PCTECH

Marvel's Spider-Man: Miles Morales apskats — virzība uz panākumiem

Zirnekļcilvēks 2018. gads radīja daudzas lietas. Vadības elementi, varoņi, izcilais mūsdienu Ņujorkas pilsētas portrets, saraksts turpinās no turienes. Taču viens no pārliecinošākajiem spēles mirkļiem bija Mailza Moraless iepazīstināšana ne tikai ar Pītera Pārkera draugu, bet arī par zirnekļcilvēku. Tas, kas bija ātrs mājiens lielākajam zirnekļa pantam šīs jaunās sērijas pirmās spēles beigās, tagad ir galvenais uzsvars uz diezgan enerģisku šīs sērijas paplašinājumu. Spider-Man: Miles Morales. Šis paplašinājums gudri atbilst oriģinālās spēles ietvaram, bet sniedz jums jaunu tās aromātu ar jaunu varoņu komplektu, blakus uzdevumiem, gājieniem, piemērotiem modifikācijām un sīkrīkiem, kas ne tikai paplašina oriģinālās spēles sistēmas tradicionālajā izpratnē, bet arī neapšaubāmi uzlabo arī tos.

Daži ir salīdzinājuši Miles Morāle uz Neapzīmēts: pazudušais mantojums, bet es to nemaz nesaprotu. Tas patiešām daudz vairāk atbilst tam, ko Pirmais Gaismas bija Draņķīgs otrais dēls, bet uz steroīdiem. Šis paplašinājums ir veidots uz bāzes spēles pamata, taču tajā tiek ievadīts jauns varonis un spēles mehānikas garša, kā arī jauns varoņu kopums, kas ietekmē viņa dzīvi līdzīgi kā Mērija Džeina un Doktors Oktāvijs ietekmēja Pīteru. Tādējādi lielākā daļa vizuālo efektu un māksliniecisko lēmumu ir tādi paši kā 2018. gadā, proti, tie izskatās lieliski.

Pilsēta, protams, ir pazīstama, taču tā jūtas pietiekami atšķirīga ar to, ka tā ir ziemā. Pat zemā PS4 versijā atspīdumi un ēnas ir vienmērīgi, un kadru ātrumam gandrīz nav problēmu ar stabilitāti, neskatoties uz to, ko es tam pieķēru. Tomēr es biju pārsteigts, redzot pietiekami daudz uznirstošo elementu ar faktūras detaļām, kā arī apgaismojuma efektiem vairākas reizes, un pat atklāju, ka vienu reizi esmu iestrēdzis objektā, kas noveda pie atsāknēšanas, taču tā bija tikai viena reize. . Kopumā 30 kadri operētājsistēmā PS4 kopumā darbojas labi, līdzīgi kā 2018. gadā. Tā ir versija, kuru es šeit apskatu, tāpēc es nevaru runāt par 60 kadru režīmu vai staru izsekošanu PS5, bet man tā ir. ar labu autoritāti viņi arī strādā labi.

"Pilsēta, protams, ir pazīstama, taču ziemā tā jūtas pietiekami atšķirīga. Pat zemajā PS4 versijā atspīdumi un ēnas ir gludas, un kadru ātrumam gandrīz nav nekādu problēmu ar stabilitāti, neskatoties uz to, ko es tai liku. "

Līdzīgi kā 2018 Zirnekļcilvēks spēle, Miles Morāle jūtas uzmundrinoši un gludi, šūpojoties ārā. Šeit tas pat ir nedaudz uzlabots, pievienojot jaunus trikus, ko varat izpildīt gaisā XP un Miles uzliesmojumu papildus visām jau tā gludajām animācijām. Lai gan, tāpat kā 2018. gada spēle, pārvietošanās telpās vai mazākās teritorijās var radīt zināmas grūtības. Var būt grūti iegūt precīzākas kustības šaurākās vietās, lai tās notiktu tā, kā vēlaties, izmantojot vadības shēmu, kas ir tik skaidri izstrādāta, lai, nospiežot vienu pogu, varētu pārmest vairākus pilsētas kvartālus. Dažas iekštelpu sadaļas automātiski aktivizē lēnāku pastaigu jūdzēm, nekā to ievērojami samazina, taču daudzas no tām to nedara, tāpēc spēlei ir pienācīgs risinājums, taču tas tiek izmantots tikai apmēram pusi no tā laika.

