REVIEWXBOX

Zvaigžņu karu eskadras pilda solījumu par mūsdienu X-Wing

Vai mēs patiešām iegūstam mūsdienīgu priekšstatu par 90. gadu izcilajām X-Wing spēlēm, kas ir papildinātas ar tām pašām niķīgajām detaļām un ar jaudu un iespaidīgumu, ko var nodrošināt mūsdienu aparatūra? Tas viss. Tas viss ir taisnība. EA patiešām veido Totally Games iemīļotās sērijas pēcteci, veidojot visu pieredzi ap mūžzaļo fantāziju par cīņu Zvaigžņu karu visuma debesīs. Un, lai gan Star Wars Squadrons ir sava lieta — to izstrādājusi EA Motive, tā ir ļoti moderna spēle, kas ir papildināta ar daudzām atbloķējamām kosmētikas precēm un saitēm ar jauno Disneja sankcionēto zinātni — saites uz klasiku, piemēram, TIE Fighter un X-Wing Alliance ir apzināti un sniedz lielu gandarījumu arī tādiem veclaikiem kā es.

Tomēr pamatinformācija — jūs uzņematies vadību par vienu no ikonisku Zvaigžņu karu kuģu flotes vienā no diviem maziem vairāku spēlētāju režīmiem vai viena spēlētāja piedzīvojumā. Man bija iespēja nobaudīt šī viena spēlētāja piedzīvojuma sākumu, kurā ir glīta divējāda perspektīva — jūs izvēlaties divus pilotus un viegli pielāgojat viņu iemiesojumus, no kuriem viens cīnās par impēriju un otrs, lai cīnītos par jauno republiku, un pēc tam redzat viņu likteņus. savīties īsā kampaņā. Pamācība tiek uzsākta neilgi pēc tam, kad pirmā Nāves zvaigzne uzspridzina Alderānu, un pēc īsa trīs gadu pārtraukuma jūs ievietojat stāstā, kurā ir iekļautas tādas filmas kā Ķīlis Antiļas, Zvaigžņu karu nemiernieku Hera Sindulla un jaunā paplašinātā Visuma zvaigzne Reja Slouna.

Lai skatītu šo saturu, lūdzu, iespējojiet mērķauditorijas atlases sīkfailus.
Pārvaldīt sīkfailu iestatījumus
Abonējiet mūsu YouTube kanālu

Tās ir grandiozas lietas, kas ir pilnas ar klasisko Zvaigžņu karu priekšnesumiem, kad jūs izvācat cīnītāju pūļus un plānojat ieroču masīvus, un tas viss ir apvienots ar rakstīšanu, kas rada iespaidu, ka tas ir apstājies ar vairākiem apstiprinājuma līmeņiem, kā tas ir modernākajos Zvaigžņu karos. , lai gan es domāju, ka ir godīgi teikt, ka viens spēlētājs šeit nav galvenais. Tā vietā šķiet, ka tas ir glīts veids, kā iepazīties ar sistēmām un apburoši viendabīgo veidu, kā šeit tiek risināts kosmosa kaujas bizness.

Virsraksts, vismaz tādiem X-Wing sērijas veterāniem kā es, ir tāds, ka jaudas pārvaldība ir ļoti liela pieredzes pamatā. Jūs varēsiet žonglēt ar jaudu starp vairogiem, lāzeriem un pastiprinātājiem, aktivizējot vienu uz otra rēķina atkarībā no situācijas, kā arī varēsit piekļūt pārlādētam ātrumam un uguns jaudai, pārveidojot jaudu. Ir arī atrodami gudri triki, piemēram, dubultā pastiprināšana un pēc tam dzinēju izgriešana, lai nodrošinātu veiklu pārvietošanos, kas ļauj ātri mainīt virzienu – un pats galvenais, kad tas tiek izvilkts tieši īstajā suņu cīņas brīdī, liek justies gluži kā Po. Damerons.

Tas, godīgi sakot, ir viss, ko jūs varētu lūgt, spēlējot Zvaigžņu karu spēli, un, spriežot pēc dažām vairāku spēlētāju spēlēm, Squadrons ir vairāk nekā pietiekams daudzums aizraujošu Zvaigžņu karu mirkļu. Suņu cīņās tas ir tur, kad jūs izejat no atklātajām zvaigznēm kosmosa kuģa korpusā un izvairāties no tā iekšpuses, pirms pārsprāgt cauri otrai pusei — cerams, ka ar nelielu prasmi un vajātāju sagrautiem līķiem atstājot jūsu pēdas. Pamatrežīmā pieci pret piecām sadursmēm ir tas viss, un, ja tas ir nedaudz dziļāks, jūs esat pēc tam, kad Fleet Battles režīma mērķis ir sasniegt rezultātus.

