PCTECH

Resident Evil — kurš kameras leņķis ir labāks?

Ir grūti iedomāties citu lielu videospēļu franšīzi, kas ir radikāli un veiksmīgi izgudrojusi sevi tik daudz reižu kā Resident Evil. Divdesmit piecu gadu un desmitiem un desmitiem spēļu laikā Capcom izdzīvošanas šausmu sērijām ir bijuši trīs ļoti unikāli un vienlīdz veiksmīgi laikmeti, un katrs piedāvā pilnīgi atšķirīgu pieredzi ar savām priekšrocībām un trūkumiem.

Un, protams, seriālu fani bieži sev un viens otram uzdod jautājumu – kurš no tiem ir labākais? Fiksētās kameras, trešā persona un pirmā persona ir trīs ļoti atšķirīgi stili un garšas Pastāvīgais ļaunums, un nevienam no viņiem netrūkst cilvēku, kas pie viņiem zvēr.

Ņemot vērā faktu, ka sērija sākās ar fiksētām kamerām un sniedza ne tikai dažus no saviem spilgtākajiem notikumiem, bet arī starp labākajām jebkad radītajām šausmu spēlēm, nav šaubu, ka ir ļoti daudz Resident Evil fani, kuri joprojām jūtas kā fiksētas kameras RE spēles ir labākais veids RE spēles. Resident Evil 1, tā pārtaisīt, un Resident Evil 2 ir žanru definējoši izdzīvošanas šausmu nosaukumi. Resident Evil 3 un Kods – Veronika ir lieliskas spēles, kas sērijas faniem ir ļoti dārgas savās sirdīs. RE 0 ir daudz šķeļošāka, bet tomēr stabila spēle pati par sevi.

resident evil pārtaisīt HD

Skaidrs, ka fiksēto kameru laikmets Resident Evil netrūkst augstumu, un šim spēles dizaina stilam ir dažas ļoti skaidras priekšrocības, kas lieliski atbilst izdzīvošanas šausmu žanram. Laikā, kad Resident Evil To noteica lēna, apzināta spēle un metodiska izpēte un mīklas, fiksētās kameras kalpoja kā ideāls līdzeklis tam, ko Capcom mēģināja sasniegt ar šīm spēlēm. Jūs staigātu pa gaiteni un, lai gan tuvumā varētu dzirdēt kaut ko jauktu vai rūcienu, kamera nodrošinās, ka jūs to nevarēsit redzēt, kamēr neesat tai nonākuši daudz tuvāk, un tas apvienojumā ar mērķtiecīgi kavēto kustību. tanku kontroles izraisīti patiesi baiļu brīži.

Tas bija triks Resident Evil spēles tika izmantotas neskaitāmas reizes sērijas iepriekšējos gados, un katru reizi ar lielisku efektu. Ir arī vērts pieminēt, ka Capcom spēja savā fiksētajā kamerā izveidot patiešām skaistus iepriekš renderētus fonus. RE spēles, kas vairs nesaņem tik daudz uzslavas un uzmanības, kā vajadzētu. Protams, liels iemesls tam, ka agrāk tajās bija fiksētas kameras Resident Evil spēles varēja būt finansiāli vai tehnoloģiski ierobežojumi, taču Capcom tomēr lika tai darboties iespaidīgi.

Resident Evil 4 bija liela atkāpe visu šo iemeslu un, protams, vairāku iemeslu dēļ. Trešās personas skatījums uz pleciem tagad ir galvenais trešās personas spēlēs, bet kad RE4 izdarīju to 2005. gadā, tā bija atklāsme – īpaši priekš tiem Resident Evil kā sērija. Ar katru nākamo ierakstu sērijā, Resident Evil jau bija vairāk sliecas par labu darbībai un pārejai uz Resident Evil 4 ļāva Capcom to darīt daudz efektīvāk, un šī lieliskā darbība bija kaut kas, ko viņi sniedza vairāk Resident Evil 5 neilgi pēc tam. Pāreja uz trešo personu notika arī roku rokā ar labākām ražošanas vērtībām un daudz lielāku uzsvaru uz stāstījumu, kas, laikam ritot, seriālam ir kļuvis arvien svarīgāks.

