Jaunumi

Cik zinātniski precīza ir Jurassic World Evolution 2?

Ar gaidāmo lieliskās Jurassic World Evolution 2 palaišanu – vienkārši skatiet mūsu pārskatu! – mēs sazinājāmies ar Frontier Developments, lai pajautātu, cik zinātniski precīzs patiesībā ir viņu tik ļoti gaidītais sims, kas risina domstarpības.

Tālajā 1993. gadā, būdams 11 gadus vecs, es devos skatīties kinoteātrī Jurassic Park. Tā bija gan brīnišķīga, gan pilnīgi biedējoša pieredze. Tāpat kā vairums bērnu, es priecājos iztēloties, kā šīs plašās radības būtu izskatījušās reālajā dzīvē. Jurassic Park likās, ka manas iedomātās pasaules ir kļuvušas par realitāti. Nedēļas pēc mana kino brauciena tualetes apmeklējums nekad vairs nebija tāds pats kā agrāk.

Protams, kopš 1993. gada mūs ir lutinājušas daudzas filmas Jurassic Park un Jurassic World. Pēc filmu franšīzes kāpumiem un kritumiem mēs esam pieraduši redzēt fotoreālistiskus dinozaurus uz lielā ekrāna. Lai gan šīs filmas joprojām ir patīkamas, tās ir kļuvušas par parastajām. Ikdienišķs, pat.

Jurassic World Evolution pierādīja šādu modinātāju. Es vairs pasīvi nenovēroju dinozaurus, es tieši mijiedarbojos ar tiem. Veidojot savu parku, vērojot T-Rex un stegozauru cīņu, izmisīgi mēģinot noturēt pavadu uz dinozauru vadīto haosu, spēle bija atklājums. JWE atklāja, ka mana mīlestība pret dinozauriem nebija zudusi, tai tikai vajadzēja atjaunoties.

Jebkurā gadījumā pēc šī garā ievada jūs, cerams, varēsiet novērtēt, cik ļoti es esmu sajūsmā beidzot spēlēt Jurassic World Evolution 2. Es arī nevarēju nepadomāt par to, vai Frontier Developments plāno iekļaut daudzos jaunos paleontoloģiskos atklājumus, kas tika veikti vairāk nekā pēdējos spēles gados.

Piemēram, 2020. gadā vien mēs uzzinājām, ka spinozaurs ir daļēji ūdens radījums, pateicoties tā lāpstiņai veidotajai astei, ka dinozauri slimoja ar vēzi un ka dažas dino olas bija mīkstas. Vai kāds no šiem un citiem nesenajiem atklājumiem ietekmētu Jurassic World Evolution 2 spēles dizainu? Mēs apsēdāmies ar spēles direktoru Riču Ņūboldu, lai uzzinātu.

Tātad, Rič, cik svarīgi bija panākt paleontoloģisku precizitāti dinozauru attēlojumā un dizainā Jurassic World Evolution 2?

Dinozauri un rāpuļi ir šova zvaigznes, tāpēc mums ir ļoti svarīgi, lai tie izskatītos un justos kā dzīvas, elpojošas būtnes. Izstrādājot spēlei paredzēto dinozauru, mēs veicam plašu reālās pasaules zinātnes izpēti par to, kā dinozauri izskatījās, uzvedās un pastāvēja pirms miljoniem gadu, vienlaikus nodrošinot, ka galu galā mūsu attēlojumus iedvesmo Jurassic filmas.

Tas viss ir ļoti labi, es domāju, bet kā tika veikts šis pētījums? "Tas ir jautājums par attiecīgo paleontoloģisko materiālu apskati," atbildēja Ričs. "Tas ietver pētījumus, kas, piemēram, var ietvert jaunatklātas pārakmeņojušās ādas saglabāšanas aprakstus, kas varētu atjaunināt mūsu izpratni par iespējamo dinozaura vizuālo izskatu. Piemērs tam bija edmontosaurus; Konservēta mīksto audu galvas “ķemme” tika attēlota vienā no šādiem pētniecības dokumentiem, tāpēc mēs to iekļāvām dizainā, kas redzams Jurassic World Evolution spēlēs.

Tas bija ļoti aizraujoši. Es biju ārkārtīgi gandarīts, ka paleontoloģiskie atklājumi ietekmēja Riča un komandas dizaina lēmumus, pretējā gadījumā šī patiešām būtu bijusi ļoti īsa intervija. Es nolēmu virzīt savu veiksmi un mēģināt noskaidrot, vai mums nebūs spalvu dinozauru. Taču tā vietā, lai uzdotu jautājumu tieši, es nolēmu pajautāt, vai kādi nesen Ķīnā veiktie dinozauru atklājumi varētu nonākt spēlē, jo es esmu tāds viltīgs.

Nav pārsteidzoši, ka mēs esam milzīgi dinozauru fani, tāpēc atklājumi, piemēram, divi titāni sauropodi Ķīnā, komandai vienmēr ir neticami aizraujoši. Mēs vienmēr cenšamies būt informēti par jaunākajiem atklājumiem un informāciju, taču galu galā mūsu dinozauri sakņojas Jurassic World Visumā.

