PCTECH

Godfall Review — tukšs bruņu tērps

Godfall sākas divu brāļu kara beigās. Sīkāka informācija par to, kā tas sākās, ir aizsegta. Īsumā ir tas, ka lielais ļaundaris Makross vēlas kļūt par dievu. Orins — tas esi tu — vēlas viņu apturēt. Karš beidzas ar dueli augsta torņa virsotnē ar skatu uz okeānu. Tā kā stāstam ir jābūt, Orins zaudē. Taču, tāpat kā visi ļaundari, kuri tiecas pēc absolūtas varas, Makross pieļauj būtisku kļūdu: tā vietā, lai nogalinātu Orinu, viņš to caur akmeni ietriec jūrā.

Protams, Orins izdzīvo. Jūs kaut kad vēlāk pārņemat kontroli pār viņu. Makross ir ceļā uz dievību, un Orinam viņš ir jānoņem. Tāpēc Godfall. Tas nav izdomāts priekšnoteikums, bet Godfall nav iztēles spēle. Kad es uzlauzu un izgriezu spēles pārāk garo pamācību, es brīnījos par to, cik atvasināts Godfall bija. Cik bez dvēseles tas jutās. Katra sekunde, ko pavadīju spēlējot, man atgādināja kaut ko citu.

"Ja esat spēlējis Dievs kara, jūs zināt, kā darīt visu, kas ir iekšā Godfall jo viņi spēlē gandrīz tieši tāpat."

Visvieglāk salīdzināt Godfall ir Sony Santa Monica 2018. gada atsāknēšana/turpinājums Dievs kara sērija. Ja esat spēlējis Dievs kara, jūs zināt, kā darīt visu, kas ir iekšā Godfall jo viņi spēlē gandrīz vienādi. Godfall tikai dara visu sliktāk. Ir viegli un smagi uzbrukumi, kurus var sasaistīt pamata kombinācijās. Ir jāaizpilda prasmju koki, kas uzlabo jūsu raksturu un piešķir jaunas spējas. Katram no jūsu diviem ieročiem ir divas īpašas spējas, kas rada papildu bojājumus. Varat nospiest pogu, lai pārlēktu pāri īpaši marķētiem šķēršļiem un uzkāptu uz norādītajām dzegām. Ienaidniekus var nogalināt, vai nu samazinot viņu veselību līdz nullei, vai izveidojot apdullināšanas mērītāju, kas ļauj tos izpildīt.

Uz kreisās rokas ir izvelkams vairogs, kas izvirzās pēc komandas, lai jūs varētu bloķēt un atvairīt ienaidnieka uzbrukumus, izņemot sarkanos, kas, kā Dievs kara, ir jāizvairās. Nospiežot abus īkšķus, tiek aktivizēta Archon’s Fury, kas ir šīs spēles Spartan Rage versija. Pat kontroles shēmas ir gandrīz identiskas.

Godfallmāksla ir līdzīgi atvasināta. Tās mākslas stilu varētu pieklājīgi raksturot kā vispārīgu fantāziju. Konkrētāks apraksts būtu šodien tā mākslas kombinācija no WarCraft, Darksiders, un Dievs kara. Tas nenozīmē, ka tā Godfall neizskatās labi — tā patiešām ir lieliska spēle — taču jums nav smagi jāšķiebjas, lai redzētu, no kurienes tā smeļas, un absolūti nekas no tās pasaules vai varoņiem nešķiet oriģināls.

Godfall_03

"Labākā spēles ideja ir Soulshatter, kas ļauj jums ar viegliem uzbrukumiem sakraut ienaidniekiem bojājumus, pirms to detonējat ar smagiem uzbrukumiem."

Tas būtu nepietiekami teikts Godfall nerada labu pirmo iespaidu. Nav iespējams rūpēties par sižetu, jo, lai gan spēle nepārprotami vēlas iedziļināties tās mācībspēkos, šeit redzamais ir tik vispārīgs, slikti uzrakstīts un piepildīts ar īpašvārdiem, ka nav iespējams izsekot tālāk. Tas pats attiecas uz spēles varoņiem. Orin ir kartona izgriezums, un atbalsta lējums nav labāks. Katrs no viņiem sazinās dialogā, kas skar vienu no trim lietām, par kurām varonis rūp, un neko citu.

