Jaunumi

Dead Space pārtaisītājam ir jāpaliek uzticīgi oriģinālajam šausmu šedevram

EA Motive tiek pārveidots Dead Space, izdzīvošanas šausmu klasika no Visceral Games, kas mainīja visu, kad tā pirmo reizi tika izlaista 2008. gadā. Tā ir bona fide klasika, un, ja tā vēlas gūt panākumus, šai pārdomāšanai ir jābūt stingrai izpratnei par šo mantojumu. Nozares insaiders Džefs Grūbs – kurš ķircināja jaunu Dead Space spēli ilgi pirms tās oficiālās parādīšanās – tvītoja neilgi pēc atsāknēšanas paziņojuma, ka tajā tiks iekļauti elementi no visām trim oriģinālās triloģijas spēlēm, kas ir gan gaviles zīme, gan iemesls bažām.

Vai šis būs mokošs ceļojums cauri USG Išimura pūstošajiem ierobežojumiem vai arī nevietā izpēti varoņus un stāstus, kas seriālu tikai aizturējuši pagātnē? Godīgi sakot, ir pārāk agri pateikt, taču, ja Dead Space vēlas atgriezties uz mūžiem, tai ir jāpaliek uzticīgam oriģinālam, vienlaikus izvēršot to smalkos, bet jēgpilnos veidos. Dodieties pārāk tālu, un fani nebūs apmierināti, tāpēc ir grūti atrast līdzsvaru, taču, ņemot vērā atklājuma reklāmkadru toni, mēs esam ejam pareizajā virzienā.

Saistītie: Dead Space 3 nav tik slikta, kā jūs atceraties

Dead Space ir Resident Evil 4 kosmosā. Tā ir diezgan slinka definīcija, taču tā attiecas uz naudu. Visceral Games pārņēma Capcom šausmu klasikas vispārējo šausmu spēli un atmosfēru un pārstādīja to pilnīgi svešā vidē. Sadalīšanas akts un Īzaka Klārka kā inženiera identitāte, kurš nebija radīts, lai cīnītos par savu dzīvību pret asinskārajiem monstriem, palīdzēja nostiprināt trauksmi, ko jutāt kampaņas laikā. Jūs centāties izdzīvot, tam, kā jums tas izdevās, nebija nozīmes.

Kampaņa galu galā bija iestrēgusi nevajadzīgās mācībās un paredzamā stāstījuma pēc mūsdienu standartiem, taču terors palika nemainīgs, ieroču jauninājumi maz mazināja spriedzi, kas izcēlās, kad pret jums devās nekromorfu bars. Līdz tam laikam, kad Dead Space 2 un 3 apritēja apkārt, jūs jutāties kā superkaravīrs. Īzakam tagad bija balss un motivācija, kas man bija vienalga, un tādējādi liela daļa noslēpuma tika nomazgāta. Šausmas pārtiek no nezināmā, no klusuma, kas iezogas zem ādas, kad esat spiests izpētīt tumsā piesātinātos gaiteņus, kad cauri sienām asiņo stāsti par tiem, kuri kādreiz sauca šo kuģi par mājām.

Kad tas tika atmests par labu darbībai pilnām setbumbām, šīs šausmas tika zaudētas, pat ja atlikušās spēles lielākoties bija izcilas. Taču to kvalitātei nav nozīmes — ja EA Motiva cer atgriezt Dead Space mūsdienu laikmetā un iepazīstināt seriālu pilnīgi jaunai auditorijai, tai ir jākoncentrējas uz sākotnējo redzējumu, meistarīgo šausmu šķēli no nekaitīgajiem gadiem. nav novecojis ne dienu. Tā ir vēl viena problēma, jo oriģinālās spēles atkārtošana pirms nepilna gada tā joprojām ir izcila, tāpēc pārtaisīšanai ir grūts uzdevums palikt uzticīgam savam priekšgājējam, vienlaikus nodrošinot ko negaidītu veterāniem.

