PCTECH

Resident Evil 7 bija izdzīvošanas šausmu meistarklase

ar Iedzīvotāju ļaunais ciemats Ņemot vērā spēlētāju prātus visā pasaulē, un tas ir pamatoti, vēl jo svarīgāk ir atcerēties, kas noveda šo klasisko, pasaulslaveno izdzīvošanas šausmu seriālu tur, kur tas ir šodien. Taisnības labad jūs varētu izsekot spēles sākotnējām idejām līdz pašu videospēļu sākumam, taču tiešāk sakot, tas ir Resident Evil 7 kam visvairāk jāpateicas gaidāmajai sērijas jaunākajai nodaļai, kā arī daudzām citām mūsdienu izdzīvošanas šausmu spēlēm.

Resident Evil 7 ir izdzīvošanas šausmu meistarklases pieredze, kas graciozi sapludina dažas citu mūsdienu šausmu spēļu idejas ar žanra konceptuālajiem pīlāriem, kas tika izveidoti pirms daudziem gadiem, kā arī tiek sajaukti daži no saviem pīlāriem – viss lieliski. Ar tik daudzpusīgu izdzīvošanas šausmu pieredzi, kurā ir tik daudz lielisku lietu, kas attiecas uz tik daudzveidīgu spēlētāju interesēm, var būt grūti izpētīt tikai dažas lietas, kas to patiešām pacēla pāri tik daudzām lietām. laikabiedri, taču tāda kalibra spēle noteikti ir pelnījusi atzinību un atcerēšanos – tā nu pamēģināsim.

Resident Evil 7 seriālā ienesa daudz jaunu ideju laikā, kad seriālam visvairāk vajadzēja jaunas idejas. Nekad agrāk dzīves laikā Resident Evil sērijā oriģinālo spēļu cienītāji zaudēja tik lielu ticību un interesi par franšīzi kopumā. Ar pirmajām 3 spēlēm un Veronikas kods ir diezgan stingri attiecībā uz izdzīvošanas šausmu formātu, un virzība uz darbību tiek aktivizēta ar Resident Evil 4, tas bija tikai laika jautājums, kad tie sākotnējie fani, kuri tik ilgi palīdzēja atbalstīt seriālu, sāks pamest, un viņi to arī izdarīja. Es zinu, jo es biju viens no viņiem.

Kamēr Resident Evil 4 bija lieliska asa sižeta spēle, reti kad biedēja. Neskatoties uz to, cik revolucionāra tā bija asa sižeta spēlēm tehniskā ziņā, sērijai, ko tā uzsāka, bija jauna trajektorija, kas virzījās tālāk ar 5, un vēl tālāk ar 6, kam līdz tam laikam nebija nekādas līdzības ar oriģinālo spēļu jēdzieniem, izņemot tā vārdamāsa un spēlēm kopīgās rakstzīmes. Tas bija labi jaunākajiem faniem RE4 bija piesaistījis un turējis līdzi 5 un 6, taču kāda iemesla dēļ Capcom kādā brīdī noteikti nolēma, ka vēlas atgūt šos vecos fanus. Tāpēc bija nepieciešama pareiza analīze par to, kas padarīja dažas sākotnējās spēles tik labas un ko mūsdienu šausmu fani gaidīja 2017. gadā.

Lai arī kā šī analīze tika veikta, ir skaidrs, ka Capcom nolēma sajaukt lietas ļoti pēkšņā un apzinātā veidā — atšķirībā no lēnās pārspīlētās darbības spēles, kas sākās ar Izcelšanās spēles un Resident Evil 4 kas lēnām noveda sēriju līdz vietai, kur tā beidzās 6. 7 tai bija jābūt krasi atšķirīgai un patiesi jāatbalsta tās idejas. Ierobežots krājums, saspringta atmosfēra, spokaina, noslēpumaina vide un ikoniski ļaundari. Ar šausmu spēļu panākumiem, piemēram Atmiņas zaudēšana, protams, Capcom šausmās redzēja to, kas tajā laikā bija karsts, tāpēc viņi aizņēmās šo pamata sistēmu un sajauca šīs sērijas klasiskās koncepcijas.

iedzīvotājs ļaunais 7

Īpaši iestatījums bija kaut kas tāds, kurā bija arī elegants jaunā un vecā līdzsvars. Lauku, atvienotā savrupmāja kaut kur ASV dienvidos bija ideāla. Kamēr mājas izskats un ārprātīgā ģimene, kas to apdzīvoja, šķita kā interesanta atgriešanās Texas ķēdes zāles slaktiņš filmas, mājas iekšējā darbība un spēles galvenā mehānika līdzinājās oriģinālajai spēlei vairāk nekā jebkurai spēlei kopš dažām sākotnējām spēlēm. Slepenas durvis, puzles, slēptās zonas, krājumu pārvaldība un spriedze, ko varētu sagriezt ar motorzāģi.

