Final Fantasy 16 nav uz gājieniem balstītas cīņas, lai piesaistītu jaunāku auditoriju.
Tā stāsta producente Naoki Jošida, runājot ar Famitsu (un tulkoja VGC) plašā jaunā intervijā par spēli.
"Es esmu no paaudzes, kas uzaugusi ar komandu un gājieniem balstītām RPG," sacīja Jošida. "Es domāju, ka es saprotu, cik tas var būt interesanti un aizraujoši. No otras puses, pēdējo desmit gadu laikā esmu redzējis diezgan daudz viedokļu, kuros teikts: "Es nesaprotu komandu atlases pievilcību videospēlēs".