1

Lūk, kur stratēģija kļūst svarīgāka, strādājot ar savu komandu, lai iznīcinātu Imperiālo zvaigžņu iznīcinātāju vai, ja spēlējat kā impērija, MC75 Star Cruiser. Visa pamatā ir nedaudz sarežģīta mehānika — mākslīgā intelekta ienaidnieku notriekšana palīdzēs nedaudz aizpildīt jūsu komandas morāles mērītāju, savukārt spēlētāju kontrolētu kuģu notriekšana piepildīsies vēl vairāk, un, kad jūsu pusē būs pietiekami daudz morāles, varēsit veikt savus rezultātus. skrējiens uz pretinieka ienaidnieka flagmani. Galu galā tas nozīmē, ka kaujās notiek glīts bēgums un plūsma, jo frontes līnijas pārvietojas uz priekšu un atpakaļ, kā arī uzbrukumi tiek īstenoti un novērsti vienādi.

2

Spēlēšana tajā ir skaidri noteikta klases sistēma, kas vismaz Zvaigžņu karu faniem ir pašsaprotama. TIE cīnītāji un X-Wings kalpo kā universāla kaujinieku klase, savukārt A-Wings un TIE pārtvērēji veic nedaudz atšķirīgu lomu ar palielinātu ātrumu un veiklību. TIE bumbvedēji un Y-Wings ir jūsu bumbvedēju klase, un papildu pavērsienu nodrošina atbalsta klase, kurā ir Rogue One's U-Wing un TIE Reaper, kas abi spēj salabot sabiedroto kuģus, vienlaikus atbruņojot ienaidnieka uzbrukumus. To visu papildina diezgan efektīva mērķauditorijas atlases sistēma, kas ļauj ērti pārslēgties starp kuģiem un ātri informēt, kur varētu būt jūsu nākamais laupījums, kā arī ping sistēma, kas ir neaizstājama, izdomājot, kā precīzi notriekt flagmani ar savu dažādas aizsardzības un uzbrukuma sistēmas.

Ir pietiekami dziļš rīku komplekts, lai izstrādātu dažas nopietnas stratēģijas (lai gan es atzīstu, ka savā īsajā spēlēšanas laikā es nevienu īsti neapguvu), un tas viss liecina, ka Zvaigžņu karu eskadras flotes cīņas nodrošinās aizraujošu vairāku spēlētāju pieredzi, lai gan joprojām ir dažas nelielas atrunas. Tas viss jūtas diezgan viegls, it kā tā būtu daļa no kāda lielāka iepakojuma, kas ir izgriezts. Varbūt tas ir pēc Star Wars Battlefront's Fighter Squadron un Starfighter Assault režīmiem, kuri abi šeit nepiedāvāja gluži tādu pašu dziļumu, taču tie joprojām piedāvā vienu un to pašu pamata saviļņojumu. Patiešām, Star Wars Squadrons zemākā cena — tas ir aptuveni £34.99 — par to liecina.

3
Jūs atbloķēsit kosmētiku un komponentus saviem kuģiem, izmantojot divas spēles valūtas, kas pazīstamas kā Requisition un Glory — pēdējo no kurām jūs nopelnīsit, piemēram, ikdienas misijās.

Spēles laikā parādās arī nelieli satricinājumi, taču nekas tāds, ko nevarētu novērst nedēļas pirms izlaišanas. HOTA atbalsts joprojām ir neskaidra joma konsolei, un pat PC versijā, kas tiek piedāvāta demonstrācijai, tas pašlaik nav pieejams, kas liecina, ka Star Wars Squadrons spēlētājiem vispirms ir jādomā par kontrolieriem — kas, kā jau kašķīgs vecais Ace Azzamen kampaņas veterāns, jūtas. tāpat kā nepareiza prioritāte. Tomēr peles un tastatūras atbalsts, ko izmantoju šim pirmajam atskaņošanas testam, noteikti paveica savu viltību, savukārt kontrolieris bija arī uzticīgs viena no Zvaigžņu karu ikoniskām kuģu pārvaldīšanas niansēm.

VR atbalsts, kas tiks nodrošināts, izmantojot Squadrons versiju, ir arī tas, ko mēs vēl nevaram izmēģināt, un tāpēc es ļoti gaidu, kā pilns HOTA atbalsts un austiņas apvienojas ar EA Motive šeit piedāvātā detaļām un iespaidīgumu. . Es arī ļoti vēlos redzēt, kur tieši kampaņa var virzīt darbību un cik radošs var būt misijas dizains, vienlaikus arī nedaudz skeptiski par to, vai pēc tam, kad esat atradis vairākus kosmētikas priekšmetus un piegādes komponentus (visus var atbloķēt ar spēles līdzekļiem). sadedzināts ar Battlefront 2, šī spēle ir absolūti bez mikrotransakciju) var pagarināt divu piedāvāto vairāku spēlētāju režīmu pievilcību. Tomēr pagaidām Zvaigžņu karu eskadras patiešām sniedz pietiekami pienācīgu priekšstatu par dažām no tām pašām lietām, kas padarīja X-Wing sēriju tik lolotu, un es ar to esmu vairāk nekā apmierināts.

Original pants

Padalies ar Citiem
Rādīt vairāk

Saistītie raksti

Atstāj atbildi

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

Atpakaļ uz augšu pogu