Man kā spēlētājam ar invaliditāti ir patīkami redzēt mūsu paveikto, padarot spēles pieejamākas. Pirms pieciem gadiem es nebūtu iedomājies, ka trīsvietīgās A studijas nolīgs konsultantus ar invaliditāti vai sadarbosies ar bezpeļņas organizācijām, piemēram, AbleGamers. Es arī nebūtu iedomājies, ka viens no lielākajiem spēļu stāstiem 2020. gadā būs par The Last of Us 2 — vienu no visu laiku ienesīgākajām PlayStation spēlēm — tā sper milzīgus soļus uz priekšu. pieejamības iespējas.
Šis ir aizraujošs laiks, jo īpaši salīdzinoši topošajai nozarei, kas nepārtraukti eksperimentē un attīstās. Tomēr vēl ir daudz darāmā, lai cilvēki ar invaliditāti nonāktu līdzvērtīgā statusā ar mūsu kolēģiem spēlētājiem un izstrādātājiem — ne tikai tāpēc, ka mēs saskaramies ar pastāvīgo stigmatizāciju un pastāvīgo pārpratumu par to, ko patiesībā nozīmē pieejamība.
Ja meklējat Google “sarežģītības režīmu strīdus”, jūs atradīsit nebeidzamu rakstu straumi par tām pašām debatēm, kas ir notikušas gadiem ilgi. Spēles ir dažādas, taču argumenti un pretargumenti nekad nemainās:
SAISTĪTĀS SAITES: Cyberpunk 2077 pārskats, Kiberpanka 2077 mācība un visums, Pērciet Cyberpunk 2077Original pants