REVIEW

Mācības no Venbas panākumiem

 

2x1_nswitchds_venba-1024x512-6915773

Aiziet, ko izstrādāja un publicēja Visai Games, jau bija rentabla, kad spēle tika izlaista jūlija pēdējā dienā, galvenokārt pateicoties Xbox Game Pass darījumam ar Microsoft. Lielie pārdošanas apjomi citās platformās ir veicinājuši milzīgus panākumus pēc palaišanas visā pasaulē.

Tā ir īsa stāstījuma spēle par tamilu ģimeni, kas imigrē uz Kanādu. Izmantojot virkni kulinārijas mīklu un dialogu izvēles, spēlētāji tiek iegremdēti tamilu kultūrā un ģimenes emocionālajā sāgā. Stāsts ietver tēmas par kultūras asimilāciju un identitāti.

Recenzenti gandrīz visā pasaulē ir sajūsmā par Venbu ​​– nosaukums cēlies no mātes vārda – ar tādiem vārdiem kā “apburošs” un “skaists”, lai raksturotu tās īpašības. Rakstot īpaši siltu atsauksmi par Eurogamer, kritiķis Emads Ahmeds tvēra spēles autentiskumu:

“Venba mums, diasporā, iemūžina kaut ko brīnišķīgu un noslēpumainu, kas ir mūsu vecāku un vecvecāku patiesās un iedomātās sarunas par pārcelšanos uz rietumiem. Katrs cilvēks vai pāris, kas pārceļas no vienas valsts uz citu darba vai personisku iemeslu dēļ, joprojām uzdod vienus un tos pašus jautājumus, vienmēr domājot, vai viņi ir rīkojušies pareizi vai nē, līdzsvarojot savas vajadzības un vēlmes ar iespējām un bailēm.

Es runāju ar Venba dizaineru Abhi par spēles pirmajām nedēļām pasaulē un tās panākumu iemesliem. Viņš teica, ka ir "gandarīts" par to, cik labi spēle ir uzņemta, piebilstot, ka, lai gan spēļu izstrādātāji vienmēr cer uz satriecošu hitu, viņš nebija paredzējis pozitīvo reakciju, ko viņš un viņa līdzizstrādātāji ir izbaudījuši. Viņš piebilst, ka ir īpaši gandarīts par to, ka spēle norit labi Āzijas valstīs, kā arī Rietumos.

Oriģināls redzējums

Viņš teica, ka būdams pirmās paaudzes imigrants, vēlējies svinēt tamilu kultūru kopumā, nevis tikai tās kulināriju. Viņš un mākslas direktors Sems Elkana jau no paša sākuma nolēma neatšķaidīt spēles sākotnējo redzējumu.

“Kāds kinorežisors, kuru apbrīnoju, mēdza teikt, ka, jo tu esi lokālāks, jo internacionālāks tu kļūsti. Tas ir tikai kaut kas, kas bija dziļi iesakņojies manā prātā. Tāpēc, veidojot Venbu, man pat prātā nenāca: "Ak, vai es kaut ko rādu, nepaskaidrojot". Es zināju, ka man vienkārši jāparāda lietas tā, kā mēs vēlamies, lai tās parādītu. Ir patiešām patīkami redzēt, ka šīs lietas spēlētājiem patiešām darbojas.

Venbas izcelsmes stāsts ir mācība par to, cik vērts ir sekot unikālam un pārliecinošam redzējumam. Abhi un Sems izstrādāja standarta darbības spēli, kad Abhi radās cita ideja par spēli, kuru viņš patiešām vēlējās izveidot. Kad viņš dalījās savā idejā ar Semu, viņi nekavējoties pārgāja uz jauno projektu.

“Tā bija tradicionāla spēle, kurā tu spēlē kā supervaronis, pārvarot ienaidniekus un šķēršļus,” viņš saka. “Tad man radās ideja, ka vēlos uztaisīt spēli par mammu, kura ir Kanādā un viņa sazinās ar savu bērnu caur ēdienu. Man tas likās ļoti pārsteidzoši. Pēc tam, kad es uzrakstīju nelielu ainu un nosūtīju to savam draugam Semam, arī viņš spēja ar to sazināties, jo viņš ir arī pirmās paaudzes imigrants, piemēram, es [viņa ģimene nāk no Indonēzijas].