Protams, “darbība” ir vārds, kas rada Resident Evil fani neērti. Resident Evil 5 tā bija lieliska spēle, vērtējot pēc tās būtības, taču daudzi bija vīlušies par to, ka tā būtībā bija tikai trešās personas šāvēja spēle, un viņi bija atteikušies no gandrīz visām izlikšanās par šausmām. Tad bija Resident Evil 6, kas pēc iztēles nebija pat izcila spēle — tā būtībā bija videospēļu versija bezprātīgai Maikla Beja filmai, kas pilna ar nevajadzīgiem sprādzieniem, smieklīgi pārpilnām darbības sekvencēm un briesmīgiem sižeta pavērsieniem, kas pastāvēja tikai lai iespējotu vairāk šo briesmīgo komplektu.

Bet tomēr Resident Evil's trešā persona ir tā, kas visvairāk šķeļ seriālu fanus, tai ir bijuši arī neticami augsti rādītāji. Ir, protams, Resident Evil 4, kas ir ne tikai viena no labākajām spēlēm sērijā, bet arī viena no visu laiku izcilākajām spēlēm. Tas rada līdzsvaru starp augstu oktānskaitli un šausmām (vai vismaz spriedzi), kā tas ir izdevies tikai nedaudzām citām spēlēm. Resident Evil 5 ir arī lieliska spēle, kā jau minēju iepriekš, un vēl labāk, ja spēlējat to kopā. Tas ir arī pilns ar neticamu fanu servisu un apmierinoši aptver dažus galvenos seriāla stāstījumu lokus, jo īpaši tajā, kā tas sniedz pienācīgi neaizmirstamu un dramatisku nosūtīšanu Albertam Veskeram.

Resident Evil Revelations un Atklāsmes 2 arī ir sava daļa fanu, ar Atklāsmes 2 jo īpaši šausmu seriāla fani bija izsalkuši, kad tas pirmo reizi iznāca. Un, protams, pavisam nesen mums ir bijuši pārtaisījumi Resident Evil 2 un 3. Lai gan pēdējais ir nedaudz neapmierinošs, tas nav bez tā stiprajām pusēm. RE2 Tikmēr pārtaisījums ir vienkārši iespaidīgs un, iespējams, labākā spēle šajā sērijā. Teikt, ka tas atspoguļo franšīzes virsotni vairākos veidos, nebūtu par zemu.

Resident Evil 2 pārtaisījums_09

Un tad ir pirmās personas laikmets Resident Evil– kura ir jaunākā un līdz šim aizvadījusi tikai vienu spēli (drīz būs divas ar Ciems). Pirmajai personai ir dažas acīmredzamas stiprās puses, kas sniedz milzīgu labumu šausmu spēlēm, jo ​​pašas šausmas tiek ievērojami palielinātas, tiklīdz tiek parādīta perspektīva pirmās personas skatījumam. Jūs esat tik daudz tuvāk visam, kas notiek jums apkārt, daudz vairāk iegrimis vidē, un bailes kā tādas ir daudz intīmākas, nekā tās būtu trešās personas spēlē vai spēlē ar fiksētām kamerām. Pirmās personas šausmu spēļu klāsts pēdējo desmit gadu laikā ir astronomiski palielinājies, piemēram, spēlēm Baiļu slāņi, un atklāsme, kas bija PT, un Resident Evil 7 noteikti ir viena no labākajām pirmās personas šausmu spēlēm, ko esam redzējuši.

RE7 izmantoja arī pirmās personas iespējas, lai atbalstītu citas spēļu dizaina izvēles, par kurām sērijas fani bija ļoti apmierināti — sākot ar lielāku koncentrēšanos uz izpēti, atkāpšanos un mīklu risināšanu, līdz daudz palēninātākam un daudz apzinātākam tempam, kas nosaka atmosfēras veidošanu. - augšupejošas un visaptverošas šausmas, nevis īslaicīgi darbības mirkļi vai adrenalīna smaile ar notikumiem. Pēc katastrofas, kas bija RE6, ar RE7, Capcom pieņēma ļoti gudru lēmumu atgriezties pie pamatiem un nodrošināt daudz tradicionālāku Resident Evil pieredze, un to darīt ar pirmās personas perspektīvu, nevis ar fiksētām kamerām, izrādījās absolūti ģeniāls lēmums.