Beikeru ģimene ienesa arī jauku devu jaunas enerģijas, jo viņu ārprātīgā, dēmoniskā izturēšanās padarīja viņus visus neparedzamus un absolūtu aizraujošu braucienu. Spēles laikā galvenais varonis Ītans Vinters dažādos veidos mijiedarbojas ar viņiem visiem. Viņiem visiem bija savas lietas, kas viņus izcēlās, tomēr viņi visi bija ļoti skaidri vienā ģimenē. Džeks, ģimenes patriarhs, protams, bija izcils varonis, kā arī atkārtots stāsta antagonists, un viņš bija apskates objekts, jo viņa asinskāre padarīja viņu par post-cilvēka briesmoni, stāstam virzoties uz priekšu. un viņa stāvoklis turpināja pasliktināties.

Runājot par stāstu, Resident Evil 7's stāsts ir viens no tā izcilajiem elementiem. Tāpat kā iestatījums un spēle paņēma daudz brīvību ar Resident Evil mācība, lai būtu svaigs šīferis, tāpat arī pats stāsts. Mūsu jaunais varonis Ītans galu galā tiek nogādāts izolētā un, kā tiek ziņots, spokainajā plantāciju mājā dziļos dienvidos, cenšoties glābt savu sievu Miju, kura pati cīnās ar pārdabiskām problēmām. Stāsts ietver dažus līkločus un pagriezienus, taču parasti tas ir saistīts ar Mias atrašanu un abu izņemšanu no turienes. Protams, viss nav tik vienkārši, bet tā ir lietas būtība. Pa ceļam Beikeru ģimene ir galvenais Ītana šķērslis, un tajā ir iemesti daži briesmoņi.

iedzīvotājs ļaunais 7

Šeit varbūt Resident Evil 7's vājākā zona. Lai gan mājas apakšējos līmeņos visbiežāk sastopamie pelējuma briesmoņi rada dažas labas atbaidīšanas un ir labi izstrādāti, tas ir viss, kas šajā spēlē ir ārpus maiznieku ģimenes, kas vairāk līdzinās priekšnieku tikšanās reizēm, nevis tipiskiem videospēļu ienaidniekiem. . Tas ir gandrīz tā, it kā maiznieku saimei būtu pieliktas tik daudz pūļu, pilnveidojot visas viņu personības dīvainības un precizējot savas tikšanās ar viņiem, ka nebija atlicis daudz laika, lai izstrādātu citus monstrus. Tas netraucē spēles baudīšanai, un jūs varētu apgalvot, ka tas ir kompensēts ar to, ka Bakers ir tikpat satriecoši kā viņi ir, taču ir vērts pieminēt, jo neviena spēle nav ideāla.

Resident Evil 7 bija svarīgs seriālam un izdzīvošanas šausmu žanram tik daudzu iemeslu dēļ. Tā ir spēja ņemt idejas no tā, kas strādāja Resident Evil tik ilgi, filtrējot to, kas neizdevās, tā ir vēlme mācīties no citām mūsdienu šausmu spēlēm, kas bija veiksmīgas, un, protams, pievienojot dažas jaunas idejas ar Beikers un jaunu, neaizsargātāku galveno varoni, kuram trūkst militārās pieredzes. no STARS komandas bija milzīgu panākumu recepte. Daudzi šo spēli uzskata par vienu no visu laiku labākajām šausmu spēlēm, un noteikti ir arguments par to. Es personīgi neteiktu, ka tas pārspēj patiesos žanra pīlārus Silent Hill 2 or Pulksteņa tornis, taču tas noteikti ir redzama attālumā laikmetā, kad visu laiku iznāk tik daudz lielisku spēļu. Neatkarīgi no tā, kur jūs personīgi to nostājat, to ir grūti noliegt Resident Evil 7 ir viena ellē spēle.

Piezīme. Šajā rakstā izteiktie viedokļi ir autora viedokļi, un tie ne vienmēr atspoguļo GamingBolt kā organizācijas uzskatus, un tos nevajadzētu attiecināt uz to.

Original pants

Padalies ar Citiem
Rādīt vairāk

Saistītie raksti

Atstāj atbildi

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

Atpakaļ uz augšu pogu