JaunumiPS4PS5

Kena Bridge of Spirits apskats

Saturs

Izstrādātājs: Ember Lab

Lejupielādes lielums: 18 GB PS5, 8 GB PS4

Spēlēta platforma: PS5

Pieejams arī uz PS4 un Episkā spēļu veikals

Cena: 40 ASV dolāri

Kena Bridge of Spirits satvēra daudz acu ābolu, kad tas tika atklāts pagājušajā gadā Sony PS5 vitrīnā. Lai gan tas nekad nebija manā radarā, es joprojām vēlējos to pārbaudīt, jo tas izskatījās pēc skaista platformera, un es sapratu, ka tas būs īss un patīkams brauciens, kas darbotos kā labs aukslēju tīrīšanas līdzeklis visiem milzīgajiem atvērtajiem. pasaules spēles, kuras šogad spēlēju.

Šajā nedēļas nogalē man beidzot bija iespēja spēlēt caur Kenu, un es apspriedīšu, kā Ember Lab jaunākajai spēlei klājas.

VIZUĀLI UN IZPILDES

Pārsteidzoši vizuāli attēli no Kena

Kā jau minēju, šī spēle izskatās skaisti. Mākslas nodaļa to pilnībā panāca. Tekstūras ir ārkārtīgi kraukšķīgas, sulīgi zaļie meži izskatās dzīvi, un dievu staru izmantošana šeit ir absolūti cildena. Nemaz nerunājot par to, ka varoņu dizaini no pašas Kenas līdz NPC un puvumiem ir ļoti labi izstrādāti, un tiem ir sava atšķirīga vizuālā nojauta. Arī animācijas šeit ir diezgan mainīgas, vienlaikus saglabājot atsaucību, un tām ir būtiska loma, lai šī pasaule justos dzīva. Man ļoti patika, kā dažādas animācijas spēlē dažādu puvu savākšanai. Šādas mazas detaļas palīdz pārdot pasauli.

Ja man ir kādas pretenzijas pret šīs spēles vizuālajiem attēliem, tad es nicinu to, ka ikreiz, kad tā iet, izceļ melnās joslas ikreiz, kad sāk atskaņot sižetu. Personīgi man tas vienmēr ir traucēklis spēles vizuālajam attēlam. Pat Red Dead Redemption 2 (viena no retajām AAA spēlēm, kas ir sasniegušas savas augstās kinematogrāfiskās ambīcijas) tas bija nepatīkams. Neskaitot to, es tiešām nevaru daudz sūdzēties. Īpaši ņemot vērā faktu, ka tā ir spēle, ko veido tikai 15 cilvēku komanda un tā ir viņu pirmā spēle, viņi to pilnībā nokārtoja. Turklāt spēle darbojās ar stabilu 60 kadri sekundē Performance režīmā, un nekad spēles laikā es nepamanīju nopietnu vizuālu/spēli graujošu kļūdu. Tomēr vienu reizi tas avarēja. Šī ir viena no vissmalkākajām PS5 spēlēm, ko esmu spēlējis.

Gameplay

Kenas spēles attēls

Runājot par līmeņa dizainu, Kena jūtas kā produkts no aizgājušā laikmeta. Tas man atgādina pagājušo klasisko 3D Zelda nosaukumu laikmetu. Un parasti tas nebūtu slikti, jo tas ir svaiga gaisa malks, ja salīdzina ar lielāko daļu AAA atklātās pasaules spēļu mūsdienās. Taču Kena platforma un mīklas ir tik vienmuļas, cik vien iespējams, un nepaiet ilgs laiks, līdz sākas atkārtošanās. Es varu uzrakstīt veselu eseju par to, cik mīklas ir neiedvesmas un tām trūkst, taču īsuma labad Es tikai teiktu, ka es neesmu redzējis vairāk telegrafētu mīklu spēlē. Viņi bija tikai soļa attālumā, lai pievienotu opciju un paši to atrisinātu. Un, godīgi sakot, es būtu ļoti vēlējies, ja viņi šeit pievienotu tādu opciju, jo tas šķita pilnīga mana laika izšķiešana, it īpaši tuvu spēles beigām, kad šķiet, ka izstrādātāji mētā jums šīs mīklas tikai tāpēc, ka kāds no mārketinga nodaļas lika viņiem sasniegt šo 6 stundu garumu. Tomēr viena lieta, ko es viņiem došu, ir tāda, ka kāpšana šeit jūtas daudz labāka nekā lielākajā daļā pēdējo gadu AAA spēļu, piemēram, Horizon Zero Dawn, Ghost of Tsushima un Jedi Fallen Order.

