilsētu kā laupījumu. Vai esat kādreiz sapņojis par iespēju sist ar elektrošoku, kas nāk no rokām? Jā, jūs to varat ļoti labi izdarīt. Jāpiebilst, ka dažas kiberprogrammatūras var būt diezgan dārgas, taču tās ir tā vērtas un ir ļoti jautras, ja to izmanto pareizajā situācijā.

Tad vēl ir slepenība, kas man patiesībā šķita diezgan vienkāršota. Acīmredzot spēlē ir slepenas priekšrocības, kas sniegs jums dažādas īpašas priekšrocības, piemēram, palielinās ātrumu, pieguļot un tamlīdzīgi, taču kopumā mani iespaidi par slepeno spēli ir diezgan neitrāli. Tas vienkārši ir tur un dara savu darbu. Tomēr, ja to izmanto kopā ar uzlaušanu, lai novērstu ienaidnieku uzmanību, tas kļūst par diezgan interesantu piedāvājumu. Tu redzi, Cyberpunk 2077 neliek jums izmantot īpašu pieeju misijas izpildei. Ja vēlaties, varat iet ar ieročiem un paveikt darbu, taču tas jums nesniegs tik daudz atlīdzības, kā jūs, slēpjoties, tikai skrienot. Datorurķēšana (piemēram, kameru izslēgšana vai ienaidnieka pārkarsēšana), vienlaikus izmantojot slepenību, nodrošina daudz daudzveidīgāku un apmierinošāku spēles pieredzi. Došanās uz kaujas tikšanos ar katanu vai klusinātu pistoli, lai nosūtītu ienaidniekus, var būt diezgan iepriecinoša.

Tomēr, ja nevēlaties nodarboties ar slepus, tad Cyberpunk 2077 absolūti izceļas ar savu ieroču spēli. Ir pieejams liels ieroču sortiments, ko varat izmantot, lai izjauktu ienaidniekus, un katram no tiem ir dažādi statistikas dati, piemēram, DPS vai elementāri bojājumi. Turklāt jūs varat arī uzlabot un izgatavot jaunus ieročus pēc saviem ieskatiem. Tomēr man jāsaka, ka gatavošana ir nedaudz nekonsekventa, un tā var sniegt jums jaudīgāku ieroci, vai arī nesniegs jums jaudīgāku ieroci par to, kas jums jau ir jūsu krājumā. Neskatoties uz to, gunplay, ko atbalsta intensīva kiberpanka stila mūzika, ir absolūts sprādziens. Lielākā daļa ieroču ir nevainojami līdzsvaroti, tie labi darbojas, un ir ārkārtīgi patīkami izniekot visu svinu, kamēr fonā tiek atskaņots traks skaņu celiņš. Ienaidnieki var būt ložu sūkļi, kas ir diezgan kauns, taču, izmantojot pareizo ieroci ar pareizajiem atribūtiem, tas var mainīties. Vienīgais trūkums ir laupījuma daudzums, ko jūs saņemat katrā sastapšanās reizē, un tas viss ir jākārto un jāredz, kuri ieroči rada labākus bojājumus nekā pēdējie, bija uzdevums, par kuru es nebiju pārāk sajūsmā (lai gan es varēju izjaukt nevēlamo. izlaupīt un pēc tam izmantot daļas manu ieroču un bruņu uzlabošanai).

Kiberpanks 2077_08

"Kad to lieto kopā ar uzlaušanu, lai novērstu ienaidnieku uzmanību, slepenība kļūst par diezgan interesantu piedāvājumu."

CDPR Jūsu darbs IR Klientu apkalpošana Witcher 3 bija sarežģīti izstrādāta pasaule, un šī tēma turpinās Cyberpunk 2077. Nakts pilsēta ir skaista vieta, enerģijas pilna un piepildīta ar sarežģītām detaļām. Šīs spēles mākslas stils, vienkārši sakot, ir neticams. Ikreiz, kad braucu pa kādu vardarbīgu apkaimi, es dzirdēju, kā policija apšaudes vidū sastopas ar nepatīkamiem noziedzniekiem. Un otrādi, kad es braucu pa kluso Night City nomalēm, tas bija pilnīgi mierīgs. CDPR paveica lielisku darbu, liekot jums justies kā daļai no pilsētas. Tomēr ir vērts pieminēt, ka NPC nedara daudz. kā viņi dara, teiksim, Red Dead Redemption 2, un lielākā daļa no viņiem vienkārši bezmērķīgi staigā apkārt. Tas īsti nepārtrauca manu iedziļināšanos vai pieredzi Nakts pilsēta jebkurā veidā, bet tomēr ir vērts pieminēt.

