Jaunumi

Prey un Dishonored sērijā X|S: FPS Boost nav tikai 60 kadri sekundē

Kā daļu no Bethesda iegādes svinībām Microsoft otrais FPS Boost nosaukumu vilnis Xbox sērijas konsolēm paredz dažus dramatiskus klasisko nosaukumu jauninājumus no tā nesen asimilētā izdevēja. Smagie hiteri Skyrim, Fallout 4 un Fallout 76 noteiktā laikā saņems Digital Foundry apstrādi, taču sākumā mēs vēlējāmies vēlreiz apmeklēt Dishonored Definitive Edition un Prey no Arkane Studios. Šīs abas ir izcilas spēles, taču tās ir arī nedaudz neoptimālas to sākotnējās konsoles iemiesojumos. FPS Boost dramatiski pārveido tos abus — un aizraujoši ir tas, ka ne tikai kadru nomaiņas ātruma dubultošana ir galvenais, lai uzlabotu pieredzi. Jāatzīmē, ka FPS Boost sniedzas tālāk, nekā jūs varētu gaidīt, līdz vietai, kur, jo īpaši ar Prey, es jūtu, ka esam tuvu remaster teritorijai.

Sāksim ar Prey — ieskaujošu sim, ko es vērtēju kā vienu no savām iecienītākajām 2017. gada spēlēm, taču arī laidienu, kuru es vienkārši nevarēju piespiest spēlēt pēdējās paaudzes konsolēs. Veiktspējas problēmu, ievades aizkaves problēmu un dažu pagarinātu ielādes laiku kombinācija bija ļoti nepatīkama — un kāpēc gan to darīt, ja datora versija ir tik daudz labāka?

Vispirms novērsīsim statistiku. Spēle darbojas ar 900p uz Xbox One S, un One X izšķirtspēja palielinās līdz 1440p (kas arī saņem izspiestu vilkšanas attālumu un uzlabotus atstarojumus). Šis pikseļu skaits saglabājas attiecīgi S un X sērijām, taču, protams, ar iespējotu FPS Boost visas veiktspējas problēmas tiek atrisinātas, abas nākamās paaudzes iekārtas nodrošina gandrīz perfektu 60 kadru sekundē, ko izceļ tikai daži kontrolpunkta stostījumi. Taču veiktspējas palielināšana ir tikai viena daļa no vienādojuma — ir līdzīgs ievades aizkaves uzlabojums, visaptveroši risinot vienu no pēdējās paaudzes versijas lielākajām problēmām.

Vairāk

Original pants

Padalies ar Citiem
Rādīt vairāk

Saistītie raksti

Atstāj atbildi

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

Atpakaļ uz augšu pogu