Labi izvairījās tur Ričs, bravo. Es domāju, ka tad tas ir pieklājīgs nē spalvām. Es domāju, ka esmu spēlējis pietiekami daudz cietas bumbas ar Riču un tā vietā spēlēšu kādu mīkstu bumbu. Es arī nolēmu, ka man tiešām vajadzētu piestrādāt pie dažām oriģinālākām metaforām. Jebkurā gadījumā es gribēju uzzināt, kādus citus interesantus dino niekus komanda atklāja, kas bija iekļuvuši spēlē.

Mēs esam uzzinājuši, ka, izmantojot modernas zinātniskas metodes un iepriekš atklātās fosilijas, tiek atteikties no jauniem un aizraujošiem ieskatiem savā pagātnē. Tie ietver ne tikai ādas pigmentus un cīpslas, bet arī pārsteidzoši saglabāto nodozaura pēdējo ēdienu. Jo vairāk mēs uzzināsim par šiem aizvēsturiskajiem brīnumiem, jo ​​detalizētāki var kļūt mūsu spēļu dinozauri. Piemēram, Jurassic World Evolution 2 piedāvā ievērojami paplašinātu dinozauru ādas toņu un rakstu klāstu.

Tas mani noved pie nākamā jautājuma. Izmantojot visu šo pieejamo informāciju, kā izstrādātāji rada dinozaurus, kuriem ir autentiska kustības, masas un mēroga sajūta?

Mēs meklējam pēc iespējas vairāk avotu, lai noteiktu “labāko minējumu” izmēru diapazonu, pamatojoties uz paleo paliekām. Šie avoti ietver Dabas vēstures muzeju un dažādas grāmatas par šo tēmu. Mēs sākam, aplūkojot, kā filmās pārvietojas dinozauri, lai mēs varētu labāk izprast, cik masīvas ir šīs radības. Pēc tam mēs aplūkojam reālus masīvu dzīvnieku, piemēram, ziloņu un degunradžu, piemērus, lai izjustu šo smago radību kustību. Pēc tam mēs apvienojam visus šos pētījumus un precīzi noregulējam savus dinozaurus un rāpuļus, līdz tie jūtas pēc iespējas autentiskāki un “īstāki”.

Bet kā ar skaņas dizainu? Kā viņi izmantoja Jurassic filmu fantastiskos skaņu efektus un paplašināja tos videospēlei, vienlaikus nodrošinot, ka tie izklausās autentiski?

Mums paveicās, ka saņēmām dažus dinozauru zvanus un rēkšanu no mūsu fantastiskajiem partneriem Universal, ko mēs intensīvi pētījām, lai uzzinātu, kā tie tika radīti, līdzīgi kā tad, kad pavāri strādā atpakaļ, lai atrastu sastāvdaļas, kas veido recepti. Vai viņi izmantoja rūcošu krokodilu? Varbūt klusa cūkas čīkstēšana? Pēc tam mēs pievienojām šos skaņu slāņus atpakaļ to skaņām un pievienojām nedaudz vairāk savas garšas. Visas mūsu radītās vokalizācijas ir jāizpušķo, izmantojot šo procesu, jo mēs nevēlamies atkārtojumus un vēlamies, lai tie izklausītos autentiski un ticami.

Un izskatās, ka viņi sasniedza savus mērķus, jo Jurassic World Evolution 2 dinozauri izskatās un izklausās fantastiski. Es nevaru sagaidīt, kad varēšu tos nomedīt, nomierināt un pēc tam uz minūti vai divām ievietot savā parkā, pirms tie aizbēgs un izraisīs neizsakāmu nāvi un iznīcību.

Pabeigsim lietas ar kaut ko jautru. Rich, ja jūs varētu izvēlēties par mājdzīvnieku jebkuru dinozauru, kuru Dino jūs izvēlētos? Es izvēlētos triceratops, lai es varētu braukt ar to uz darbu un vienkārši izsist cauri daudziem satiksmes sastrēgumiem, ko izraisīja Lankasteras nožēlojamais attaisnojums vienvirziena sistēmai.

"Laikam brahiozaurs!" Ričs teica. "Bet man tas bija jāadoptē, kad tas bija mazulis, lai es varētu pārliecināties, ka esmu to apmācījis izmantot pakaišu paplāti, pirms tas sasniedz pilnu izmēru! Es ļautu tai atpūsties aizmugurējā dārzā vai tuvējā parkā, dzīvojot savu labāko dzīvi un ļaujot man naktī uzkāpt uz muguras, lai iegūtu lielisku skatu uz nakts debesīm.

Cik skaista nots, ar ko nobeigt. Pakalpojums Jurassic World Evolution 2 iznāks 9. gada 2021. novembrī, kas paredzēts PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One un personālajam datoram.

Spēlējoties ar vēsturi ir mūsu nepārtrauktā sērija, kas izceļ videospēles un reālās pasaules cilvēkus un notikumus, kas viņus iedvesmo. No pastaigas ar dinozauriem iekšā Jurassic World Evolution un runājam reālās dzīves zombiji filmā Days Gone, lai uzzinātu par Peaky acu aizsegi, un tērzēšana Ghost of Tsushima ar samuraju ekspertu, ir daudz, ko jūs, iespējams, nezināt par savām iecienītākajām videospēlēm.

Original pants

Padalies ar Citiem
Rādīt vairāk

Saistītie raksti

Atstāj atbildi

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

Atpakaļ uz augšu pogu