Cīņa šeit ir tehniski prasmīga. Vadības ierīces ir atsaucīgas; Skaņas dizains ir ļoti labs, it īpaši, ja tu met sitienus pa ienaidniekiem vai tēmē ar loku. Bet galu galā tas ļoti ātri iekrīt ļoti atkārtotā cilpā. Lai gan Ember Labs spēles gaitā piedāvā jaunas prasmes un sīkrīkus un pat pievieno radošākas un biežākas bosu cīņas, cīņa nekad neizvairās no šīs atkārtošanās sajūtas. Runājot par grūtībām, es to spēlēju programmā Expert Spirit Guide jeb The Hard Mode, un, lai gan parastie ienaidnieki paši par sevi nebija liela problēma, daži priekšnieki tomēr izvirzīja kādu izaicinājumu. Un šeit nāk mana cita problēma ar cīņu. Grūtības šeit ir mākslīgi polsterētas. Tāpat kā 2018. gada God of War grūtākās grūtības pakāpes režīmos, jūs kļūstat par stikla tvertni, kurā nomirstat dažu sitienu laikā, savukārt jūsu ienaidnieki (īpaši priekšnieki) var apēst daudz bojājumu pirms nokrišanas. Tas ir viens no lētākajiem un viens no visvairāk novecojušajiem veidiem, kā es varu iedomāties, kā padarīt jūsu spēli sarežģītu. Bet, patiesību sakot, es neesmu pārsteigts ne mazākajā mērā.

Dualsense ieviešana šeit ir ļoti smalka, jo es to sajutu tikai peldot vai mērķējot ar lokiem. Ja tur bija kaut kas vairāk, iespējams, es to palaidu garām.

STĀSTS

Kena Enemies

Es netērēšu savu laiku un ķeršos pie lietas. Kenā rakstītais ir vismazāk saistošais, kādu esmu redzējis “stāstījuma vadītā” spēlē pēdējo dažu gadu laikā. Viss no varoņiem līdz sižetam ir tik mīlīgs un neaizskarošs; ir tāda sajūta, ka kāds izsvaidītu korporatīvo PR majonēzi ar kaudzi izvēles rūtiņām, lai piesaistītu mazāko kopsaucēju. Šajā spēlē nav nekā, kas mani virzīja uz priekšu. Bija reizes, kad es gribēju atmest, bet es turpināju, jo man bija pienākums to pārskatīt. Es tiešām būtu šokēts, ja satiktu kādu, kas ir vecāks par 5 gadiem un kuram ir kaut kas labs sakāms par šīs spēles stāstu. Un tikpat garlaicīgs un neaizmirstams kā šīs spēles stāsts ir mūzika un balss spēle. Es nevaru atcerēties nevienu skaņdarbu no šī, izņemot to, kas nepārtraukti skan, kad jūs izpētāt pasauli, un jo mazāk runāts par balss aktiermākslu, jo labāk. Lai gan šī spēle ir 6 stundas gara, līdz brīdim, kad es izskrēju cauri kredītpunktiem, likās, ka tā ir mūžīga.

SECINĀJUMS

Attēls no Kena

Es tiešām negribēju būt tik skarbs pret Ember Lab vai Kenu, ņemot vērā, ka šī ir viņu pirmā spēle, taču man tā patiešām nepatika. Un es personīgi to neieteiktu nevienam, ja vien viņi nevēlas kaut ko izklaidēt savus mazuļus. Lai gan esmu pārliecināts, ka šajā nodaļā ir arī daudz labākas alternatīvas. Ņemot to vērā, Ember Lab ir tehniski prasmīga komanda, un, cerams, nākamajam projektam viņi nolīgs īstu rakstnieku un nepadara spēli tik neaizskarošu un mīlīgu.

5/10

Original pants

Padalies ar Citiem
Rādīt vairāk

Saistītie raksti

Atstāj atbildi

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

Atpakaļ uz augšu pogu