Protams, tas nenozīmē, ka arī pirmajai personai nav pretrunā. Stāstīšana ir svarīga sastāvdaļa Pastāvīgais ļaunums, un tas bija kaut kas tāds, kas nedaudz trāpīja RE7 (bez sejas Ītans Vinters, kas bija spēles galvenais varonis, arī nepalīdzēja). Trešās personas spēles pēc būtības nav labākas stāstu stāstīšanā nekā pirmās personas spēles, kā likums, bet tas dara tomēr tā mēdz būt biežāk nekā nē, un tas tā ir bijis arī gadījumos Resident Evil kā arī - vismaz līdz šim. Protams, līdz šim mums joprojām ir bijusi tikai viena pirmās personas spēle, un Ciems varētu būt ievērojami labāks par savu stāstu nekā tā priekšgājējs, tāpēc... ziniet, īkšķi.

iedzīvotājs ļaunais 7

Atgriežoties pie sākotnējā jautājuma — kurš no trim stiliem RE spēles ir labākās? Nu, kā jums teiktu jebkurš seriāla fans, uz šo jautājumu ir ļoti grūti atbildēt. Lielākā daļa RE fani kādu minūti ilgi un smagi apdomātu šo jautājumu, pēc tam vienkārši atmestu mēģinājumus atrast vienu atbildi un pateiktu, ka katrs no tiem ir lielisks ļoti dažādu iemeslu dēļ. Un, godīgi sakot, tā ir labākā atbilde uz šādu jautājumu.

Ja mēs HAD tomēr izvēlēties vienu? Trešā persona Resident Evil daudzējādā ziņā ir seriāla formulas galīgā realizācija. Tas spēj tvert visu, kas padara seriālu tik labu, cik tas ir. Trešā persona nozīmē, ka mums ir lieliski stāsti, kas tiek izstāstīti ļoti labi. Trešā persona nozīmē, ka mēs šad un tad varam iegūt smalki izstrādātas darbību secības. Trešā persona nozīmē, ka mums var būt lieliski izstrādāta mehānika un kustība. Un kā Resident Evil 2 pārtaisīt pierāda, strādā arī trešā persona tiešām nu par tradicionālāku Resident Evil pieredze ar apzinātu ritmu, koncentrēšanos uz izpēti un mīklām un atkāpšanos, kā arī uzsvaru uz atmosfēru un taustāmām šausmām.

Bet kāda ir nākotne katram no šiem trim atšķirīgajiem stiliem Resident Evil pieredzes? Pirmkārt, pirmā persona acīmredzami drīz nepazudīs. Iedzīvotāju ļaunais ciemats būs pirmā persona, un es, piemēram, par to priecājos. Capcom ar to izveidoja kaut ko patiesi īpašu RE7, un ir iemesls būt optimistiskiem par to, kā viņi varētu vēl vairāk uzlabot šo stilu un formulu savā otrajā braucienā. Ja Ciems var sniegt saistošāku stāstu, tas var tikai nostiprināt pirmās personas stilu kā galīgo stilu a Resident Evil spēle. Ļoti iespējams, ka turpmākajos gados sērijā redzēsim vairāk nekā dažas pirmās personas spēles.

