PCTECH

Remothered: Broken Porcelan Review – patiesi salauzts

Viena no lietām, ko pēdējos gados ir bijis patīkamāk redzēt spēļu industrijā, ir šausmu žanra atgriešanās. Dažus gadus šķita, ka nozares izstrādātāji un izdevēji ir kopīgi nolēmuši, ka šausmu spēlēm vairs nav auditorijas, un tā vietā sāka vairāk pievērsties uz darbību vērstiem stāstiem un pieredzei. Dažos pēdējos gados svārsts ir pagriezies atpakaļ, un šausmas ir atgriezušās spēcīgākas nekā jebkad agrāk.

Taču, lai gan pēdējā laikā esam redzējuši neticamu spēļu pieplūdumu šajā žanrā, ne visas no tām ir bijušas mājās. Indie izstrādātājs Stormind Games Remotered: Broken porcelāns diemžēl pieder tai kategorijai. Darbojas kā 2018. gada turpinājums (un dažreiz arī priekšvēsture). Remothered: Mocīt tēvi, spēle, kurai, cik es saprotu, ir vismaz pamatīgas šausmu pieredzes reputācija. Salauzts porcelāns bija iespēja izlīdzināt sava priekšgājēja aptuvenās malas, dubultot savas stiprās puses un sniegt kaut ko vēl labāku, noapaļotāku un pārliecinātāku.

Neesmu spēlējis pirmo spēli, tāpēc nevaru pateikt, kā būtu, ja Salauzts Procelāns uzlabo to. Es varu jums pastāstīt, ko es par to īpaši jūtu - kas nav nekas labs. Tāpat kā tas ir, tik daudz spēļu, kas šūpojas un izlaiž kā šī, ir dažas labas idejas Salauzts porcelāns, taču pārāk bieži viņus pieviļ ne tikai vienkārša spēle, bet arī nesakarīgs stāsta juceklis un daudz kaitinošu tehnisku problēmu.

"Remotered: Broken porcelāns ir dažas interesantas idejas, taču tās pārāk bieži pieviļ ne tikai vienkārša spēle, bet arī nesakarīgais stāsta juceklis un pārpilnība nomāktu tehnisku problēmu."

In Remoted: šķelts porcelāns, tu spēlē Dženiferas lomu, jaunu meiteni, kuru izslēdz no internātskolas un nosūta par istabeni viesnīcā Ashmann Inn. Tomēr krodziņā lietas ātri sāk iet briesmīgi nepareizi, un Dženifera izmisīgi meklē izeju no kroga, mēģinot palikt paslēpta no cilvēkiem, kuri mēģina viņu nogalināt. Tas ir sižeta haoss, un spēle to izskaidro tikpat labi kā es. Tā steidzīgi iemet jaunus elementus pastāvīgi, nekad īsti nerūpējoties tos pārāk daudz izskaidrot. Personāži turpina runāt par lietām, par kurām ir grūti rūpēties, un spēle nedara pārāk labu darbu kāpēc jums par viņiem vajadzētu rūpēties.

Ceļš Remotered: Broken porcelāns izvēlas pastāstīt šo jaukto, nesakarīgo sižetu, kas tikai pasliktina situāciju. Rakstīšana, iesākumam, labākajā gadījumā ir neveikla, ar dialogu, kas izklausās nedabiski, un pārāk daudzām sarunām, kurām ir tendence turpināties, nekad īsti neatklājot neko, kas varētu būt nozīmīgs stāstam. Paši varoņi nav nekas tāds, par ko būtu vērts pievērsties, savukārt balss atveide izklausās tā, it kā tā būtu izcelta tieši no spēles, kas tika izlaista pirms piecpadsmit gadiem. Arī izgriezuma ainas pārāk bieži beidzas pēkšņi, dažreiz ar pēkšņiem, spēcīgiem izgriezumiem melnā krāsā, dažreiz ar kameru, kas pēkšņi ieslēdzas spēlē un parāda jūsu varoni no neērta leņķa.

ES vēlos Remotered: Broken porcelāns bija labāks stāstu stāstījums, taču dažreiz tas parāda spēles, kas varētu būt patiesi biedējoša, ieskatu. Tas, kā tas izmanto savu mūziku un audio efektus, mani pārsteidza vismaz dažas reizes. Tas gandrīz lika audio justies kā dinamiska pieredzes daļa, un es to ļoti novērtēju šausmu spēlē. Arī vide lielākoties izskatās labi (lai gan lietas kļūst nedaudz izplūdušas, ja paskatās tuvāk, jo īpaši tēlu modeļi) un Salauzts porcelāns parasti veic pienācīgu darbu, izmantojot savu mūziku, apgaismojumu un vidi, lai radītu atmosfēru.

