TECH

PS6 un nākamā Xbox ir jāatliek pēc iespējas ilgāk

Ps5 Xbox02 002 973b 8666197

Vai konsolēm būtu jāizņem viena paaudze? (Attēls: Metro.co.uk)

Lasītājs ir noraizējies, ka AAA spēļu izgatavošanai nepieciešamais laiks, nauda un personāls pieaug tik strauji, ka nākamajai paaudzei ir jāatkāpjas.

Triple-A spēļu ir kļuvusi par uzpūstu slogu nozarei.

Problēma ir eksponenciālā izaugsme.

1952. gadā Kembridžas profesors, vārdā AS Douglas, izveidoja spēli ar nosaukumu OXO — īstu un krustu simulatoru, kurā lietotāji mēģina pārspēt datoru klasiskajā bērnu pildspalvas un papīra spēlē.

Pārtīt uz priekšu par 25+ gadiem līdz 1970. gadu vidum. Vīrietis vārdā Toru Ivatani un viņa komanda radīja drīzumā globālo fenomenu Pac-Man.

Viņa komandā bija trīs galvenie locekļi un aptuveni pusducis citu dizaineru izstrādes laikā.

Nākamais no maniem atlasītajiem piemēriem, kas atbalsta manu lietu, ir 1983. gada Super Mario Bros. Tikai pieci cilvēki veidoja dizaineru komandu, lai izveidotu spēli! [Super Mario Bros. bija 1985. gadā, Mario Bros. — 1983. gads — GC]

Šie projekti ir daļa no bagātīgas videospēļu vēstures visā pasaulē, aptverot arkādes, mājas un pat stadionus, kas ir pilni e-sporta entuziastu. Reāli tie nav salīdzināmi ar mūsdienu AAA spēļu pieredzi, taču jūs saprotat būtību, kur es eju ar šo.

Minecraft 10. gadu beigās izveidoja komanda, kurā bija mazāk nekā 2000 cilvēki, un līdz brīdim, kad franšīze kopumā tika pārdota Microsoft 2014. gadā, tajā bija 40 personāls!

 

Šodien Mojang ir aptuveni 600 darbinieku… seši simti. Pieņemsim, ka tikai 20% no šīs komandas strādā pie paša Minecraft. Pārējie ir sadalīti citiem projektiem, iekšējiem darbiniekiem, reklāmai, tirdzniecībai utt. utt. Tas joprojām atstāj 120 cilvēkus, kas strādā pie galvenās spēles.

Call Of Duty 2 (tikai 2, nevis Black Ops 2 vai Modern Warfare 2) 75. gadā izlaida 2005 cilvēku komanda. Daži, cerams, sensacionāli, 2022. gadā ziņojumi liecina, ka pie Modern Warfare 3,000 atsāknēšanas strādāja vairāk nekā 2 cilvēku.

Salīdzinoši, Call Of Duty 2 aizņēma 4 GB vietas un darbojās ar 720p izšķirtspēju, savukārt Modern Warfare 2 aizņem 131 GB (ja viss ir instalēts)!

Ir milzīgs spiediens un cerības, lai izveidotu spēli, kas;
Izskatās lieliski
Ir saistošs stāsts/spēles cilpa
Uzlabojas pēdējā spēlē
Ir salīdzinoši bez kļūdām/kļūmēm
Maksā mazāk nekā £70

Ja jums ir spēles, kuru lielums katrā paaudzē konsekventi dubultojas, standarta ātrums ir 60 kadri/s, tās var lepoties ar 4K grafiku (drīzumā tas pārsniegs), un papildus tam ir 10–300 reižu lielāks darbinieku skaits, mazas lietas, piemēram, "vai šī spēle tiešām ir laba?" var būt pēcpārdoma, kas tiks salabota vēlāk.

 

Es vēlētos, lai nozare kopumā spētu soli atpakaļ. Apturiet šos pārmērīgos, pašu noteiktos kadru ātruma un pikseļu/daudzstūru daudzuma standartus uz vienu paaudzi. Pieturēsimies pie tā, kas mums pašlaik ir, pirms mums būs nepieciešami rezerves 800 GB vienai spēlei un 16K televizors.

Nozare ļoti, ļoti smagi cenšas virzīties uz priekšu, kamēr tā tik tikko spēj tikt galā ar pārmērīgi apgrūtinātu vilšanos. Cilvēki, kas veido spēles, varētu faktiski salabot spēles pirms viņi saņem pārskatīšanu bombardēt. Kad visi zina, ko viņi dara, būs nepieciešama puse darbinieku, lai izveidotu šos AAA titulus. Papildu dizaineri varētu pievienot visas solītās lietas, bet samazināt laiku vai ļaut iekšēji strādāt pie jauniem projektiem.

Daži pat varētu turpināt izveidot jaunu uzņēmumu pārpilnību. Kolektīvi dodot patērētājam kaut ko mežonīgu un aizraujošu, ko spēlēt katru gadu, nevis gaidīt 5–10 gadus starp ierakstiem kopētajā sērijā.

Iedomājieties spīdīgu jaunas paaudzes konsoles, kuru SSD diskā var ievietot vairāk nekā četras spēles, pirms tām ir nepieciešama ārējā atmiņa, un kuras ir pietiekami stabilas, lai tās darbotos. viss ar 4K un 60 kadriem sekundē!

Spēlēm nebūtu tik daudz problēmu, ja izstrādātājiem būtu vairāk nekā viena iespēja izmantot visu šo jauno programmatūru, pirms tā tika aizstāta ar kaut ko ar eksponenciāli pieaugošām komplikācijām.

Ir saprotamas cerības, ka lieliska spēle būs no 500 darbiniekiem, piecu gadu izstrādes, 4K grafikas un 60 kadriem sekundē.

Realitāte, ka mēs biežāk nekā nē, saņemam uzpūstu, polsterētu un vājinātu kompromisu, liecina, ka nozarei kopumā ir nopietni jāpārdomā, kāda ir tā labākā prakse.

Patērētājiem ir jābeidz sūdzēties par spēli tikai darbojas ar ātrumu 30 kadri/s vai nav nepieciešami pārspīlēti komponenti, lai tie darbotos. Mums vajadzētu pieņemt pašreizējo spēļu līmeni kā standartu vēl kādu laiku, pirms mēs atkal pārkāpjam robežu.

Tātad, īsi sakot, es domāju… mums visiem vajadzētu iegādāties… Nintendo Switches?

Pagaidiet! Nē! Tas nav tas, ko es domāju…

Lasītājs Džejs

Padalies ar Citiem
Rādīt vairāk

Saistītie raksti

Atstāj atbildi

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

Atpakaļ uz augšu pogu