Tā ir arī gandrīz dota trešā persona Resident Evil tuvākajā laikā nepazudīs. Kad RE4 iepazīstināja seriālu cienītājus ar perspektīvu pār pleciem, kas bija grūts griezums fiksēto kameru laikmetā, jo seriāls galvenokārt koncentrējās uz savu jauno stilu, kas turpināsies (ja vien nevēlaties ņemt vērā hronikas spēles). Resident Evil's tomēr pāreja uz pirmo personu nebija tik stingra. Capcom ir piegādājis divas trešās personas RE spēles kopš RE7 nāca klajā, un, lai gan pašlaik oficiāli nav paziņots neviens, to noteikti būs daudz vairāk. Resident Evil 4's pārtaisījums ir plaši baumots un nerimstoši nopludināts, un tā acīmredzot būs trešās personas spēle. Tad ir Resident Evil sašutums, kuras iekšējās personas ir piesaistījušas kā Atklāsmes 3 visās, izņemot nosaukumu, un es nebūtu pārsteigts, ja redzētu, ka tiek izmantots arī trešās personas maršruts.

Līdz ar to mums ir fiksēto kameru laikmets, un šeit viss ir daudz neskaidrāk. Pēdējā galvenā līnija RE spēle ar fiksētām kamerām bija Resident Evil 0, visu laiku 2002. gadā, lai gan 2003. un 2004. gadā tika izdoti arī Izcelšanās un Uzliesmojums: fails Nr. 2. Jebkurā gadījumā ir pagājis ļoti, ļoti ilgs laiks, kopš Capcom ir izveidojis fiksētas kameras Resident Evil spēle, un, godīgi sakot, šķiet maz ticams, ka viņi kādreiz to darīs. Ņemot vērā franšīzes grāvēju un to, ka Capcom nepārprotami vēlas, lai katra jaunā sērijas spēle būtu liela AAA produkcija, fiksētās kameras vienkārši var neatbilst tam, kur viņi vēlas sēriju uzņemt.

Joprojām ir a Sliver cerību tomēr. Iesācējiem nav tā, ka Capcom nebūtu domājis par fiksētām kamerām Resident Evil jebko pēdējos gados. The Resident Evil 2 Galu galā pārtaisījums sākotnēji tika izstrādāts ar fiksētām kamerām. Rezultātā Capcom beidzot izvēlējās trešo personu, taču ir skaidrs, ka viņi vismaz vēlas apsvērt jaunas galvenās līnijas izveidi. RE spēle ar fiksētām kamerām. Tikmēr kā Bloober Team’s komerciālie panākumi Vidējsnesen mums parādīja, ka vecās skolas fiksēto kameru šausmu spēles joprojām ir ļoti komerciāli dzīvotspējīgas. Vai tad nav iespējams, ka Capcom varētu nolemt izveidot maza mēroga salīdzinoši mazāka budžeta Resident Evil virsraksts ar fiksētām kamerām? Cik ideāls būtu kaut kas līdzīgs Switch? Tas nešķiet tik tālu – vai es tā ceru, katrā ziņā.

rezidents ļaunais ciems

Tomēr viena lieta, par ko mēs varam būt pārliecināti, ir tā, ka nākotne izskatās gaiša Resident Evil un tā fani neatkarīgi no tā, kā uz to skatās. Kamēr sērija pieturas pie saviem pamatprincipiem, tā var virzīties jebkurā virzienā — pirmā persona, trešā persona, fiksētās kameras vai kaut kas cits. Ir skaidrs, ka katram stilam ir savs priekšrocību saraksts, kas ļoti labi atbilst franšīzei, un ka Capcom lieliski spēj nodrošināt neaizmirstamu. Resident Evil pieredzi neatkarīgi no tā, kādu pieeju viņi izmanto. Un tā, iespējams, ir viena no labākajām un aizraujošākajām lietām šajā franšīzē — tā var nemitīgi mainīt savu identitāti, mainīt stilu, bet tā vai citādi tā turpina atrast veidus, kā pārsteigt auditoriju. Lūk, vēl daudzus gadus no tā.

Piezīme. Šajā rakstā izteiktie viedokļi ir autora viedokļi, un tie ne vienmēr atspoguļo GamingBolt kā organizācijas uzskatus, un tos nevajadzētu attiecināt uz to.

Original pants

Padalies ar Citiem
Rādīt vairāk

Saistītie raksti

Atstāj atbildi

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

Atpakaļ uz augšu pogu