PRIEKŠSKATĪJUMI

“Sands of Aura” ir skaisti izstrādāta atvērtās pasaules spēle, kurā ir daudz iespēju

Aura smiltis priekšskatījums

Ja kādreiz esat spēlējis lomu spēli, piemēram, Diablo vai tā daudzie brāļi un domāja: "Tas ir forši, bet es vēlos, lai tas būtu nedaudz vairāk kā Dark Souls", tad Sands of Aura varētu būt jūsu ievārījums. Sands of Aura ir izstrādātāja Chashu agrīnās piekļuves nosaukums, un tajā ir apvienoti standarta elementi un mehānika gan no ARPG, gan Soulslikes. Šī pamatzināšana ir laba. lai gan Sands of Aura ir stabils apmācības līmenis, spēlētājiem ir jāatliek daudz lietu, kas jāizdomā pašiem.

Mums var būt diezgan spraigas debates par to, vai Sands of Aura būtu labāka vai sliktāka spēle bez Souls iedvesmotās mehānikas, kas ietver tādas lietas kā izturības vadīšana, izvairīšanās, nāve un atdzimšana pie ugunskuram līdzīgiem zvaniem, kā arī, protams, pakāpenisks spēles pieaugums. spēks un progress, apgūstot ienaidnieku atrašanās vietu un modeļus. Lai gan es parasti esmu Soulslike mehānikas cienītājs, dažreiz — un varbūt Sands of Aura ir viens no tiem gadījumiem — spēlēm ir pietiekami daudz rakstura, lai tās nebūtu vajadzīgas.

Par laimi, Sands of Aura nav procesuāli ģenerēta, bet gan skaisti veidota atvērta pasaule ar lielu spēlētāju izvēles iespēju. RPG noklusējuma sižeta līnija — un Sands of Aura neatšķiras — ir tas, ka jūs esat varonis, kas var glābt. /apvienojiet/attīriet pasauli no briesmoņiem/ļaunuma/posta. Pasauli Aurā sauc par Talamhelu, kādreiz plaukstošu zemi, kuru izpostījis kataklizmisks notikums, ko palaida vaļā mocīts dievs, un burtiski “laika smiltis” ir pārvērtušas ainavu tuksnesī. Spēle sākas ar īsu apmācības līmeni, kurā jūs apgūstat dažus cīņas un izpētes pamatus, izmantojot rīka padomus, saprotat, ka mirsit daudzas reizes, un galu galā nonāksit pie pirmā priekšnieka. Kur, iespējams, mirsi vēl daudzas reizes. Kad esat ieguvis pirmo priekšnieku, pasaule atveras, un jūs varat šķērsot tuksnesi un izpētīt, izmantojot savu peldošo smilšu kuģi.

Dvēseļu diorāmas

Iespējams, Sands of Aura visievērojamākā iezīme ir tās mākslas stils, kas ir nedaudz stilizēts, bet saglabā pietiekami daudz detaļu, lai būtu vizuāli saistošs. Tas izskatās kā krāsaina diorāma, un tās ainavās un interjerā ir daudz dažādu un stilu. Ir acīmredzams, ka, lai gan nekas nav skaidri pateikts, ir jāatklāj daudz zinātnisko un vēstures. Vides stāstu stāstīšana ir vēl viena no tām Soulslike īpašībām, ko Sands of Aura ir pieņēmusi, un būs interesanti piedzīvot visu spēli un to, kā visi elementi saplūst. Eduardo Lopesa muzikālā partitūra ir atsaucīga un sulīga, papildinot tradicionālās orķestra faktūras ar dažādām eksotiskām krāsām.

Jebkura spēle, kas atzīst savu parādu From Software spēlēm, protams, tiks vērtēta pēc tās cīņas, un šeit Sands of Aura ir neviennozīmīgi panākumi, vismaz šobrīd tās attīstībā. Ir daudz ieroču un bruņu, ko atrast, uzlabot, izmantojot rūnas un amatniecību, lai gan sākuma masīvs ir nedaudz ierobežots. Lielākā cīņas problēma ir tā, ka tā ir gausa, un divu roku ieroču izmantošana, lai radītu papildu bojājumus, ir neapmierinātības vingrinājums, jo ienaidnieki ir veikli un daudz ātrāki par spēlētāju. Pievienojiet tam svara trūkumu aiz sitieniem kopā ar diezgan ierobežotām izvairīšanās spējām (un ripināšanas trūkumu), un jums atliek Soulslike cīņas izaicinājums mīnus daudz mehānikas, lai kļūtu par veiksmīgu kaujinieku. Vairoga vietā Sands of Aura izmanto maģisku barjeru, kas ir saistīta ar izturību, un ir arī diezgan grūti efektīvi noteikt tā lietošanas laiku. Ienaidnieki atdzimst pēc nāves, taču viņi vismaz atrodas tajās pašās vietās, lai jūs varētu iegaumēt briesmas un sagatavoties. Pozitīvā virsgrāmatas pusē ir tas, ka potenciāli var izveidot milzīgu skaitu ieroču veidu, tostarp dažus izdomātus hibrīdus. Lai gan sākumā nav tīras maģijas lietotāju klašu, visās klasēs vai būvniecībā tiek izmantoti maģiski ieroči un īpaši uzbrukumi.

Man nepatīk Soulslike mehāniķi, kad tie ir jēgpilni tādai spēlei kā Sands of Aura, kas lielākoties tos izmanto pazīstamos veidos, un lai uzlabotu cīņas izaicinājumu. Tas, kas ir vietā, ir ļoti daudzsološs. Kad Sands of Aura tuvojas izlaišanai, es ceru, ka tā cīņa tiks pielāgota lielākai plūstamībai un ātrumam, tās kamera kļūs nedaudz veiklāka un noderīgāka, un visa spēles mehānika tiks padarīta konsekventāka un skaidrāka, īpaši spēlētājiem, nevis Dark Souls veterāniem. Ikvienam, kurš ir ARPG cienītājs, vajadzētu pārbaudīt Sands of Aura attīstību.

***Datora kodu nodrošina izstrādātāji***

Ziņa “Sands of Aura” ir skaisti izstrādāta atvērtās pasaules spēle, kurā ir daudz iespēju parādījās vispirms uz COG savienots.

Original pants

Padalies ar Citiem
Rādīt vairāk

Saistītie raksti

Atstāj atbildi

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

Atpakaļ uz augšu pogu