Taču, tāpat kā visas šāda veida spēles, jūs neesat šeit, lai stāstītu. Jūs esat šeit, lai to atskaņotu. Un šeit, Godfall ir labi. Nav labi, nav slikti. Labi. Kad esat atbloķējis dažas prasmes, Godfallsāk atklāties cīņa. Jūs varat piekļūt kustībām, kurām nepieciešams noteikt konkrētu uzbrukumu laiku, paverot savas kombinācijas iespējas, īpašiem uzbrukumiem, kas apdullina vai nodara bojājumus apgabalā un tamlīdzīgi, un tas padara Godfall’s uzņemties vieglo/smago paradigmu, kas, šķiet, dominē katrā modernā asa sižeta spēlē, kas ir patīkama, ja ne īpaši oriģināla.

Spēles labākā ideja ir Soulshatter, kas ļauj viegli uzbrukt ienaidniekiem, pirms to detonēt ar smagiem uzbrukumiem. Spēle arī stimulē risku, dodot ienaidniekiem spēcīgus uzbrukumus, kas mirdz purpursarkanā krāsā. Šie uzbrukumi smagi skāra, bet, ja tie tiek atvairīti, ienaidnieks tiek apdullināts, ļaujot jums uzliesmot. Abas šīs sistēmas mudina jūs uzņemties risku cīņā un liek galvenajām sistēmām justies interesantākām, nekā tās būtu citādi. Uz GodfallGods, cīņa uzlabojas, tiklīdz jums ir jaunas prasmes, lai padarītu to interesantu. Tas nekad nav lieliski, taču tas ir pietiekami labs, lai būtu pārliecinošs.

Godfall ir jaunākais laupīšanas žanra skatījums — izstrādātāji to raksturo kā laupītāju, tāpēc ienaidnieku nogalināšana dod jums laupījumu, sākot no jauniem ieročiem līdz gredzeniem un reklāmkarogiem, kas nodrošina statistikas bonusus. Tāpat kā iekšā World of Warcraft, tas viss ir apzīmēts ar krāsām no neparastas (baltas) līdz leģendārai (oranžais) un tāpat kā Word of WarCraft, mērķis ir panākt, lai jūsu skaitļi pieaugtu, līdz tie kļūst par labākajiem skaitļiem visā pasaulē. Šeit ir noteiktas personīgās izvēles, it īpaši, ja runa ir par ieročiem, tostarp gariem zobeniem, lieliem zobeniem, kara āmuriem, diviem asmeņiem, stabu ieročiem un tamlīdzīgiem. Katram ieroča veidam ir savas kombinācijas, laiks un īpašas kustības, tāpēc jūsu izvēlei ir nozīme. Man patika visi ieroču veidi, bet daļēji man patika garie zobeni, lielie zobeni un kara āmuri. Pirmie ir piemēroti visiem apkārtējiem, savukārt pēdējie divi nodara smagus postījumus ikvienam, kam nav paveicies atrasties jūsu ceļā.

Godfall_02

"Godfall absolūti bombardē jūs ar laupījumu. Lielākā daļa no tiem ir bezjēdzīgi, un jūs to skatīsit tikai pietiekami ilgi, lai atbrīvotos no resursiem, ko varat tērēt, lai uzlabotu saturu, kas jums patīk, taču jūs joprojām pavadīsit daudz laika, lai to šķirotu.

Ir svarīgi noskaidrot, kas jums patīk, jo Godfall absolūti bombardē jūs ar laupījumu. Lielākā daļa no tiem ir bezjēdzīgi, un jūs to skatīsit tikai pietiekami ilgi, lai izmantotu resursus, ko varat tērēt, lai atjauninātu sev tīkamās lietas, taču jūs joprojām pavadīsit daudz laika, lai to šķirotu. Lielākajai daļai laupījumu tiek pievienoti sekundārie statistikas dati vai pievilcības efekti, piemēram, Bleed, kas laika gaitā rada bojājumus, taču Godfall ir ļoti slikti, lai parādītu, kā šie efekti izskatās spēlē. Pārsvarā ienaidnieki maina krāsu, taču ne vienmēr ir skaidrs, kādas ir dažādas krāsas nozīmēt, tāpēc tīri bojājumi, iespējams, ir jūsu labākā izvēle.

