XBOX

Deathloop direktors runā par spēles progresu un dīvaino laika izjūtu

nāves cilpa

Viens no interesantākajiem šīs nākamās paaudzes konsoļu nosaukumiem ir Nāve. Spēle ir stilīga šāvēja no Arkane Studios, kurā redzami divi dažādi slepkavas, kas ir iestrēguši laika cilpā, no kuriem viens dara visu iespējamo, lai pārtrauktu ciklu, bet otrs dara visu iespējamo, lai viņu nogalinātu, pirms viņš to dara. Tur notiek daudz, un ir daudz jautājumu par to, kā darbojas spēles vispārējā struktūra. Mēs saņēmām dažas atbildes no spēles direktora par to.

Izmantojot IGN, direktore Dinga Bakaba nedaudz runāja par spēles gaitu. Kā jūs zināt, kad jūsu galvenais varonis nomirst, tas tiek restartēts sākumā, un jums ir jāturpina meklēt mērķi, lai mēģinātu pārtraukt cilpu. Lai gan uz papīra tas izklausās kā negodīgi, acīmredzot tas tā nav. Kamēr jūs zaudēsiet ieročus, galvenās lietas paliks nemainīgas. Viņa izmantotais piemērs bija durvju koda atrašana un tūlīt pēc tam nomiršana, taču jūs joprojām varat izmantot to pašu kodu uz tām pašām durvīm. Viņš arī teica, ka kaut kad lietas mainīsies, lai gan viņš nevēlējās iedziļināties specifikā sižeta spoileri dēļ, taču šķiet, ka jūsu cilpa var mainīties konkrētos veidos, nevis nejaušināti, tāpat kā vairums negodprātīgo sižeta iemeslu dēļ.

Bakaba arī jums apliecināja, ka jums nebūs laika. Kamēr cilpa tehniski ir viena diena, nav iestatīts taimeris, lai šī diena būtu pagājusi. Tā vietā jums ir kontrolsaraksts ar lietām, kas jums jādara, lai nospiestu, piešķirot spēlei dīvainu un izkropļotu laika izjūtu, ko varat risināt savā tempā.

Nāve ir paredzēts iznākt PlayStation 5 un personālajā datorā šajā brīvdienu sezonā un tā arī būs laika konsole, kas paredzēta tikai Sony sistēmai. Varat arī lasīt par to, kā spēle izmantos DualSense haptisko atgriezenisko saiti un adaptīvos aktivizētājus.

Original pants

Padalies ar Citiem
Rādīt vairāk

Saistītie raksti

Atstāj atbildi

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

Atpakaļ uz augšu pogu