Nintendo

Ziepju kaste: Indijas ir vadošās, taču Nintendo demonstrē progresu, pārstāvot krāsainus cilvēkus

twintelle
Attēls: Nintendo

Pirms sākam, ļaujiet man pievērsties vienai lietai: plašsaziņas līdzekļu pārstāvniecība ir svarīga. vienmēr ir bijis, vienmēr būs, bet daudzi turpina jautāt, kāpēc. Ikreiz, kad parādās šī tēma, komentāri patīk "kāpēc tam ir nozīme? Kāpēc jūs nevarat vienkārši spēlēt spēli?" parādās un, ja jūs kādreiz esat tā domājis, iespējams, ka vienmēr esat bijis labi pārstāvēts. Pēdējos gados spēļu nozare ir kļuvusi iekļaujošāka, un, lai gan progress joprojām ir vajadzīgs, par laimi, tas nepalēninās. Tomēr, neskatoties uz pozitīvajiem soļiem, šie centieni joprojām saskaras ar spēcīgu pretestību.

Kad Nintendo nevar izklāstīt ļoti elementāras dažādības iniciatīvas bez apsūdzībām par “izlabošanu” vai “tikumības signalizāciju”, tā ir problēma. Esmu zaudējis skaitu, cik bieži esmu redzējis, ka POC (krāsu cilvēki) attēlojums tiek raksturots kā “piespiedu” vai “politisks”, un tas pats attiecas uz LGBTQ + rakstzīmes. Šādiem kritiķiem vienkārši apspriest šīs lietas ir par daudz. Viņi mums saka, ka mums labāk būtu palikt klusumā un ka šo problēmu izcelšana tikai padziļina plaisu, kas būtu dīvaini, ja tas nebūtu tik pilnīgi caurspīdīgs. Nav nekā politiska tajā, ka cilvēki eksistē vai vēlas spēlēt kā paši videospēlēs, jo iekļaušanās šajās pasaulēs ir daļa no bēgšanas. Galu galā, cik bieži mēs visi esam atkārtojuši sevi (vai vismaz mēģinājuši to darīt!) varoņa radītāja iekšienē?

Kā Lielbritānijas un Karību jūras reģiona cilvēks personīgi es tikai vēlos redzēt POC tēlus. Mums nav vajadzīgi grandiozi skaidrojumi, izvērsti stāsta pamatojumi un, lūdzu, Dieva mīlestības dēļ, nekādus stereotipus. Vienkārši ļaujiet viņiem būt kā parastam aktieru dalībniekam, darbs ir padarīts. Tas nav nepamatots lūgums. Dažreiz - nē visu laiku, obligāti, bet dažreiz — es gribētu spēlēt kā man līdzīgs cilvēks, lai redzētu varoņus, kuriem varētu būt kopīga pieredze. Daudzām spēlēm nav nepieciešams stāsts, taču mēs bieži vien ieguldām līdzekļus, kad tas ir jādara, un tad tas kļūst vairāk nekā “tikai spēle”. Ņemot vērā pašreizējo situāciju, ir svarīgi apzināties, kāda pārstāvniecība mums jau ir, un pēdējos gados Nintendo ir lēnām uzlabojies.

Sākotnējā Mr. Game & Watch prezentācijā Super Smash Bros. īsi parādījās indiāņu stereotips, ko Nintendo ātri izlāpīja. (Attēls: Nintendo)

Tagad es nepretendēju uz Nintendo kā POC pārstāvības bastionu, un es nevaru ignorēt to, kur tas iepriekš ir nonācis greizi. Iespējams, jaunākais piemērs ir Super Smash Bros. Ultimate, izmantojot indiāņu siluetu (pirms tā ātras noņemšanas). Pokémon oriģinālais Jynx dizains lieliski atgādināja blackface, un Skull Kid japāņu dizains sākotnēji izpelnījās līdzīgu kritiku. Neaizmirsīsim Punch-Out !! vai nu izmantojot stereotipus, piemēram, sākotnēji nosaucot krievu cīnītāju.Vodka Drunkenski”, pirms to nomainīja uz Soda Popinski.