Tas var arī padarīt kaujas sadaļas šaurākās vietās nedaudz kaitinošas, jo jūs mežonīgi lēksit apkārt un lidosit pa istabu pie dažādiem ienaidniekiem gluži kā uz jumta vai uz ielas, taču iekštelpās tas var novest pie cīņas ar kameru gandrīz tikpat daudz, cik lāpītāja rokaspuišiem. Būtu bijis jauki redzēt vai nu kaut kādu modificētu kameras režīmu iekštelpu cīņām, vai arī iekštelpu vide tiek veidota, lai risinātu šo problēmu nedaudz konsekventāk. Tomēr lielākā daļa jūsu laika netiek pavadīta šādās situācijās, tāpēc šādas neērtības, par laimi, ir reti sastopamas. Ir dažas citas problēmas, kuras es varētu minēt, piemēram, R1 ir viena un tā pati poga daudziem QTE mirkļiem, kā arī sīkrīka izvēlne, kas netiek izslēgta dažu kinematogrāfiskāko secību laikā.

Tas var izjaukt dažus citādi saspringtus mirkļus, jo jūs nejauši atvērsit sīkrīkus, mēģinot apturēt tilta sabrukšanu un uzreiz nesapratīsit, kāpēc. Arī ienaidnieki, līdzīgi kā galvenajā spēlē, daudz laika var justies kā bloķēti sūkļi. Šīs cīņas ir liela daļa no galvenās spēles, tāpēc būtu bijis jauki redzēt, ka pamata ļaundari atkārtojas nedaudz vairāk, un kopumā šeit būtu guvusi daudz lielākas dažādības. Patiešām, lielākā daļa no šīm grupu cīņām ārpus tām jūtas gandrīz vienādas, tikai spēles gaitā kļūst arvien spēcīgāk bruņotas un spilgtākas.

Marvel's Spider-man miles morāles

"Līdzīgi kā 2018 Zirnekļcilvēks spēle, Miles Morāle jūtas uzmundrinoši un gludi, šūpojoties ārā."

Balstoties uz Batman: Arkham kaujas un ienaidnieka dažādības sistēma 2020. gadā, manuprāt, sāk nolietoties. Tomēr es domāju, ka paplašināšanas uzdevums nav pārlieku satricināt lietas, un lielāko daļu laika jūs varat iepludināt savu dažādību ar to pašu pieklājīgo slepeno sistēmu no bāzes spēles, Mailsa bioelektrības Venom spējām, un jauns sīkrīku komplekts, kas neapšaubāmi ir labāks par Pētera, un Gravity Well ir mans iecienītākais. Satuvinot visus apkārtējos ļaundarus, pēc tam sekojot līdzi, izmantojot labi novietotu Venom Smash, nekad nenoveco.

Mailza kustību komplekta uzlabošana ir nepārtraukts vingrinājums, kas paplašina viņa kustību kopu, taču šeit nav nekā revolucionāra, tāpēc diez vai jūs atradīsit pārliecinošu iemeslu, lai izietu ārpus savas komforta zonas, bet tā vietā pieturieties pie kustībām, kas jums patīk, un uzlabojiet tās. Tomēr, ņemot vērā visu, ko šis paplašinājums papildina sākotnējās spēles ietvars, ir grūti to neuzskatīt kā nelielu uzlabojumu kopumā. Spēles cikls, kurā tiek piedāvātas dažādas stāstu misijas, pārbaudīt, vai lietotnē nav atklāti noziegumi, un uzlabot savas spējas būtībā nav nekas jauns, taču tā ir viena no labāk izpildītajām un jautrākajām šīs spēles cikla versijām, ar kādu esmu sastapies. kādu laiku. Venom spējas un daudz interesantāki sīkrīki man to pārspēj kā labāku kaujas pieredzi salīdzinājumā ar pamatspēli, neskatoties uz liekajiem ienaidniekiem un jaudīgajām iekštelpu cīņām, kas lielākoties netiek risinātas.