Pārstrādāts šķelts porcelāns

"Attālināts: šķelts porcelāns spēle ir diezgan viegla un nogurdinoša."

Tomēr faktiskā spēle ir nogurdinošs haoss, un tas pilnībā nogalina visas šīs spēles iespējas kā efektīvas šausmu filmas. Remotered: Broken porcelāns ieliek lielu daļu savu olu stalkeru šausmu tropā, un, kā to ir pierādījušas neskaitāmas žanra klasikas, tostarp jaunākās, piemēram, Resident Evil 2 un Svešzemju izolācija – tas var būt spēcīgs instruments spriedzes un saviļņojuma radīšanai. Tomēr tas ir atkarīgs arī no efektīvas izpildes Salauzts porcelāns šausmīgi neizdodas.

Enemy AI, kas ir ļoti svarīgs jebkurā spēlē, kas tikpat lielā mērā paļaujas uz slepeno un stalkeru mehāniku, kā šī, ir bezcerīgs. Dažreiz ienaidnieki ir īpaši jutīgi pret jebkuru jūsu radīto skaņu un var jūs pat pamanīt no neiespējamiem stūriem vai caur vākiem. Citreiz viņi ir neticami stulbi un dažas sekundes var nostāvēt nekustīgi un ļaut jums aizbēgt vai skriet ap viņiem. Ir arī pārāk viegli sagraut šo nabadzīgo mākslīgo intelektu un manipulēt ar ienaidnieku kustību ritmiem vai to, cik viegli un pēkšņi viņi bieži nolemj atteikties no tevis meklēt, ļaujot jums atkal iekļūt slepenībā. Tas pilnībā iznīcina spriedzes un šausmu ilūziju.

Ārpus tā Attālināts: šķelts porcelāns spēle ir diezgan mīlīga un nogurdinoša. Ir dažas mīklas, kas mēdz būt diezgan vienkāršas, lai gan spēle bieži mēdz būt kaitinoši neskaidra par to, kas jums būtu jādara. Bieži vien sasniegtie mērķi (pasaukt kādu palīgā, iekļūt vestibilā un tamlīdzīgi) jums nav īpaši svarīgi, jo spēle nesniedz pietiekamu kontekstu nevienam no tiem.

Pārstrādāts šķelts porcelāns

"Arī virkne tehnisku problēmu bieži un pastāvīgi traucē spēlēšanai."

Tas nepalīdz, ka daudzas tehniskas problēmas arī bieži un pastāvīgi traucē spēlēšanai. Sākumā hitboxes un sadursmes ir pilnībā salauztas. Es nevaru pateikt, cik reizes esmu iestrēdzis uz kāda objekta vai vides ģeometrijā, lai gan nekas manāmi nebloķēja manu kustību. Vairākas reizes tas notika, kamēr mani vajā ienaidnieki. Reizēm ienaidnieki pat bloķēja mani savā starpā un tādām vienkāršām lietām kā galdi un krēsli, un, pirms es paspēju pietiekami smagi ķerties, lai atvairītu sevi, es biju miris. Ir arī problēmas ar audio (īpaši ar ļoti nekonsekventu skaļumu), biežie ielādes laiki, faktūra un vairākas citas problēmas, kas kopā veido spēli, kas ir ļoti, ļoti neslīpēta. Protams, ar tehniskajām problēmām nekad nav patīkami cīnīties, taču, ja tās aktīvi traucē faktisko spēli, tās var būt īpaši satraucošas.

Remotered: Broken porcelāns neizdodas lielākajā daļā lietu, ko tā vēlas darīt. Tās stāsts ir sarežģīts un nesaprotams haoss, tā spēle ir mīksta un garlaicīga, un to pievīla nabaga AI, un visas tās tehniskās problēmas tikai pasliktina situāciju. Ja šeit ir kādas atpirkšanas īpašības, tās nav pietiekami labas, lai kompensētu visus veidus, kā spēle nemitīgi satrauc spēlētājus. Laika ieguldījumam tajā ir tikpat liela jēga kā tā nosaukumam.

Šī spēle tika pārskatīta datorā.

Original pants

Padalies ar Citiem
Rādīt vairāk

Saistītie raksti

Atstāj atbildi

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

Atpakaļ uz augšu pogu