The Breath of the Wild deva mums lēdiju Urbosu, bezbailīgo, bet līdzjūtīgo priekšnieku, kuru pārāk ātri paņēma Calamity Ganon.

Tiesa, lielākā daļa šeit uzskaitīto gadījumu ir vēsturiski, un nesenie laiki ir parādījuši pozitīvāku korporatīvo darbību. Līdzās Nintendo prezidentam Šuntaro Furakavam nesenais apstiprinājums atbalstot daudzveidību, pagājušajā gadā Nintendo pievienojās microsoft, Sony un citi izdevēji daloties savā atbalstā melnādainajām kopienām un BLM visā pasaulē. Turklāt saskaņā ar a tagad dzēsts čivināt, viens Nintendo darbinieks ieteica, ka uzņēmums bija dubultie ziedojumi saistītiem mērķiem, pārsniedzot tā standartu politika vienkārši saskaņot ziedojumus. Protams, tāpat kā jebkuram uzņēmumam vai mērķim, jūs varat apgalvot, ka tas būtu varējis paveikt vairāk — un dažos veidos es sliecos tam piekrist —, taču fakts, ka mēs redzam redzamu darbību, ir uzlabojums.

Savā spēlēs POC attēlojums bija diezgan viegls līdz pēdējiem gadiem, un ievērojams "agrākais" izskats bija Gerudo cilts Zelda sērijā. Kamēr Ganondorfs bija Džerudo karalis, franšīze ir sniegusi mums spēcīgus Džerudo piemērus, kas galu galā viņam iebilda, piemēram, Laika Okarīna Naborū, Gara Gudrais. Nesen, Elpa the Wild mums iedeva lēdiju Urbosu, bezbailīgo, bet līdzjūtīgo priekšnieku, kuru pārāk ātri paņēma Calamity Ganon. Runājot par Urbosa pēcteci Riju, mēs atradām interesantu varoni — tādu, kas savā amatā pacēlās pārāk jauna, šaubu pilna, bet galu galā spējīga vadītāja.

Starp šiem diviem Zelda ierakstiem pārsteidzošs POC reprezentācijas avots arī nāca no 2010. gada. Metroīds: cits M, un, lai gan es neizlikšos, ka nav pamatotas kritikas par Samus tēlojumu šajā spēlē, Team Ninja paveica lielisku darbu ar Galaktiskās federācijas karavīru Entoniju Higsu, vienu no viņas vecajiem draugiem. Atkal satiekoties uz PUDELES KUĢA, Higss ne tikai pierāda sevi kā izcilu karavīru, bet arī ir viens no retajiem varoņiem, kurš izrāda Semusam patiesu cieņu šajā piedzīvojumā. Neapšaubāmi, viņu draudzība bija viens no Other M svarīgākajiem notikumiem.

Higss ne tikai pierāda sevi kā izcilu karavīru, viņš ir viens no retajiem varoņiem, kurš izrāda Semusam patiesu cieņu šajā piedzīvojumā.

Ugunsgrēka emblēma ir vēl viens ievērojams piemērs, lai gan līdz Trīs mājas kas nekad nepārsniedza mazsvarīgus personāžus. Līdzās Edelgardam un Dimitrijam Klods kļuva par patiesi intriģējošu Lesteras alianses līderi, kurš ārēji bija viegls, bet apakšā bija viltīgs stratēģis. Dedjū lomu nevar novērtēt par zemu, un, lai gan viņš nav tik ievērojams, viņa kā Dimitrija lojālā turētāja amats izcēla aizspriedumus, kas daudzos Farghusas svētajā valstībā pastāvēja pret viņa dzimteni Duskuru. Arī Petra, Brigidas labsirdīgā kroņprincese, ir Adrestijas impērijas politiskā ķīlniece pēc tam, kad viņas štats ir spiests pakļauties vasaļai.