Miles Morale stāsts nenoliedzami ir pilns ar MCU tropi, kas šajā brīdī ir kļuvuši neparedzami, un, ja jūs nezināt, kā tas risināsies apmēram pirmo 30 minūšu laikā, jūs vienkārši nepievēršat uzmanību. Taču tas nenozīmē, ka jebkurā gadījumā nav labi izpildīts vai nav jautri skatīties, kā tas tiek atklāts, it īpaši, ja jūs patiešām nevēlaties kaut ko īpaši novatorisku. Tas ir komiksu stāsts, kas caur un cauri sniedz komfortablu ēdienu, taču tas ne vienmēr ir slikts. Sakarā ar to, ka spēles ir īsākas nekā 2018. gadā Zirnekļcilvēks, tas pavada lielāku daļu sava laika, virzot sižetu uz priekšu jēgpilnā veidā, nevis kavējoties pie lietām, kurām nav nepieciešama papildu uzmanība.

Marvel's Spider-man miles morāles

"Venom spējas un daudz interesantāki sīkrīki man to pārspēj kā labāku kaujas pieredzi salīdzinājumā ar pamatspēli, neskatoties uz liekiem ienaidniekiem un jaudīgām iekštelpu cīņām, kas lielākoties netiek risinātas."

Es beigšu teikt, ka īsāka spēle ir labāka par garāku, taču ir patīkami redzēt, cik stabili šī spēle izvēršas ar to, ka tās ierobežojumu dēļ šķiet, ka būtībā nav polsterējuma. Neraugoties uz to, ka šī spēle bija īsāka un lētāka nekā visa spēle bija palaišanas brīdī, es nevarēju nepamanīt, ka temps šeit ir apmierinošāks, jo tā apzināti koncentrējas uz vienmērīgu virzību uz nākamo lielo attīstību. Tāpat Miles Morāle samazina lēnākos, ar stāstu orientētos segmentus līdz piemērotākam minimumam nekā bāzes Zirnekļcilvēks spēle notika, un, kad tās notiek šeit, viņi ir īsāki, veiklāki un vienmēr jūtas svarīgāki nekā galvenajā spēlē. Ņemiet vērā to visu un ievietojiet jaunāko Milesu, un jums ir, manuprāt, labāks stāsts šajā paplašinājumā nekā tas, ko mēs ieguvām galvenajā spēlē gan satura, gan stāsta ziņā.

Spider-Man: Miles Morales ir paplašinājums, kuru jūs varētu piedot, ja dažreiz sajaucat ar turpinājumu. Bieži vien tiek ņemta vērā pamata spēles mehānikas turpinājuma attieksme, tos papildinot un uzlabojot. Miles personību var saskatīt it visā, sākot no viņa mazāk pārliecinātajām šūpojošajām animācijām līdz izvēlņu krāsu paletei, un tā ir spēles ar mērķi un virzību zīme. Ja tas neatstātu dažas sākotnējās spēles galvenās problēmas un tajā būtu nedaudz vairāk oriģinalitātes, tas varētu būt pilnīgi jauns turpinājums. Tas nozīmē, ka nav nekas slikts, ja tas ir lielisks paplašinājums, kas jau ir lielisks Zirnekļcilvēks spēle un tā, Miles Morāle noteikti ir.

Šī spēle tika pārskatīta PlayStation 4.

Original pants

Padalies ar Citiem
Rādīt vairāk

Saistītie raksti

Atstāj atbildi

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

Atpakaļ uz augšu pogu