Personīgi es būtu devis priekšroku jaunai nodaļai šajā Visumā, nevis tradicionālam pārtaisījumam, taču tas ir tas, ko mēs iegūstam, tāpēc es labāk aizveru muti un ceru uz labāko. Tomēr šim ultimātam nevajadzētu liegt man cerēt uz kaut ko vairāk, uz pieredzi, kas apzinās, kas lika pirmajai spēlei darboties tik perfekti, vienlaikus lēnām attīstot pasauli ap Īzaku Klārku, lai kļūtu vēl plašāka, iespējams, piedāvājot zināmu iedziļināšanās līmeni. toreiz tas nebija iespējams.

Tas PS5, Xbox sērija X, un PC ekskluzīvs, tāpēc EA Motive, iespējams, plāno kaut kādā veidā izmantot šo tehnoloģiju, lai izstumtu laivu nepārspējamos veidos. Tādus jēdzienus kā nulles gravitācijas izpēte un kuģa sadrumstalotais raksturs varētu izstiept daudz plašākās proporcijās. Es attēloju USG Ishimura kā savstarpēji savienotu struktūru bez ielādes ekrāniem, kas kavē izpēti, gandrīz kā iespaidīgu sim, kurā mēs tiekam mudināti ieiet katrā telpā, ar kuru saskaramies, pat ja sagaida šausmas. satriecošs. Lieciet mums vēlēties pārvarēt savas bailes, zinot, ka balvas, kas gaida aizmirstības otrā pusē, var nebūt upuru vērtas. Šeit ir tik daudz potenciāla, ko var izmantot, nezaudējot to, kas padara Dead Space tik īpašu. Tāpat neuzdrošinieties izmantot kādu no šiem papildu zirgspēkiem, lai Īzakam Klārkam piešķirtu balsi, jo viņam ir jābūt tikai kliedzieniem, rēcieniem un vardarbīgiem dusmu uzliesmojumiem, sagraujot citplanētiešus gabalos. Jebkas vairāk, un jūs jau esat sabojājis.

Es droši vien izklausos liekulīgs, nosodot pilna pārtaisījuma paredzamību, vienlaikus pieprasot, lai tas stingri ievērotu to, kas padarīja 2008. gada klasiku tik īpašu. Bet, ja mēs pārdomājam Īzaka Klārka pirmsākumus, tas nevar pārāk tālu novirzīties no iedibinātajām konvencijām, pretējā gadījumā Electronic Arts sāks atkārtot kļūdas, kas vispirms bija nolemtas sērijai. Izdevējs bez loģiska iemesla pārvērta pārbaudītu šausmu ideju par franšīzi ar filmām, komiksiem un blakusproduktiem, kā arī pievienoja Īzaku Klārku NBA Jam, Skate un Taiger Woods PGA Tour. Dead Space 3 bija neprātības, cerību, kas nekad nepiepildījās, produkts, un es patiesi ceru, ka kopš tā laika EA plašākais ētoss ir mainījies. Tas joprojām ir mantkārīgs korporatīvais gigants, taču šķiet, ka mūsdienās tas ir vairāk zinošs par viena spēlētāja pieredzes vērtību.

Bez ielādes ekrāniem, bez mikrotransakcijām un pārtaisīšanas tiek apstiprināta kā atsevišķa pieredze, visas Dead Space sastāvdaļas jūtas gatavas gardam gatavam produktam. Es tikai ceru, ka tā ambīcijas nav nevietā un ka EA Motive nenovirzās pārāk tālu no tā, ko mēs zinām, pretējā gadījumā tas riskē atsvešināt fanus, kuri atkal un atkal ir redzējuši šo sēriju, kas tiek izvilkta caur gaļas mašīnā. Šai uztverei ir jāmainās, un es esmu pārliecināts, ka tas notiks, taču pārtaisījumam ir jākļūst.

Nākamais: Aloy Coming to Genshin Impact maina visu

Original pants

Padalies ar Citiem
Rādīt vairāk

Saistītie raksti

Atstāj atbildi

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

Atpakaļ uz augšu pogu