Īpaši Switch, Nintendo bibliotēka ir turpinājusi uzlaboties šajā jomā. Kamēr Pokemon Saule un Mēness iepazīstināja ar vairākiem POC varoņiem, piemēram, Trial Captains Ilima un Kiawe, neaizmirstot Akalas salas Kahuna Olīviju. Zobens un vairogs uz to balstījās vēl vairāk, piedāvājot galveno pārstāvniecību ar mūsu konkurentu Hop, sporta zāles vadītāju Nesu un Galāras reģiona čempionu Leonu. Splatoon 2 uzstājās jauns dīdžejs ar Marinu kopā ar grupas partneri Pearl, sveicot jūs katru reizi, kad sākat spēli ar spēles detaļām. ROKU Twintelle kļuva par populāru spēlētāju vidū, un plašākajā sarakstā viņam pievienojās Misango.

Attēls: The Pokémon Company

Tikai šo varoņu klātbūtne ir solis tuvāk POC parādīšanās normalizēšanai, taču daži varētu iebilst, ka neatkarīgie izstrādātāji regulāri ir apsteiguši Nintendo (un lielāko daļu lielāko izdevēju), izpētot nepietiekami pārstāvētas kultūras. Radži: Ancient Epic pagājušajā gadā tika radīts slavējamam piedzīvojumam, piedāvājot īsu, bet intriģējošu priekšnoteikumu, kas balstīts uz hinduistu mitoloģiju. Aerial_Knight nekad nesniedz nesen dāvināja mums stilīgu platformas komplektu futūristiskā Detroitā, kamēr gaidāmā Aztech aizmirstie dievi iedomājas Mezoameriku, kuru nebija kolonizējuši Eiropas lielvaras.

Tas nav aizmirst Dandara: baiļu pārbaudījumi, asa sižeta un piedzīvojumu platformas spēle, kas balstās uz Brazīlijas folkloru. Pirms vairākiem mēnešiem es runāju ar Long Hat House pārstāvi João Brant, jautājot, kas iedvesmoja izstrādātājus izvēlēties šo iestatījumu. Viņš apstiprināja, ka pēc tam, kad viņi bija izstrādājuši spēli, viņi vēlējās "pievienot mūsu spēlēm noteiktu "brazīlību", cerot parādīt cilvēkiem, kāda ir viņu valsts. Aplūkojot Brazīlijas konfliktus, viņi smēlušies iedvesmu no Quilombo dos Palmares, pamazām pārejot no tiešas vēsturiskas pieejas uz alegoriju.

Apzinoties, ka runa ir par verdzību, Brants atzina, ka šī ir “ļoti grūti risināma tēma”, kas prasa “daudz pētījumu, lai to izdarītu cieņpilni”, sakot, ka Brazīlija slikti izturas pret savu vēsturi ar verdzību. Galu galā viņi pagriezās pret Afro-Brazīlijas karotāju Dandara, apspriežot šo leģendu simboliku un pretstatā tai mazajai informācijai par viņas dzīvi. Galu galā viņi izvēlējās Dandaras vārdu “kā cieņu”, pārejot uz jaunām stāsta idejām, vienlaikus iekļaujot Brazīlijas vēstures elementus. Lai gan tas nebija paredzēts spēlētāju pilnīgai izglītošanai, Brants mani informēja, ka šī pieeja tika izstrādāta kā “aicinājums” spēlētājiem uzzināt vairāk, un tajā ir aizraujoša vēsture.

Izpētot šīs nepietiekami pārstāvētās kultūras, neatkarīgie izstrādātāji mums ir parādījuši, ko tieši spēles var paveikt. Nintendo centieni vēl nav sasnieguši šo posmu — un, lai gan šī var būt komiksu adaptācija, mēs vēl neesam redzējuši, ka viņi to risina tā, kā Sony nesen Miles Morāle spēle to dara, taču fakts ir tāds, ka POC beidzot iegūst lielāku redzamību galvenajos nosaukumos, kas ir fantastiski.

Tas nav jautājums par vēlmi sevi uzskatīt par Mario, bet gan par to, ka izstrādātāji atzīst faktu, ka mēs esam, ka mēs neesam tikai blakus varoņi vai pārdomām. Vienkārši pastāvēšana nav “politiska”, un ne visi piemēri ir ideāli, bet plašāka nozare veic pareizos soļus. Pamazām Nintendo ir sekojis, un es ceru, ka tas turpinās balstīties.

Original pants

Padalies ar Citiem
Rādīt vairāk

Saistītie raksti

Atstāj atbildi

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

Atpakaļ uz augšu pogu