Jaunināšana tiek veikta Sanctum, kur jūs varat arī tērēt resursus, izmantojot jaunas Valorplates. Valorplates ir spēles bruņu versija, taču šķiet, ka tām nav lielas ietekmes uz jūsu statistiku. Tas, kas mainās, ir jūsu pasīvā statistika un jūsu Archon’s Fury īpašības. Daži izsauc draugus, lai palīdzētu jums, bet citi rada statusa efektus un palielina jūsu bojājumus. Tas nav liels darījums, taču tas ir papildu pielāgojumu komplekts, ar ko spēlēt. Interesanti, ka Orins iegūst izskatu un balsi, kas saistīta ar viņa valkāto Valorplate, tāpēc viņš var būt gan vīrietis, gan sieviete atkarībā no tā, kuru izvēlaties.

Kad neatrodaties svētnīcā, jūs izpētīsit dažādas vietas. Viens ir liels mežs, kas ieskauj vairākas konstrukcijas, otrs, šķiet, ir zem ūdens un tā tālāk. Šīs zonas ir lielas un atvērtas, kas ir labi, jo katrā no tām jūs atgriezīsities vairākas reizes, lai izpildītu dažādas galvenās un blakus misijas. Lai gan man parasti nepatīk atkāpšanās, šeit tas mani nesatrauca… līdz brīdim, kad runa bija par bosu cīņām. Šīs tikšanās prasa, lai tās atbloķētu, savācot priekšmetus, ko savācat noteiktu misiju laikā, kas var būt nedaudz kaitinoši un sabojāt spēles ritmu. Ir aizkaitināmi, ja jums saka, ka varat cīnīties ar priekšnieku tikai tad, ja jums būs jāpavada aptuveni nākamā pusstunda, lai atbrīvotu šo priekšnieku. Bosu cīņas pašas ir ļoti jautras (un spēle ir dāsna ar kontrolpunktiem starp priekšniekiem), taču žēl, ka Godfall liek papildu soļus starp jums un jautrību.

"gandrīz viss par Godfall ir agresīvi viduvējs un neticami atvasināts."

Viena joma Godfall kas ir pelnījis bezierunu uzslavu, ir spēles vizuālais dizains. Estētika var būt vispārēja fantāzija, taču spēle ir lieliska un darbojas ļoti labi. Es to izmantoju ar 1080p izšķirtspēju un lielākoties stabilu 60 FPS ar maksimālajiem iestatījumiem ar RTX 2060 Super un i5-6600K. Vienīgās veiktspējas problēmas, ko pamanīju, bija nepāra stostīšanās, kad spēle šķita dažas sekundes uz priekšu. Kad tas notika, tas bija satraucoši, taču pietiekami reti, lai tas mani netraucēja.

Godfall atbalsta trīs spēlētāju sadarbību, kas pat vissliktākās spēles var padarīt jautrākas, taču, tā kā šķiet, ka nav nekādu maču un draugi ir jāaicina tieši, es nevarēju to pārbaudīt.

Godfall ir grūti pārskatāma spēle. No vienas puses, cīņa kļūst diezgan laba, ja dodat spēlei laiku, lai atrastu savas pēdas. No otras puses, gandrīz viss par Godfall ir tik agresīvi viduvējs un neticami atvasināts. Viena lieta ir slikta spēle, kas izmēģina kaut ko jaunu un neizdodas. Vēl viena lieta ir spēle, kas neizmēģina neko jaunu un, šķiet, priecājas par savu viduvējību. Tāda ir spēle Godfall ir. Cīņa ir stabila, taču nekas šajā spēlē neizceļas. Tās pasaule un varoņi ir garlaicīgi, spēļu sistēmas ir acīmredzami atdalītas no citām, labākām spēlēm, un šķiet, ka tās laupīšanas sistēmai nav ne jausmas, ko darīt, kā vien apbērt jūs ar atlīdzību un cerēt, ka jums patiks dažas no tām.

Šī spēle tika pārskatīta datorā.

Original pants

Padalies ar Citiem
Rādīt vairāk

Saistītie raksti

Atstāj atbildi

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

Atpakaļ uz augšu pogu