XBOX

Overwatch 2 PvE kartes “lielākas”, “sarežģītākas” nekā atriebība, vētra pieaug

Overwatch 2 Tracer

Kopš paziņojuma par grāvēju Pārslēgt 2 pagājušā gada BlizzCon Blizzard Entertainment nav piedāvājis pārāk daudz atjauninājumu par savu pašreizējo statusu. Noplūdes liecina, ka tas varētu tikt izdots šogad, bet ar Covid-19 pandēmiju, kas aizkavējusi daudzus nosaukumus un pat izraisīja BlizzCon 2020 atcelšanu, tas šķiet maz ticams. Tomēr attīstība turpinās un notiek jauna emuāra ziņa, izstrādes komanda dalījās pārdomās par darbu ar spēles rīkiem un dzinēju.

Galvenā daļa attiecas uz Pārslēgt 2. Ja turpinājumā ir izveidota atbilstoša kampaņa ar PvE kartēm, kādi tie būs salīdzinājumā ar Retribution un Storm Rising? "Overwatch 2 PvE (Player vs. Environment) kartes ir lielākas un sarežģītākas nekā Overwatch kartes, piemēram, Retribution un Storm Rising. Tas nozīmē ne tikai lielāku attālumu, kas jāveic, bet arī garākas misijas, kurās iesaistīti vairāk ienaidnieku veidi un sarežģītākas tikšanās. Ienaidnieku veidu pievienošana rada sarežģītu spēju mijiedarbību starp ienaidniekiem un varoņiem, kā arī starp pašiem ienaidniekiem, piemēram, maza darbības rādiusa un liela attāluma vienībām, kas koordinē savus uzbrukumus.

Izaicinājumi, kas saistīti ar šādu scenāriju izstrādi, ir aprakstīti arī kopš “Dizaineri, kas strādā in Novērošanas izstrādes rīkiem ir nepieciešams veids, kā vizualizēt vairāku viļņu tikšanos, kas notiek vairākas minūtes. Lai izveidotu kaut ko aizraujošu, viņiem ir jāspēj priekšskatīt, kur ienaidnieks parādīsies un kā tas virzīsies (pārvietosies pa līmeni), pirms uzņēmīgs Overwatch aģents to atņem no komisijas maksas. Un, protams, šai papildu sarežģītībai ir rūpīgi jāpārvalda tās ietekme uz spēles veiktspēju.

Interesanti, ka rīku komanda šo izaicinājumu vēl nav “pilnībā atrisinājusi”, “bet tā ir tieši tāda problēma, kuru viņi sapulcējās, lai risinātu”. Lai gan tas nenozīmē īpašu kavēšanos vai tamlīdzīgu, tas tomēr izceļ dažus jautājumus, kas saistīti ar PvE, uz kooperāciju balstītas kampaņas izstrādi. Ir vērts izlasīt visu ziņu, jo īpaši par to, kā izstrādes komanda izmanto “dinamisku” reāllaika apgaismojumu Overwatch 2 Rio karte, neradot milzīgu spriedzi veiktspējai.

Pārslēgt 2 Pašlaik tiek izstrādāts Nintendo Switch, Xbox One, PS4 un personālajam datoram. Sekojiet līdzi jaunākajai informācijai turpmākajos mēnešos, īpaši ar Activision Blizzard digitālā klātbūtne Gamescom.

Original pants

Padalies ar Citiem
Rādīt vairāk

Saistītie raksti

Atstāj atbildi

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

Atpakaļ uz augšu pogu