“Pēc tam mēs vairs nevarējām strādāt pie spēles, pie kuras strādājām. Bija tikai jāsāk taisīt Venbu. Kad es sāku paplašināt Venbu ​​arvien vairāk, tas kļuva arvien personiskāks.

Ģimenes un kopiena

Viņš saka, ka galvenais stāsts “nav mans stāsts, obligāti”, bet piebilst: “Tas ir stāsts par ģimenēm un kopienām, kuras esmu šeit redzējis. Visa mūzika, visi ēdieni ir lietas, ar kurām es uzaugu, lietas, kas, manuprāt, ir foršas, ar kurām es gribēju dalīties.

Daudzi, kas ir spēlējuši spēli, ziņo par intensīvu emocionālu reakciju uz Venbas stāstu un tā jauko varoņu kopienu. Abhi saka, ka daļa no spēles panākumiem ir tā, ka tā pārsteidz spēlētājus.

“Es domāju, ka daži spēlētāji uz spēli atnāk ar domu, ka tā ir vieglprātīga ēdiena gatavošanas spēle. Viņi man saka, ka negaidīja, ka viņus aizvedīs šajā ļoti emocionālajā ceļojumā. Spēlei ir viens līmenis, kurā patiesībā kļūst diezgan skumji, un šajā brīdī gandrīz katrs straumētājs, ko esmu redzējis, ir saplīsis asarās.

"Ir patiešām interesanti redzēt, ka tik īsā spēlē [Venba parasti aizņem pāris stundas] spēlētāji spēj just līdzi šai ģimenei, kuru viņi nekad nav satikuši."

Kad es intervēju Abhi, es daudz domāju par nevardarbīgām spēlēm šis GameDaily stāsts mēs skrējām vakar, un par gaidāmo stāstu es rakstu The Economist. Tā kā Venba ir tik maiga spēle, kas atstāj savu zīmi ar empātiju un mīlestību, es jautāju viņam viedokli par vardarbību spēlēs.

"Spēlēs ir nepamatota vardarbība, kas ir paredzēta kā atlaišana spēlētājiem," viņš saka. "Bet ir arī vardarbīgas spēles, kurām ir kaut kas sakāms un kurām ir jēga, un dažreiz jēga ir apšaubīt vardarbības izmantošanu.

“Manuprāt, tā ir arī taisnība, ka spēles ir mehāniski noslieces uz vardarbīgām spēlēm – videospēles tehniski ir saistītas ar objektu pārvietošanu vai pārvietošanos pa pasaulēm. Šīs darbības ir daudz saprātīgākas, lai tās pārvērstu darbības spēlēs. Tā ir vienkārša personīga tikšanās — rādīt un šaut uz kaut ko ir jautri.

"Bet, ja jūs mēģināt sadalīt tādu darbību kā ēdiena gatavošana spēlēs vai mēģināt sadalīt emocijas spēlēs, ir nepieciešams daudz vairāk pūļu, lai izdomātu, kā to pārvērst labā spēles pieredzē."

Viņš saka, ka pieredze, veidojot Venba, "ir apstiprinājusi tādas spēles, kuras es vēlos veidot nākotnē".

“Mūsu uzņēmuma moto ir stāstīt intīmus stāstus ar interesantu mehāniku. Stāstīt ar spēles mehānikas palīdzību. Venbas panākumi liecina, ka jūs varat stāstīt šos personīgos stāstus, un tiem ir tirgus, un tas ir lieliski, jo mēs tik un tā vēlamies izveidot tādas spēles. Tas mums ir devis lielāku motivāciju turpināt to, ko vēlamies darīt.

Original pants

Padalies ar Citiem
Rādīt vairāk

Saistītie raksti

Atstāj atbildi

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

Atpakaļ uz augšu pogu