Ņemot vērā apkārtējos apstākļus Cyberpunk 2077's palaišanas laikā, ir svarīgi arī runāt par to, kā spēle darbojas datorā. Tas ir labi zināms fakts Cyberpunk 2077 pēdējās paaudzes konsolēs ir pilnīgs haoss, un, lai gan CD Projekt RED smagi strādā, lai šīs problēmas novērstu, nav garantijas, ka tās visas tiks novērstas tuvākajā nākotnē. Tomēr datora versija šajā ziņā ir pavisam cita pieredze. Manā prātā nav šaubu par to Cyberpunk 2077 bija paredzēts atskaņošanai datorā - nu, vismaz palaišanas brīdī. Tiem, kam ir pietiekami labas datoru konstrukcijas pat ar aparatūru un komponentiem, kas ir pat četrus gadus veci, šī pieredze ir ļoti gluda.

PC versija Cyberpunk 2077 ir aprīkots ar dažādiem vizuāliem parametriem, ar kuriem varat spēlēties. Tie ietver, bet ne tikai, skata lauku, kontaktu ēnas, kaskādes ēnu izšķirtspēju, tilpuma miglas izšķirtspēju un Volumetric Cloud, kā arī pilnīgu Dynamic Fidelity FX CAS un Static Fidelity FX CAS atbalstu. Ekrāna telpas atspulgu kvalitātei ir arī Pyscho iestatījums, kas padara izskatu atspulgus vēl labākus. Un, protams, ir pieejams DLSS un Ray Tracing atbalsts, ja jums ir Nvidia RTX GPU.

Neņemot vērā grafiskos iestatījumus, kā spēle darbojas? Pārbaudes nolūkos mēs skrējām Kiberpanks 2077 — instalēts SSD — uz diviem dažādiem aparatūras komplektiem. Vienā testa komplektā bija GTX 1080Ti, 16 GB atmiņa un Ryzen 7 1700. Palaižot spēli Ultra ar 1080p izšķirtspēju, mēs nodrošinājām diezgan pienācīgu veiktspēju, kadru nomaiņas ātrumam svārstoties no 35 līdz gandrīz 60. Mēs esam pārliecināti, ka jūs varat Iegūstiet bloķētus 60 kadrus sekundē, ja pazemināsiet iestatījumus, piemēram, ekrāna telpas atspoguļojuma kvalitāti. Cita mūsu testa versija ietver RTX 2080 Super, Ryzen 2700x un 32 GB atmiņu. Mēs varējām palaist visu ar DLSS plus Ultra iestatījumiem ar pilniem staru izsekošanas efektiem 4K un pie gandrīz bloķēti 60 kadri sekundē. Ņemot vērā, ka spēle diezgan labi darbojas ar gandrīz četrus gadus vecu aparatūru, ir godīgi pieņemt, ka tā, visticamāk, tiks izmantota saprātīgā skaitā dažādu aparatūras konfigurāciju.

Kiberpanks 2077_18

"Ņemot vērā apkārtējos apstākļus Cyberpunk 2077's palaišanas laikā, ir svarīgi arī runāt par to, kā spēle darbojas datorā. Tas ir labi zināms fakts Cyberpunk 2077 pēdējās paaudzes konsolēs ir pilnīgs haoss, un, lai gan CD Projekt RED smagi strādā, lai šīs problēmas novērstu, nav garantijas, ka tās visas tiks novērstas tuvākajā nākotnē. Tomēr datora versija šajā ziņā ir pavisam cita pieredze."

Cyberpunk 2077 ir arī vairākas kļūdas un kļūmes uz konsolēm, kas patiešām var kaitēt spēles iegremdēšanas faktoram. Tomēr mūsu laikā, kad spēlēja spēli datorā, mēs nesaskārāmies ar avārijām vai spēļu pārtraukumiem. Šeit un tur ir dažas kļūdas, taču nekas, kas varētu sabojāt jūsu spēli. Mēs arī vēlējāmies atzīmēt, ka datora versija nodrošina arī labāku pūļa un transportlīdzekļu blīvumu salīdzinājumā ar konsoļu versijām, kas ir būtisks uzlabojums salīdzinājumā ar dažkārt pamesto izskatu un darbību konsolēs.

Visbeidzot, Cyberpunk 2077 ir daži redzami trūkumi. Tās vājā tiesībaizsardzības īstenošana, nekonsekventa blakus misiju kvalitāte un nedaudz dīvaina izstrādes sistēma ir noteikti trūkumi. Tomēr šie trūkumi šķiet neskaidri un ļoti maznozīmīgi lielajā lietu shēmā. Lieliska un labi izstrādāta pasaule, izcils stāstu stāsts, lielisks skaņu celiņš, daudzas iespējas, kā sasniegt misiju, lieliska grafika un daži no gada labākajiem kaujas mehānismiem. Cyberpunk 2077 jāspēlē katram atvērtās pasaules fanam. Šī spēle ir Nr Ragana 3- bet tam nav jābūt, jo lielāko daļu lietu tas mēģina darīt, tas to dara ar lielu apdomību. Cyberpunk 2077 datorā ir pieredze, kas, vienkārši sakot, nav izlaista.

Šī spēle tika pārskatīta datorā.

* Papildu ziņojumi par datora veiktspēju, ko sniedza GamingBolt pārstāvis Rashids Sajeds.

Original pants

Padalies ar Citiem
Rādīt vairāk

Saistītie raksti

Atstāj atbildi

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

Atpakaļ uz augšu pogu