XBOX

Sonic the Hedgehog darbojas Super NES — skatiet tehnoloģiju demonstrāciju 16. gada 2020. augustā plkst. 2:00 Eurogamer.net

Kā būtu, ja Sonic the Hedgehog tiktu pārnests uz Super NES? Kā tas izskatītos? Kā tas spēlētu? Vai dzinējs, kas īpaši izstrādāts Sega Mega Drive/Genesis, varētu graciozi pārsūtīt uz Nintendo 16 bitu iekārtu – pat bez blastu apstrādes? Pēc 29 gadiem beidzot ir dažas atbildes, un mēs esam redzējuši un izspēlējuši pārliecinošu SNES portu vienā no Sonic the Hedgehog līmeņiem.

Gada NesDev forumi, atzīmēja Mega Drive programmētājs TiagoSC ievietojis tehnoloģiju demonstrāciju, demonstrējot Green Hill zonas trešo posmu, un tas ir aizraujošs darbs. Protams, mēs jau iepriekš esam redzējuši fanu radītus mēģinājumus ienest konkurējošās platformas talismanu varoņus citās konsolēs, taču TiagoSC darbu atšķir tas, ka veiktais darbs faktiski ir balstīts uz oriģinālo Sonic kodu (ar SonicRetro veikto dzinēja demontāžu). , pēc tam izrotāts ar SNES īpašiem pielāgojumiem optimālākai veiktspējai.

Sonic spēli nosaka divi galvenie aspekti – pirmkārt, ritināšanas ātrums un ainavu definējošo flīžu diapazons. Otrkārt, un vissvarīgākais ir paša Sonic fizika. Šī ir spēle par ātrumu un impulsu, un tas, kā Sonic darbojas un reaģē uz gradientiem, un cilpu atkārtošana ir faktors, kas palīdz nodrošināt labu Sonic pieredzi. TiagoSC tehnoloģiju demonstrācija ir viens no nedaudzajiem centieniem, kas to dara pareizi (joslas ļoti, ļoti nelielas izmaiņas), kā jūs varat redzēt šajā demonstrācijā, kur es to pārbaudīju ar oriģinālo Super NES aparatūru — protams, uz CRT.

Vairāk

Kā būtu, ja Sonic the Hedgehog tiktu pārnests uz Super NES? Kā tas izskatītos? Kā tas spēlētu? Vai dzinējs, kas īpaši izstrādāts Sega Mega Drive/Genesis, varētu graciozi pārsūtīt uz Nintendo 16 bitu iekārtu – pat bez blastu apstrādes? Pēc 29 gadiem mums beidzot ir dažas atbildes, un mēs esam redzējuši un izspēlējuši pārliecinošu SNES portu vienā no Sonic the Hedgehog līmeņiem. NesDev forumos atzīmēja, ka Mega Drive programmētājs TiagoSC ievietoja tehnoloģiju demonstrāciju, kurā tika demonstrēts Green Trešais posms. Hill Zone, un tas ir aizraujošs darbs. Protams, mēs jau iepriekš esam redzējuši fanu radītus mēģinājumus ienest konkurējošās platformas talismanu varoņus citās konsolēs, taču TiagoSC darbu atšķir tas, ka veiktais darbs faktiski ir balstīts uz oriģinālo Sonic kodu (ar SonicRetro veikto dzinēja demontāžu). , pēc tam izrotāts ar SNES īpašiem pielāgojumiem optimālākai veiktspējai. Sonic spēli nosaka divi galvenie aspekti – pirmkārt, ritināšanas ātrums un ainavu definējošo flīžu diapazons. Otrkārt, un vissvarīgākais ir paša Sonic fizika. Šī ir spēle par ātrumu un impulsu, un tas, kā Sonic darbojas un reaģē uz gradientiem, un cilpu atkārtošana ir faktors, kas palīdz nodrošināt labu Sonic pieredzi. TiagoSC tehnoloģiju demonstrācija ir viens no nedaudzajiem centieniem, kas to dara pareizi (joslā ir ļoti, ļoti nelielas izmaiņas), kā jūs varat redzēt šajā demonstrācijā, kur es to pārbaudīju ar oriģinālo Super NES aparatūru — protams, uz CRT.Lasīt vairākEurogamer.net

Padalies ar Citiem
Rādīt vairāk

Saistītie raksti

Atstāj atbildi

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

Atpakaļ uz augšu pogu