PS5TECHXBOXXBOX SĒRIJA X/S

PS5/Xbox sērijas X spēles kļūs iespaidīgākas, jo izstrādātāji labāk iepazīs aparatūru — Unity Exec

ps5 xbox sērija x

PS5 un Xbox Series X ir, maigi izsakoties, iespaidīgas iekārtas. Atšķirībā no saviem priekšgājējiem, kas bija diezgan novecojuši pat tad, kad tie pirmo reizi tika laisti klajā, šīs jaunās konsoles ir izlaistas ar iespaidīgām specifikācijām un iespējām uzreiz. Jau ar kaut ko tādu, teiksim, Dēmona dvēseles, mēs redzam agrīnus mājienus par to, ko šī aparatūra nodrošinās (kamēr gaidāmās spēles, piemēram, Vidējs un Sprūdrata un Clank: Rift Apart arī izskatās daudzsološi dažādos veidos), un, pēc Vienotības galvenā produktu virsnieka Breta Bibija teiktā, tas ir progress, ko mēs varētu sagaidīt arī turpmākajos gados.

Runājot ar GamingBolt nesenā intervijā, uz jautājumu par viņa domām starp plaisu starp PS2 un Xbox Series X Zen 5 procesoriem uz papīra, Bibijs sacīja, ka vairāk nekā šī atšķirība galu galā izšķirs tas, kā izstrādātāji dara. šīs jaudas izmantošana, sakot, ka, izstrādātājiem arvien vairāk iepazīstoties ar jauno aparatūru, rezultāti arī turpmāk kļūs iespaidīgāki.

"Runa nav par atšķirībām starp tām, tas būs atkarīgs no tā, kā izstrādātāji izmantos tur esošās priekšrocības," sacīja Bibijs. "Mums nekad iepriekš nav bijis tik daudz jaudas konsolē, un, kad izstrādātāji kļūst labāk pazīstami un pieredzējuši tehnoloģiju, viņi varēs pakāpeniski izmantot visas konsoles piedāvātās priekšrocības."

Tāpat, runājot par GPU, ko piedāvā abas konsoles, Bibijs sacīja, ka abu konsoļu veiktspēju regulēs tas, kā “kods un saturs darbojas kopā kā simfonija”.

"Tā kā Mūra likums ir izskanējis, veiktspēju lielā mērā nosaka tas, kā jūsu saturs ir orientēts uz datiem un cik labi jūs varat apstrādāt šos datus paralēli," viņš teica. “Vislabākā pieredze būs tad, kad kods un saturs darbosies kopā kā simfonija, un Unity turpina lielus ieguldījumus, nodrošinot satura veidotājiem pamatā esošo dzinēju, kas ļauj viņiem izmantot visas konsoles piedāvātās priekšrocības.”

Pats par sevi saprotams, ka, paaudzei attīstoties, mēs sāksim redzēt, kā izstrādātāji kļūst ērtāk ar jauno konsoļu aparatūru un to, kā no tām izspiest labākos rezultātus, it īpaši tad, kad tādi cilvēki kā Naughty Dog un Rockstar sāks strādāt. maģija. Nav šaubu, ka abu konsoļu aparatūrā ir milzīgs potenciāls dažām iespaidīgām lietām — vienīgais jautājums ir, cik ilgi mums būs jāgaida, lai tas nestu augļus.

Šajā pašā intervijā Bibijs līdzās Xbox Series X/S palaišanas nosaukuma solo izstrādātājam Falconeer Tomas Sala – arī mums runāja par jo īpaši Xbox Series S kā mašīna, un kaut kas tamlīdzīgs priekšrocības Microsoft viedās piegādes funkcija. Lasiet vairāk par abiem, izmantojot saites.

Original pants

Padalies ar Citiem
Rādīt vairāk

Saistītie raksti

Atstāj atbildi

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

Atpakaļ uz augšu pogu