Jaunumi

Dragon's Dogma 2 Magick Archer klase liek man vēlēties spēlēt solo spēli

 

Vismaz tas man palīdzēja noņemt grifonu

Dragons Dogma 2 15 6246878
Image kredīts: Capcom

Vakar es izdauzījos pirmā drausmīgajā Dragon's Dogma 2 funkciju triloģijā, koncentrējoties uz praktisko laiku ar spēles Mystic Spearhand “aicinājumu” vai klasi. Nākamās nedēļas laikā skatieties 2. un 3. daļu. Praktiskās nodarbības laikā es arī pavadīju 45 minūtes cita progresīvā apavos Pūķa dogma 2 klase, maģija – piedod, Magick Strēlnieks. Jūs varētu atcerēties šo aicinājumu no sākotnējās Dragon's Dogma; toreiz, tāpat kā tagad, tajā ir apvienota salīdzinoši vienkārša loka cīņa ar dažādu veidu uzburtu munīciju, lai iegūtu pārsteidzoši tehnisku prasmju kopumu, ar kuru ir patīkami pastaigāties.

Magick Archer spēj ātri izšaut maģisku bultu uzliesmojumu no gurniem, kas lido un izklīst kā tauriņi, un tādējādi tos vislabāk var izvērst no tuva attāluma pret grupām. Varat arī uzzīmēt bultiņu un mērķēt uz leju pa vārpstu (100% nav konstatēti eifēmismi), lai uzzīmētu ienaidniekus ar bultām, pēc tam ātri pēc kārtas palaist virkni fiksācijas skrūvju, kas ir lieliski piemērota pret lielākiem, lidojošiem vai mazākiem, veikliem monstriem. Ir pārvēršanas prasme, kas, ja es pareizi lasu savas piezīmes, dod jums spēku un ļauj ienaidniekiem pievērst lielāku uzmanību. Tikmēr Rivet Shot mērķī iestrādā bultu, kas uzspridzina. Un tad ir Flamefang Arrow — lēni palaists, lēni kustīgs sprādzienbīstams šāviņš, kuru varat vadīt attālināti, turot nospiestu sprūdu.

Hqnoklusējums 3297135Dragon's Dogma 2 — Amata spēle Spotlight: Magick Archer

Visas šīs spējas ir pārsteidzošas, un ar tām ir patīkami eksperimentēt, it īpaši, ja simulācija ir nedaudz vāja. Piemēram, vienā brīdī manā praksē uzbrūkošajam grifonam izdevās iestrēgt zem tilta, neļaujot mums pabeigt tikšanos. Katastrofa! Bet, par laimi, es varēju izkustināt briesmoni un nopelnīt Capcom sabiedrisko attiecību mūžīgo atzinību, lidojot ar Flamefang Arrow zem tilta un noķerot grifona laukumu privātajos. Tāpat kā Ghost Recon.

Tomēr manas līdz šim iecienītākās Magick Archer prasmes ir Remedy, burvīgā defibrilatora bultiņa, ko var uzlādēt, lai atdzīvinātu mērķi no KO, un Ricochet Seeker, kas izspiež purpursarkanas skaidiņas, kuras, kā norāda nosaukums, atlec no. sienas un jumts un atkārtoti caurdur mērķi. Lai atdzīvinātu līdzekli ar bultiņu, jums ir jāturas nekustīgi un jāizvairās no pārtraukumiem, gatavojoties kadram, kas ir gandarījums, ja tiek veikts pareizais laiks, un pretējā gadījumā tas var būt postoši. Tikmēr Ricochet Seeker padara Magick Archer vēl spējīgākus teorētiski lokšāvējiem nedraudzīgajās alu robežās. Vienā brīdī es to izmantoju, lai izkausētu lecīgu, tuneļos mītošu žurku-ogre bosu, lai gan man bija tikai viens bandinieka sabiedrotais varonis kā rezerves.

Lai gan jūs, iespējams, varētu teikt to pašu par lielāko daļu Dragon's Dogma 2 nodarbību, es uzskatu, ka Magick Archer būs piemērots izklaidējošām spēlēm bez bandiniekiem, gan tāpēc, ka tas ir diezgan elastīgs, gan tāpēc, ka tam ir acīmredzami ierobežojumi — mazāk tuvcīņas diapazona prasmju vai aizsardzības spējas. kustības – ar kurām ir patīkami strādāt. Viena iespēja, kas man vēl jāizpēta, ir: vai es varu ar tālvadības pulti ievest Flamefang bultas bandītu nometnēs un veikt ļoti trokšņainas slepkavības? Vai es varu izmantot Flamefang izlūkošanai cietumos? Tas man atgādina Bezceļš, kurā loka šaušana ir gabals ar kustību un priecīgi triku vadīts dubultā A lietas, piemēram, senā 2000 AD adaptācija Rogue Trooper – pasaules labākā 7/10 spēle – kurā jums ir viens ierocis, ko var modificēt un pārveidot par visiem ieročiem.

Tas arī liek man domāt, acīmredzot, par Hawkeye. Es nevēlos novēlēt Visumam citu Marvel videospēli, bet varbūt šeit ir pamats Hawkeye spēlei?

Padalies ar Citiem
Rādīt vairāk

Saistītie raksti

Atstāj atbildi

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

Atpakaļ uz augšu pogu